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刻苦的狂欢

断瘾 银子 2740 2021-04-06 09:04

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  刻苦的狂欢

  游戏中的每个职业经过游戏开发商的精心设计,都或多或少承载了现实社会中人们的梦想。在玩家眼里,选择游戏中的一个职业,就像选择了一个虚拟的梦想人生。游戏虽然是虚拟的,但毕竟上线的都是真实的玩家,他们在一起共同构建了一个梦想的国度。

  萌萌在《魔兽世界》里喜欢法师这个角色。在这个世界里,魔法是大家都会的技术,但只有法师是掌握魔法的顶级职业。法师拥有完善的法术系统和最强的攻击力,可以通过超越空间的法术在各个大陆间瞬间移动。而且萌萌自认为,法师是组队中的灵魂人物,是队里的主攻手,一般都是要别人配合自己的打法,而不是自己跟随别人的打法,尤其在与BOSS对峙的时候,很能体现这一点。

  萌萌认为自己一向不喜欢没有挑战性的职业。法师这种职业需要有熟练的操作技能,也需要一个人快速的反应能力。萌萌个人认为法师是比较有前途的职业,会让自己获得成就感。

  要想在《魔兽世界》混出名堂,也不是件容易的事情。萌萌和所有玩家一样,首先制定了一个目标:尽快升到60级。从此他便开始了辛苦的升级过程。对于众多玩家来说,让他们全心投入的不仅是对满级的期望,而且还有对上好装备的期望。这些装备都是怪物死后掉落的。玩家只有升到60级才有资格去更多的地方,打更大的怪物。

  《魔兽世界》的装备分为绿、蓝、紫、橙几种,依次装备质量越好,也会使玩家的能力越强。既然装备都是怪物死后掉落的,为了好的装备就要去打比较强的怪物,而要想挑战强大的怪物,又需要更高一级的装备,如此循环反复,对游戏的追求也就无止境了。

  所以魔兽玩家都说60级只是开始,因为升级是有尽头的,而升级装备是无尽头的。经常发生的情况是:要想挑战强大的怪物,就要去下副本,副本是游戏中特殊的区域,里面有超强的精英怪,会掉落非常好的装备。有时可能下了一个月副本,才终于刷出来一把很好的武器。

  萌萌只花了5天时间就升到了60级,紧接着便投入到各种各样的任务当中。满级以后,游戏不可避免地开始进入了模式化的阶段——5人STSM副本、10人黑上副本、20人ZG副本、40人MC副本、黑E副本……每当推倒困难的BOSS,LOOT(从被杀死的怪物或宝箱里拿取财物)到了丰富的奖励,萌萌总是会无比开心,因为凭借自己的操作完成了高难度的事情。而《魔兽世界》中总有更难的任务在等着他去完成,根本不用担心修炼到至高境界,再也没有继续往上攀登的路。

  为了避免在很多网络游戏中千篇一律的打怪升级模式,《魔兽世界》设计了复杂的任务系统,而这复杂的任务系统是暴雪公司最为推荐也是玩家最为重视的部分。《魔兽世界》已知共计有上万个大小不同的任务,且不会重复。任务和游戏紧密结合,各种充满特色的任务穿插于整个游戏进行过程之中,引领玩家在一个个任务中了解整个艾泽拉斯大陆的渊源,进行自己的冒险。

  无尽的任务与无穷的副本会给玩家带来无穷的追逐。就像前面所描述的,如果玩家努力升到60级满级后,就会加入最初的5人副本去打装备,而5人副本对于玩家来说只是前期的一个引子。5人副本需要不同职业玩家的参与,一开始你会感受到各职业间协作的乐趣并取得最基本的装备,可5人副本不可能提供高级装备,只是让每个人都会很快获得属于自己的初级装备。为了满足玩家对高级装备的渴望,40人raid副本(由20人或40人玩家一起挑战的高难度的地下城作战)的出现也就顺理成章了。

  高级职业装备套装是所有玩家所梦寐以求的。在经过千辛万苦得到绿、蓝装之后,玩家又会经不住MC副本紫装的诱惑。为了一个紫装,玩家将花费比5人副本多无数倍的精力和时间去赚取DKP(屠龙积分),同时加入竞争激烈的MC公会,周而复始,没有尽头。在MC公会混的玩家都知道,DKP就是时间和血汗,其实也是一个枷锁。

  玩家在付出超常的时间精力和金钱后,看着数据组成的武器和战果得到了虚拟的满足。然而在游戏过程中,如果一定时间内不继续续费和充卡,账号也就成了死号。在揣摩玩家心理和怎样让其在《魔兽世界》乐此不疲上,暴雪公司的确是下足了功夫。为了最大限度地避免单调枯燥的游戏模式,其版本(补丁)更新得也很频繁,就像不断充入新鲜的血液引起新奇刺激,让玩家欲罢不能。

  如果在层层递进的冒险中萌萌能够有更大的突破,其内心的欢欣鼓舞自不待言,这一过程就像一个殖民者通过自己强大的能力征服了一片片殖民地,而且越往上走越证明自己的卓尔不群,越证明少有玩家能和自己的功力同日而语。萌萌以胜利者的姿态向大家证明:别人办不到的,我萌萌能办到。不可否认的是,当时他在《魔兽世界》里已经是全国范围内排名靠前的玩家,在游戏中的地位确实超乎常人。

  萌萌在《魔兽世界》中的乐趣不曾消退,不仅是因为他拥有网络游戏中“强者”的荣誉,而且还因为那些与他共同“生存”在这片大陆上的朋友。这些朋友形形色色,为了共同的目标走到一起。有时大家必须通力合作,组队做任务,因为很多任务无法单枪匹马完成,需要依赖团队的力量。

  在网络世界里大家并肩作战、出生入死,在现实生活中同样也能聚会,一起讨论攻关秘籍。这样,萌萌的荣誉和优秀又从冰冷的机器、简单的网线延伸到了每次现实中的公会聚会。由此可见,暴雪公司在游戏设计中深谙网络游戏社会化(玩家彼此之间的协作或者对决)的重要性。 断瘾

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