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贫瘠的灵魂

断瘾 银子 1361 2021-04-06 09:04

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  贫瘠的灵魂

  在矛盾和挫折面前,小权采取了逃避现实、回避矛盾的态度。他选择在网络游戏中避开现实社会中的一切,随心所欲地做自己喜欢做的事,可他不像有些患者意在获取一种替代的“成就感”,以此来弥补自己在现实生活中的不足和失败。他似乎是个没有方向、无所追求的人。家庭给予了他物质方面的满足,却不注重充实他贫乏的精神世界。也许就是因为过多的物质占有,让他疑惑自己生活当中除了豪宅、名车、名牌之外还应该有什么?他的人生观和价值观走入一片懵懂的未知。

  实际上,小权在网络里也没有明确的追求目标,如希望自己成为玩家高手等。很多时候他不想在学校上课,可又无处可去、无事可干,这时网吧似乎在张开双臂欢迎自己,于是就去那儿耗时间。小权玩的网络游戏允许玩家之间相互对抗,提倡玩家对战自由化,即不管是谁,不管在哪里,都可以进行对决,又不需要太多的技术和知识。这种游戏最大的可玩性就是简单——技能简单,装备简单。但从游戏性来看,这种游戏又是比较枯燥的,它宣扬的理念是无止境的打怪、练级和对决。在游戏中如果你想强大,最需要的是时间、运气、精力和金钱。

  虽然小权在网游中不是那么执着,但看着由游戏时间累积起来而获得的升级还是挺开心。其中偶尔能像扎吗啡似的刺激他神经的是,游戏人物死亡后有一定概率掉落自己所持有的装备。这种带有赌博性质的游戏设定让小权感觉很兴奋。从游戏开发商而言,这种设定是拖延玩家在线时间的一种方式,以便赚取更多的点卡费。

  玩家对上网后能得到奖赏并获得一种愉快的体验寄予强烈的期待。从行为与奖赏的角度来看,网络游戏吸引人的地方在于:你不知道行为产生后,奖赏何时出现,也不知道奖赏出现的频率。这种变化的出现频率会吸引人不断去重复同一行为。就像我们所了解的老虎机这种赌博机,你只知道有中奖挣钱的可能,但是却不知道第几次才会中奖。对于奖赏的强烈企求与未知的出现频率,便是让人沉迷于网络的原因之一。

  更让小权感到刺激的是,有时候在游戏中只要找到某个魔法或宝器,瞬间便可实现升级梦想。这不禁令他想入非非,世间是否真有魔力,不需努力就能触手可及自己想拥有的一切?所以他也喜欢在网上看网络奇幻文学,因为这种魔法情节经常在奇幻小说中出现。

  众所周知,传统的武侠小说中,即使你千辛万苦夺得秘籍,要想获得更高的功力也得冬练三九夏练三伏,方能求成正果。而网络小说和游戏所倡导的是无须再历尽艰险,只要找到魔法或宝器就可瞬间变成高手,这难道不是完全迎合了部分青少年眼高手低却幻想成功唾手可得的脆弱心声吗? 断瘾

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