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好奇心

断瘾 银子 1841 2021-04-06 09:04

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  好奇心

  可能你会有些疑惑,网络游戏玩家要想把这款游戏玩到一定级别,也必须不断学习和付出一定程度的努力,需要注意力高度集中地学习游戏技能。为什么这种好奇心和求知欲不能放在学业上呢?

  我们常说“兴趣是最好的老师”,学习内容的吸引力对学生能否产生学习兴趣有着重要的影响,而现有的教育形式和方法均很难吸引学生的眼球,不能引导学生探索对学科本身的兴趣,尤其是对于一些被动学习的青少年,传统单调的教育模式如何能与网络游戏中的虚拟视听空间争宠?

  其实,如果将多媒体技术运用得当,教育者能够在更大程度上激发和强化学生学习的兴趣和积极性。因为多媒体教学符合青少年的心理特点,它能让学科内容通过图像、声音、视频、动画等媒介表现出来,为学生提供多感官获取知识的途径,使枯燥的概念和学习材料直观化、具体化。如此富有感染力的教学形式,可以使学生在学习过程中的注意力、情感、兴趣等心理因素保持在良好状态,有效地激发学生学习的积极性。

  传统刻板的教学媒体(语言、课本、板书、挂图、模型、演示等)已不能满足现代教学的需要,现代教育者不能再手执一支粉笔走天涯,而要能够熟练地运用计算机,编制一些多媒体教学课件,充分创造出一个图文并茂、有声有色、生动逼真的教学环境,为教学的顺利实施善用形象的表达工具。

  当然,我们不能片面地强调是因为教育者没有创造与时俱进的培养方式,才让更多的青少年畅游在网游中,但我们至少可以对相关因素进行些许思考。很多因为沉迷网络而导致学业深受其害的青少年,并非无所顾忌,对网瘾一直听之任之,他们也经历了痛苦的矛盾和挣扎,他们也曾想最后一次抚摸自己的武器,把皮甲完整地叠好,把帽子轻轻地安置在叠好的皮甲上,与这个完美而逼真的魔兽世界永别。

  此时,他们内心的纠葛就像有两个人在拔河,如果冲出虚拟世界的力量大一些,让他们勇敢地迈出这一步,也许他们就找到了走回现实的路径。

  对于青少年来说,我们除了应重视运用多媒体组织教学,也应注意他们学习的动机类型。美国心理学家布鲁纳将学习动机分为内在动机和外在动机。内在动机是指学习者对学习活动感兴趣,学习活动本身就能使他获得满足,无需外力推动,学习者即能自愿学习;外在动机是由某些外部权威人士(家长、教师等)人为地灌输给学习者的外部诱因,竞争、奖赏等都属于外在动机。内在动机效应强且持久,而外在动机效应弱且短暂。

  在自古奉行“万般皆下品,唯有读书高”“学而优则仕”的社会文化氛围中,我们身边很多家长或者教师会无数次地强化孩子的外在动机。在儿童学习动机发展的早期阶段,外在动机确实具有重要意义,如有些小学生为了得到老师和家长的喜欢或称赞而学习。如果没有奖励,他们的学习劲头就不足,学习动机减弱甚至消失。

  孩子往往是先在外在动机的驱动下开始学习,随着年龄增大,如果自己能认识到学习的意义,并了解学习对自己毕生发展的重要性,就会对学习产生很大的兴趣而积极主动地学习,这时他们的学习动机转化为内在动机。内在动机与外在动机可以相互转化,而且适度的外在动机有利于巩固个体的内在动机,但过多的外在动机却有可能降低个体对事物本身的兴趣,降低其内在动机。

  所以家长或老师过多地关注孩子的学业,有时会阻碍孩子将内在动机激发出来,使他的学习兴趣无法长期维持。在后续的叙述中,你将会了解到,对于萌萌而言,其学习的外在动机比一般人都要更强。 断瘾

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