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真实的渴望

断瘾 银子 2204 2021-04-06 09:04

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  真实的渴望

  多多由于缺乏父母的关爱,性格冷漠、孤僻,不易与人沟通,对很多事持怀疑态度。这对他的人际交往产生了极大的障碍。他不相信人与人之间能够建立真正的友情,对他人缺乏起码的信任,喜欢夸大他人他物的消极面。他在与同学交流时爱批评别人、固执己见,表现出自命不凡、孤芳自赏等特点,而一旦受到挫折,他往往会推诿到他人或客观原因上。

  多多也意识到自己不太招同学喜欢,好在和同学最初的交往中尚能相安无事,偶尔还能有一两个欣赏他的伙伴,但和这样的伙伴也不显得亲密,往往过不了多长时间彼此间的关系就转为紧张。不是由于他对待同学语中带刺,导致关系破坏,就是同学对他的印象越来越糟糕而不再与他交往。但他觉得这并无大碍,既然友谊破坏了就算了,他不是那种喜欢和人主动交往的人,反而觉得这样正好可以让他享受独处:“我喜欢自己骨子里的孤僻。”

  多多已经习惯在遭遇挫折的时候通过自圆其说来掩饰自己真正的需要。他小时候希望父母爱自己,但是现实让他失望,于是他告诉自己:“你们不爱我没关系,我自己爱自己。”他长大后和同学不易相处,同学们都远离他,于是他告诉自己:“也许你们本来就不值得交往,我正好享受孤独。”

  当然,所有这些仅存于多多的自我安慰中。虽然他表现得比较“坚强”,但这终归是不符人之本性。他不止一次向我提及,和某一同学本来相处还行,但后来就不了了之了,那同学也不再和自己主动联络。多多不仅回忆起现在的高中同学,还回忆起了初中的短暂友情,回忆完了又模式化地告诉自己其实这些同学都无足轻重,但我能体会到他言语和神情中的懊恼。

  良好的同伴关系能使孩子拥有归属感。这种归属感只能在群体中获得,能减轻孩子由于孤独而出现的焦虑和恐惧。当我在治疗中把多多身上厚厚的铠甲卸除后,他表达了自己对团队的渴望,希望能够在团队中找到归属感,而在《魔兽世界》中参加公会,就是为了满足自己这方面的需要。

  网络游戏使千万人汇聚在一起,现实生活中的社会性在游戏中一样有所体现。它的体现方式就是网络游戏中形形色色无以计数的社会组织——公会。游戏是虚拟的,然而操作这些游戏的玩家是真实存在的。游戏像一个微缩社会,真实地约束着玩家的行为。

  《魔兽世界》中公会里的玩家往往是为了一个共同的目标而走到一起。有的是为了击败游戏中最强大的BOSS(游戏中首领级别的守关怪物);有的是为了在战场中实现更好的配合;有的是为了集合多人的财力共同控制市场,从中获利;有的是为了构成某几个职业的组合,利用职业特点玩出自己的特色;当然,还有很多人只是为了寻找朋友,能在游戏中交流。

  多多参加的公会是PFU(Play for Uber)公会。“PFU”,即荣誉至上。这一类公会以公会制定的战略目标作为最高目标,一切调配以最高目标为先。公会注重纪律,对会员有着严格的要求,并且有着相对比较详细和完整的管理制度。PFU公会的会员甚至不是自由的。他们不能完全随心所欲地去游戏,而要把大多数的时间放在参加公会的活动中,要遵守公会的各项制度。这也意味着无论你此刻是否需要上学或者上班,都要无条件地听从指挥、各就各位,“人在江湖,身不由己”,否则你就可能会被踢出队伍。

  多多把公会相对严格的规章制度看成是这个组织的凝聚力,为自己能够成为一个优秀公会的会员而感到开心。加入组织的人都为公会的成长抛洒一腔热血,为取得的成功而欢呼雀跃,为失败而感到耻辱。在公会中的玩家已不仅仅是独立的个人,他们已经与公会形成了无法分割的联系。

  公会可提供许多便利,包括提供免费的物品和组队的机会,便于商业技能冲顶和获取任务物品、技能、原料等。多多在公会里交了不少朋友,在阵营战斗中受到别人的保护,和朋友们一起冲锋冒险。

  在游戏中网友之间的交流,与在QQ、MSN、聊天室里的交流是不一样的感觉。大家在同一个世界里打打闹闹就认识了,慢慢地越来越多的人相互熟悉起来,知道有那么多朋友都和自己一样在这片虚无的领土上疯狂追逐梦想,牺牲了时间和精力,寄托了很多情感,不需要太多的言语,彼此就自然而然地亲近起来。其实不少到最后舍不得魔兽的玩家,都是舍不得那些志同道合一起寻梦的兄弟姐妹们,丢不掉那份惺惺相惜的玩伴友情。 断瘾

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