123.十五格数字推盘游戏
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※123.十五格数字推盘游戏
查普曼(Noyes Palmer Chapman,1811—1889)
1874年
十五格数字推盘游戏在19世纪80年代就像是一场席卷全球的暴风,风靡程度跟近代的魔方不相上下,之后数学家们还认真研究过到底有哪些起始位置有解。
瞬时疯狂方块游戏(1966年)及魔方(1974年)
虽然这个数学里程碑的重要性跟本书其他条目比起来略逊一筹,但是,十五格数字推盘游戏曾经在社会大众间掀起一阵风潮,光这点历史意义就值得为它记上一笔了。现在我们可以轻易买到一个包含十五格(或说是“片”)数字板和一个空格、外观为4 × 4框架大小的十五格数字推盘游戏。一开始,这写上一到十五的十五片数字板会依序排列,并在最下方留一个空格。莱特(Sam Loyd)在1914年出版的《益智游戏大全集》(The Cyclopedia of Puzzles)提出一种特别的版本—他让标记14和15的两块数字板的顺序对调,如图所示。
莱特要求解谜者只能用“滑的方式”,朝上、下、左、右四个方向移动数字板,使得这个版本(14和15的顺序对调)的十五格数字板回复到依序排列的样子。莱特在《益智游戏大全集》中悬赏一千美元给能完成解谜的挑战者,可是天知道,右图的起始位置根本无法回复成依数字大小排列的顺序。
最原始的十五格数字推盘游戏,是在1874年由纽约邮政局长查普曼开发完成,之后随即在19世纪80年代风靡一时。当时群众为之疯狂的程度,与100年后的魔方不相上下。在原本游戏设计中,十五片数字板只是松散地放在框架中,玩家可以取下数字板后随机摆放回去再开始解谜;如果完全以随机数排列摆放数字板的话,这个游戏大约只有50%的机会有解!
之后,数学家们更开始认真研究到底是什么样的起始位置,才能让十五格数字推盘游戏有解,德国数学家亚伦斯(W.Ahrens)对此评论道:“十五格数字推盘游戏在美国迅速暴红并且四处流传,征服了数不清的热情玩家,整个过程就像是传染病大流行一样。”另外值得特别一提的是,西洋棋界的天王巨星费雪(Bobby Fischer)本身也是一位十五格数字推盘游戏的高手,任何有解的十五片数字板起始位置一到他的手上,他就能在30秒内把十五片数字板依序排列好。 数学之书:数学史上250个里程碑式的发现