D-画面,因为这另一个虫族英雄,就是一个辅佐能力超强的英雄,阿巴瑟。
123虫族天赋系统
因为虫族是不断进化的种族,所以,虫族的英雄们,也都不尽相同,外形天差地别。
阿巴瑟的外形,则是像是一只超级肥的毛毛虫,只是他的皮肤光滑,并没有毛,而且他的身子两侧也都长着好几对细长手臂。
阿巴瑟是虫族最古老最智慧的存在,可以说,之所以虫族能够发展成为宇宙级的顶尖明,阿巴瑟当属头功。
在虫族的历史中,阿巴瑟被赋予“进化管理者”的称号,是虫族首席基因工程师,一直在不断的研究虫族的整体进化和升级。
就连虫族最知名的英雄,刀锋女王凯瑞甘,最初都是由阿巴瑟设计改造而成的。
可以说,是阿巴瑟,一手引导整个原始虫族的基因进化。
阿巴瑟:智力型英雄,综合评价5星。
身体评价:力量1星半,智力5星,敏捷1星。
能力评价:统御2星半,搏斗1星,辅佐5星。
“阿巴瑟你也太偏科了吧。”田野笑嘻嘻的吐槽。
阿巴瑟这样的素质,1星和五星的极端,短板太过明显,但优点也极为不俗。
“阿巴瑟本来就是个蹲家里搞研究的英雄,而且就是虫族的本命英雄,根本不需要他出去打仗,要是能多研究出几个虫族的进化新方向,那才是重点。再说我不是还有不死族嘛,等会儿召唤一个不死族的打仗英雄就好了,我只需要阿巴瑟专心搞研究。”
“对了,我还有一张才能卡呢,里面有顶级生物学科技和高级能量学科技,这都可以给阿巴瑟呀,又多了这两个学科的能力,阿巴瑟直接起飞呀。”
越是极端,才越是可能出现顶级人才,样样都行的全能型人才,或许很难有哪一项能够登顶。
没有什么好犹豫的,田野直接确定选择阿巴瑟。
开始召唤阿巴瑟,需要时间一个小时。
现在由副灵魂召唤英雄单位。
田野也不意外,最初选择发展体系的时候,就是这样,本体选择后,空间直接就提示让副灵魂也来。
“选择抽取本发展体系的英雄。”
田野依旧选择了不死族体系的英雄,能够和自己体系发展相结合的英雄,可比单单是个打手要强。
本体系英雄随机抽取中。
英雄抽取完毕,请从下列英雄中选择其一,作为你的英雄单位。
很快,又出现两幅图案,田野一看,愣住了,因为两幅英雄图案虽然不一样,但人物却都是一个。
“原来是你,两个大孝子。”
是的,两个英雄图案上的人物,都是洛丹伦王国第一孝子:阿尔萨斯。
“我果然运气爆棚呀,随机抽英雄居然抽的这么好。”
田野眼睛都已经笑眯了起来,阿尔萨斯,可以说是魔兽题材各种游戏当中知名度最高的一个了,人气也是非常了得,最主要的是,阿尔萨斯的英雄评分也非常不错。
两个阿尔萨斯,第一个,是魔兽争霸3:冰封王座中不死族的英雄形象。
阿尔萨斯死亡骑士:力量型英雄,综合评价4星。
身体评价:力量4星,智力3星,敏捷3星半。
能力评价:统御3星半,搏斗4星,辅佐1星。
而第二个形象,是田野之前根本没想到的,居然是巫妖王形态。
阿尔萨斯巫妖王:力量型英雄,综合评价4星半。
身体评价:力量4星半,智力4星,敏捷3星。
能力评价:统御4星半,搏斗4星,辅佐1星。
两个大孝子相比,巫妖王阿尔萨斯,比死亡骑士形象的他,在力量和智力属性上都要高出一些,至于敏捷少了半星,田野猜测,或许是死亡骑士自带坐骑的原因。
能力方面,巫妖王的统御有了明显的提升,4星半的统御能力,已经是非常牛笔的了。
总结一下就是,阿尔萨斯,是个既能带兵打仗,又能单挑肉搏的英雄,除了辅助不行以外,几乎是个全能型英雄。
而巫妖王形态又比死亡骑士形态要更加强一点。
“没想到居然把巫妖王都抽出来了,我这极度幸运的被动能力,还真不是白给的呀。”
田野立即就选择了召唤巫妖王阿尔萨斯。
开始召唤阿巴瑟,需要时间一个小时。
田野继续下一个新功能研究。
“解锁发展体系天赋系统?这是什么呀?”
田野发现自己的界面中,在自己的技能能力旁边,多出了一个体系天赋的子界面。
田野打开一看,这个界面的背景上是一棵树,最上方左边的位置显示天赋点:1,在树的主干根部,有两个选项,分别是进化和种群。
进化和种群分别代表两种天赋发展方式,只能选择其中之一,田野都查看了一下,两种天赋都只能看到第一层。
“这就是天赋树呀,虫族的天赋树,这可是原本星际争霸中没有的设定。”
田野仔细看起虫族的天赋来,发展潜力满星的虫族,这天赋,也果然有些东西。
进化的第一个天赋叫做基因精华。
基因精华:虫族士兵在杀死敌人后,有一定几率获得对方的基因精华,虫族士兵死亡时,也有一定几率掉落基因精华,收集到足够基因精华的士兵,将可以获得与基因精华相关的定向进化,每个士兵可进化2次。
种群的第一个天赋是群居。
群居:跳虫及其所进化而来的虫族士兵,将拥有群居的能力,获得当前最大单位人口的额外人口上限。
两个天赋界面,只能选择其中一个,一旦选择后,另一个就会消失,天赋也不能更改。
“基因精华就是可以让虫族士兵的个体实现独立进化,到时候可能会出现很多不一样的虫族士兵来,算是给虫族添加了一个士兵的升级系统,提高了士兵的单体作战能力。”
“而群居则是提高了虫族的人口上限,直接提高了一倍,虽然这多出来的人口上限只能生产小狗的毒爆虫,但这也不错呀,之前就觉得虫族似乎并没有满星这强的实力,其主要原因就是空间设定了人口上限,大家兵力一样多的情况下,虫族最大的虫海优势发挥不出来,原来这一切都要等天赋出来后体现呀。”
田野最终选择了群居的天赋体系,虫族,靠的就是虫多力量大,而且,在进化这方面,有阿巴瑟的存在,田野相信,自己的虫族,未来可期。
“现在再来看看不死族的天赋。”
124不死族天赋系统
田野马上让自己的分身打开发展体系的天赋面板,果然里面也有不死族的体系天赋,界面的背景图案完全一样,也是有两个分支。
一个叫做亡灵天灾,一个叫做死灵魔法。
亡灵天灾第一层天赋叫做天灾降临。
天灾降临:赋予不死族中非生命亡灵形态兵种天灾标记,获得天灾军团部分能力,非生命亡灵形态兵种有:骷髅兵、恶僧和冰霜巨龙。
死灵魔法的第一次天赋叫做死灵法典。
死灵法典:赐予不死族中魔法系兵种沟通死灵法典的权限,获得死灵法典的部分魔法力量。魔法系兵种为:不死族巫师、女巫和破坏者。
田野仔细甄别了这两个天赋的发展方向。
亡灵天灾的天赋体系,显然是走不死的路子,骷髅兵、恶僧和冰霜巨龙,这三种兵的特点都是本来没有生命,是用尸体零件在拼凑组装起来的。
而亡灵天灾的最大特点就是死了能复活,但在魔兽争霸游戏中,这三个兵种可没有死了会复活这一说,但如果这三种兵被认定为了亡灵天灾军团,那是不是就有了复活的能力呢?
而死灵法典是个什么东西,田野完全不知道,应该完全是空间做出来的东西,或许里面的魔法都是亡灵系的。
“这两个天赋的介绍都不是非常清楚呀,反正一个是走天灾军团路线,一个是走魔法路线的。”
田野有点拿不定注意,不过忽然就看到时空枢纽平台上正在进行的英雄召唤倒计时,顿时有了注意。
“巫妖王阿尔萨斯不就是天灾军团的头头嘛,有他在,那是不是亡灵天灾这个天赋更加契合呀,或许还有意想不到的加成也说不定呀?”
“先不急,等阿尔萨斯召唤出来了问问他再说,说不定他对这些东西是有了解的。”
田野把晋升为初级轮回者后,多出来的这些功能和权限都了解一遍之后,便打算去轮回者之城了。
轮回之城是轮回者们的在轮回空间中的聚集地,这里主要是给轮回者们提供一个交流、交易的平台。
轮回之城也分为东南西北四个,田野只能进入北域的轮回之城。
在轮回之城中,不能召唤士兵,某些特殊建筑内,可召唤英雄单位。
而且这次田野传送进入的轮回之城,为初级轮回之城,里面正常情况下只有初级轮回者,正式轮回者在付出一些代价后,也可以从更高级的轮回之城回来。
不过轮回之城为安全区,一般情况下不能攻击他人,就算是正式轮回者回来也不行。当然,某些特定情况下,轮回者可以进行决斗,就算决斗输了也不会失去生命。
田野了解了这些轮回之城的基本信息后,既然是安全区,那也没什么好担心的,于是便直接选择传送进入。
选择在轮回之城中所显示的姓名。
第一次进入轮回之城,需要确定姓名,因为在轮回之城中,就像是网游一样,每一个轮回者脑袋上方,都会显示自己的姓名。
而这里显示的姓名,只能选择显示现实世界真实名字,或者是轮回者编号,又或者是聊天界面上自己的名字。
田野不想暴露自己的真名,因为自己的身体可还留在现实世界呢。
而轮回者的编号也是不能随便给人看见的,因为很多追踪类的道具,都是根据对方的轮回者编号进行追踪的,这就像是穿越前那个世界的QQ号手机号差不多的东西,田野还是很注意这方面的隐私,就算是在自己的好友界面,也是屏蔽自己标号的,好友都只能看到自己的网名。
田野这里也自然是选择用山外青山楼外楼这个名字作为自己在轮回之城的名字。
名字选好后,就没有别的操作了,田野眼前灰色雾气翻涌,下一刻,他便出现在一个石板铺设的街道上。
传送进入轮回之城中,着陆点是随机在城中的某一个空闲的位置上,可能是商店中,也可能出现在广场上。
田野看着旁边的建筑,都是木头和石头建设的西方中世纪风格,越看越是有种熟悉的感觉。
“这好像魔兽世界中的暴风城呀,只是城市布局不一样,但房屋和街道的样子,实在太像了。”
城中的接到很宽,而且在城中又只能步行,所以,尽管城中的轮回者不少,但也没有拥挤的感觉。
田野随便看了看,周围的轮回者自然是欧洲人最多,当然也有非洲和亚洲人的面孔。
轮回者们头上的姓名显示的字,有白色也有绿色的,用的也都是自己国家的字,田野很容易就能分辨出哪些是岛国人,哪些是高丽人,只是其他使用字母字的轮回者,田野就不太分得出国籍来了。
田野自己头上的字,就是白色的汉字。
在一些轮回者头顶的名字下面,还有金色的字,写着天佑骑士、自由珍珠、天鹅城堡、牢不可破等字样。
田野一看就明白,这些是军团的名字,成为某军团成员后,名字底下就会显示军团名称。
现在田野的这幅面孔,本来就是穿越前的长相,轮回者中自然不会有人认识他,而且他又没有加入军团,再加上这里大多数都是欧洲人,更是没有人过来搭理他了。
田野也乐得自在,就想随便逛逛,先把轮回之城的基本功能搞清楚再说。
打开地图,田野看到轮回之城的平面图,是一个规则的六边形。
但并不是所有区域都可以去,这个六边形就像是被分成了六份披萨,每一条边就代表一个小区域,这正好和轮回战场中初级区的ABCDEF六个分区对应。
每个分区的轮回者,只能在轮回之城中对应的小区域当中活动,每个小区域的NPC和建筑功能都是一样的,只是轮回者的出生地不同而已。
也正是因为轮回者的出生地不同,导致了每个小区域轮回者手中的资源也有所区别。
比如轮回战场北域初级A区,地形地貌就是以森林为主,这里的轮回者们便拥有很多野兽方面的材料。
B区是沙漠地形,D区是水域,E区是高山,F区是迷雾,这些都拥有一些自己独特的资源。
田野在轮回战场中是属于北域初级C区,地形是平原地形,平原就比较平均,没有特别突出的特色资源,但什么都又有一点,就看个人运气能不能遇到了。
为了让各小区域的轮回者们可以实现跨区域资源交易