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江湖武侠梦

断瘾 银子 1997 2021-04-06 09:04

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  江湖武侠梦

  童年的阿青在大人激烈的争吵声中时常无助地幻想有个大侠能从天而降,救自己于水深火热之中。当他在学校被人欺负时,他不敢让别人知道自己在生气,虽然怒火在内心燃烧,但他只会想象自己身怀绝技,将别人打得心服口服,而不会做出什么举动。面对妈妈,他曾渴望有能力让嚣张的妈妈收敛起来,让奶奶不会难过。

  当所有这些丰富的攻击想象遭遇网络游戏时,游戏为他提供了一种虚拟而又真实的快感,而阿青的想象也得到了尽情的释放,使他童年的梦得以成“真”。

  阿青在外表上避免与人摩擦,但在内心里却顽固地屏蔽着他人对自己的影响,像在自己周围画了一个圈,任何人不得侵入。尽管他觉得自己软弱无力,但也绝不任人摆布。他的自我孤立不是一种自立自强,而是消极的我行我素。他不想要任何强迫、束缚或者义务,维持着一种自由的幻觉。

  阿青从小对武侠精神无比向往和崇拜。那种仗剑行侠、踏遍河山千万顷的豪迈,促使他在网络游戏中对武侠游戏情有独钟。纵观历史,武侠精神便曾经是某些具有孱弱性格的文人的一种心理需求。

  阿青无数次地幻想自己是一个侠士,不仅武功超群,而且自由自在。在他的印象中,那些行走于江湖上的兄弟姐妹们恣意张狂,像不受任何约束的风。他们在一起“大块吃肉、大碗喝酒”,那是怎样一种无拘无束、痛快淋漓的感觉!

  阿青对江湖英雄的崇拜,在一定意义上反映了他正在承受某些精神压抑的状态,期待着心灵得到解放,成为一个快乐的人。他想充分挥洒个性,活得自在如风,追求敢做敢当、敢爱敢恨的自由精神。

  他曾经最痴迷的一款网络游戏表现的是古代凄风苦雨的武林岁月中杀手的血泪生涯。游戏展现了一个逼真的江湖世界,在其中阿青成为一名江湖杀手,挥舞手中之剑,尽显“十步杀一人,千里不留行”的原始英雄本色。

  谈到武侠,谈到江湖,“轻功”是最吸引人的一个武功招式。想象自己如世外高人一般,只要两脚往地上轻轻一点,便身轻如燕地跳过了城墙,或瞬间便可凌空万丈,自然无比惬意。在武侠游戏的世界中只要鼠标右键一点,就可以看见人物穿梭在云端里,双手上摆,形状好似大雁,再看时,已经从半张屏幕中落下。玩家还可以在游戏中看到刀光闪闪、剑气纵横、飞檐走壁、空中交锋等典型的武侠特效。

  不过武侠游戏首先是游戏,所以网游设计师把游戏的趣味性放在首位,不会过于强调所谓的武侠特色。阿青喜欢武侠游戏中让弱者因为装备的作用而有机会战胜强者的设置,这也是游戏中的一种变数。

  如果铁定了武功弱的打不过武功强的,等级低的不能战胜等级高的,如果真的只能像武侠电影或小说里描述的那样,平时埋头苦练,那在游戏中比武的时候站在一起,比一比哪个头上的经验槽和血槽就行了,这样游戏本身也不会有那么吸引人。所以在游戏中,装备是可以转移的,表面上的弱者不一定永远会被所谓的强者踩在脚下。那种反败为胜的过程实在是扬眉吐气。不难想象,生存状态压抑的阿青,怎能不向往成为游戏中那些自由自在、孤行不羁、怒剑青衫狂的江湖英雄?

  每个人都害怕被家庭、集体和社会抛弃,也只有那些被抛弃的人、在现实中弄丢了自我的人,才会真正长期迷恋电子游戏。电子游戏就像海市蜃楼,它能给你带来感觉的快意,带来情感的共鸣,可你就是得不到它。反过来,如果你无休止地玩,它也会开始“玩”你,它貌似沉默无语却有很强的控制性。当玩家长期沉溺于它,自然就会远离人群,在现实生活中被边缘化。

  如果你对游戏有如此深切的渴望,可想而知你在游戏之外的现实情感世界又是多么匮乏无力。我们每个人都有被集体和社会认同的需要,如果一个人长期不被社会认同,他自然会改变自己的行为。 断瘾

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