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4. 得人心者赢市场

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  4. 得人心者赢市场

  孟子在论述君王治理天下时曾说“得民心者得天下”,这句话用于资本主义的政党竞争,是政客争取公众的拥护而赢得选举的关键。因为现代社会政党竞争的重要游戏规则是:首先,知公众所好所恶;其次,透过公众的需求去知己知彼;然后,比对手更好地满足公众;最后,善于把双方的短长向公众宣传。其最终目的只有一个,就是赢得民心。这个游戏规则用在市场竞争中也同样如此。

  说起市场竞争,人们习惯就想起“知己知彼”这类论述两军相争的话,只不过,市场竞争中的“知己知彼”,是指只有你比竞争对手更好地满足公众(消费者),才有可能在市场竞争中获胜。知己知彼放在竞争的视野中,不同于战争中对相争双方做客观分析,而是要透过公众的需求这个中介去观察双方的优劣。竞争的一方需要明白的是:对手在哪些方面满足了消费者的需求,自己能不能学习、模仿;哪些方面还没有满足,自己能不能针对这些缺陷改进。他行“仁政”,你比他更好地行“仁政”,他对顾客施恩惠,你比他施更多的恩惠,你才可能反客为主,后来居上。

  日本丰田公司在20世纪60年代准备进军美国小汽车市场,把早就成功进入美国的西德“甲壳虫”车作为竞争对手。丰田透过公众去知彼,通过市场调查发现,甲壳虫满足了美国消费者希望价格低廉、耗油量少、维修方便、便于停车和超车等需求;但甲壳虫还不够“美国化”。丰田的产品战略就是尽量学习、模仿对手之长,又弥补、超越对手之短。推出一种新的轿车,比甲壳虫还省油、还小巧轻便;并以美国车为模型进行改良使之小型化,内部的扶手、腿部活动空间,正好设计得适合美国人的长胳膊长腿。于是,这种新车很快建立起品牌信誉,抢走了西德轿车的不少市场。

  这里,人们或许能概括出丰田汽车竞争获胜的几点重要“游戏规则”。首先,了解汽车消费者需求的所恶;其次,透过消费者的需求去了解竞争对手;再次,比对手更好地满足消费者需求;最后,把双方的优劣短长向市场公布和宣传。

  市场竞争看似是竞争者双方的较量,但必须切实考虑到第三方——消费者的反应,一味与对手厮杀,忽视了消费者的真实需求,就陷入了“恶性竞争”;只考虑如何打败对手,而不管采取的手段能否被公众接受,最终结果也会失去市场。百事可乐的含糖量比可口可乐多9%,有些美国人喜欢更甜的百事。当百事可乐销量猛增时,可口可乐急于反击,在1985年匆忙做出一项决定:突然宣布改变已有99年历史的配方,推出更甜的新可乐。谁知新可乐上市引起轩然大波,许多美国人从小就饮可口可乐,它蕴含的情感象征、消费者的自我形象以及过去的回忆是难以用语言表达的。而且,可口可乐也反复宣传:“只有可口可乐,才是真正可乐!”即只有它自己是“正宗货”、“地道货”,其他可乐都是模仿。改变传统配方严重动摇了它在人们心理上“真正可乐”的地位,损害了消费者对它的情感依恋。尽管做了大量工作,新可乐上市仍是一场惨败。这无疑是一个沉重的教训。 最新经理人自身价值与培训全书

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