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此时在复活点的各位距离相当远,看到那边的沙漠都是程地平线状态,但是蝎将就想地平线上矗立的一座大山,大伙不由得觉得自己就跟蝼蚁一样。
其实有些游戏确实将BOSS类怪物的体积做得很大,经典的例如魔兽世界。
但是大并不代表着什么,只是视觉效果比较震撼而已,它毕竟是怪物,是怪物它就符合该空间的设定,是怪物,那么玩家就注定打的死它。
此时指挥也没什么好说的,毕竟BOSS都还没有开打,只是说道大伙出发,先打BOSS吧。
于是无数的浩气盟玩家从复活点开始往蝎将的方向飞去。而此时恶人谷的玩家同样也开始飞,霎时天空中就像两条连绵不断的流星群往蝎将方向划去。
世界BOSS依然是触发机制,也就是说没有人碰他的话,它就是人畜无害的在那儿待着。
一旦有人开了怪,它就会将范围内的所有人进行攻击,按照仇恨值依次攻击,没有仇恨值的就按照距离逐个杀。
以前剑三的时候,橙子也打了不少世界BOSS,当时世界BOSS是有战斗范围的,一旦脱离了范围就会立马满血满蓝。
所以当时不少恶趣味的玩家组成了所谓的拉脱团,由一些坦克职业构成,他们都有强制拉仇恨的技能,合作起来将世界BOSS拉脱范围。
这样做虽然对谁都没有好处,但是有的人就喜欢做这种事情来获取愉悦感。
但是三空间的世界BOSS居然是没有范围的,只要它的25m范围内有可攻击的目标,就永远不会脱战,只有在它25m范围内没有任何目标的时候,才会脱战回到最初刷新的地方。
这就导致不会有恶意拉脱的状况,虽然世界BOSS的普通攻击和行动依然会参照仇恨值,但是只要有不想拉脱的人在范围内,BOSS就不会被拉脱。
当了,要是都想拉脱也行,跑出它的范围内,或者它把范围内的人都拍死了。
对于这种东西,自然还是由坦克去抗,治疗奶血,输出打伤害的配置。
就浩气这边,光组织了五坦二十个治疗的二十五人团就达到了一百个,并且进行了分别编号。
每个团的坦负责拉仇恨,团内的治疗就治疗,其他所有的人就不组团了,随意打。
但是尴尬的问题来了,浩气的坦克团和恶人的坦克团同时到了,两边却不敢去开怪,毕竟野外杀敌对可是奖励高高,我开BOSS你开我,谁都不愿意啊。两边就出现了沉默的对视。
不知道是谁手贱,在沉默中突然丢了一个技能打到了对面的人,这还了得,双方一触即发,立马就火拼起来了。
两边看着自己阵营的兄弟打起来了,于是自然的就纷纷参战,规模迅速扩大,瞬间就上百万人开始械斗,一些电脑配置低的玩家就惨了,电脑都开始宕机了,差点撑爆了显卡。
随着战团的扩大,远处无辜蝎将终于收到了波及。
其实蝎将可能也很无辜,本来是要来打我的,我裤子都脱了,你们自己先打了起来。
蝎将不知道被谁群到了,此时也没有人去管蝎将了。蝎将起手就举着自己两只巨大的前肢猛地一击地面,啥时间两股混合着黄沙的龙卷风拔地而起,呼啸着就像四周扩散。
被龙卷风卷到的玩家哗啦啦的就往天上飞,身体完全无法控制,就算没有进站打架的也立马进入战斗状态无法使用轻功了。
卷了一阵之后,唰唰唰的人往下掉,全部没有例外的摔死。
果然世界BOSS清人就是比玩家自己打群架来得快。但是由于人数足够多,大家又没有躲的意思,人群又程分散性战斗着。
虽然龙卷风刮死了一大片,但是还是有许多人在蝎将范围内没有死,于是蝎将就挨着清了过来,前肢拍,一拍死一团,巨尾扫,一扫死一片。小技能龙卷风一刮,更死摔死一大群。
这个混乱的场面两边都很无奈,指挥只是表示死了的赶快复活点集合,没死的确保自己不在范围内也回来集合。
随着两边指挥的协调,加上战团内的逐渐死完了,蝎将晃晃悠悠的脱战了,回到了刷新点发呆去了。
此时阵营频道和世界频道已经开始无聊的口水战了,关于阵营骂这种活动虽然非常无聊且没有任何意义,但是在任何游戏都非常热门,这让橙子实在很无语。
现在这个情况还真不好办,世界BOSS就这么一个,两边玩家又本来就是世仇,谁都不敢老老实实打BOSS,你打的话肯定怕别人来打你,到时候背腹受敌肯定不好受。
所以两边这次都待在复活点不出去开BOSS了,单纯的进行着无聊的口水战。
两边的指挥层都很尴尬,虽然都是玩纯PVP的,但是对于这种意义的两边互埋以及口水战确实没兴趣。
你说要是小型一点的互埋,最多几百号人之类的,既然是玩PVP的,大家也会互相玩儿玩儿。
但是这种上千万的混战,脑子有毛病的才有兴趣去打,怎么死的都不知道。大家来是为了世界BOSS,是为了获得好东西的。
但是底下的人却各种情绪高涨,各种情怀热血骨气之类的,就算不想打的也不好说什么,不然立马一个叛徒的帽子给你扣上来,所以这个时候一般是等到两边都比较冷静一点了再看。
但是双方指挥层面的已经在开会进行讨论了,最后一致认为两边要是互掐的话,绝对是没法打BOSS的,所以提出了每周一次的构想。
但是每周一次的话,就会导致没有了敌对阵营的压力,那么同阵营各个帮会之间就会重新产生争夺的矛盾。
其实矛盾一直都是有的,只是很多时候用更大的矛盾来压制而已。
就像打仗的时候,国共互相打,结果日本来了就打日本,但是日本打完了两边还得打。
所以单纯的每周阵营各那一次是不好办的,还会损失竞技性,没有了阵营战斗的快感了。
所以最后双方阵营的代表大会一致决定,世界BOSS的战斗,每个阵营进行一次,但是BOSS倒了之后,另一方就可以加入进来了。
世界BOSS的箱子将在BOSS倒下三十秒之后再出现的,系统会倒计时的。
这个决策的意思就是,每次世界BOSS出现的时候,对于跟世界BOSS的战斗,就单纯的又一个阵营的去打,反正不缺人,这样可以避免浪费打BOSS的时间,反正在BOSS死之前互掐本来就没有意义。
但是,在BOSS倒了之后,另一个没有参与打BOSS的阵营这时就可以过来了,不管杀还是怎么样,两边开始抢箱子就行了。
反正这个时候已经没有世界BOSS的干扰了,就属于纯PVP的争夺了。
这一周如果是浩气去打BOSS,那么下一周就恶人去打BOSS。如果这种浩气打了,下周恶人却不打了,那么就拉倒,乱来吧,两边都不打。
当然对于这个最坏的结果,两边的代表都说不会不会,毕竟确实没有什么意义。
两边既然定下了这个约定,自然是要开始落实了,那么第一次由哪个阵营来承担打BOSS的任务,又成了一个纠结的问题。
毕竟代表们都代表着自己阵营的利益,要是出卖自己阵营的利益,不被骂成猪头才怪,游戏里肯定不能待了,一时间没有办法决定,谁都不愿意这周先去打BOSS。
最后提出了无数的决定,什么代表约战PK啊,什么竞技区开房啊,应有尽有有。
最后终于商量出来一个最简单的方法,阵营ROLL点,数字为一至一亿,所有阵营的都参与ROLL点,最后系统会把最高点一亿的玩家公布出来,哪边一亿的多就算那边高。
虽然恶人人数多那么点,但是在大基数面前可以忽略了,最后浩气盟ROLL胜利,荣幸的担任了此次世界BOSS的推到任务。
而且推到之后还要参与抢箱子,心里虽然不爽,但是这是唯一的办法了。
也正是因为这次的协商,三空间的世界BOSS推倒交替模式定格下来了,并且一直延续。
在正是版本开放之后,PVP玩家中就渐渐的形成了一种叫做阵营代表大会的组织。
这个组织类似于我们国家的人民代表大会,而且民族性绝对过之而无不及。
但是这个组织并不像人大那样讨论国家的事这般讨论阵营里面的问题。
相反,这个组织是不参与任何玩家的游戏生活的,他们只用来解决一些阵营内无法解决的问题,并且在需要的时候与敌对阵营的类似组织进行交涉。
而且所有的大型阵营活动的指挥都由这个组织选出来,他们还要负责研究渗透所有的大型阵营活动。
但是他们没有任何权利,所有的行为都是为了阵营服务,他们收获的只是一种风险的快感以及威望的积累或者自身的锻炼。
这个组织的核心是阵营的利益最大,组织的任何决定是绝不会违背阵营玩家的意志的,并且要将决定第一时间告知所有阵营的玩家。
这个组织人员的来源主要是一些大公会的帮主,以及一些在阵营活动中表现优秀的玩家,而且会定期的优胜劣汰。
据说第一批组织成员已经被更换了一大半,不过湖底沙是第一批成员,而且目前还没有被更换。
其实玩家玩游戏并不希望这种代表性质的组织出现,甚至很多玩家连帮会都不喜欢参加,就是不喜欢现实生活中的那一套体系。
但是在人数越多的游戏社会中,有些东西就会显得越加的有存在必要,这些东西很多都是自然形成的,并非某些玩家强制组织的。
这些东西是无法通过强制形成的,而是社会逐步形成的,就想当初人类制度的形CD是自然而然形成了,因此游戏里也不例外。
但是幸运的是游戏中形成的这种东西才能正真的做到只服务不压迫,现实中政府的初衷也是这样,但是事实却会逐渐走样。
因为他们在服务的同时掌握着权利,而游戏中的他们只有服务,没有权利。因为游戏里面的人可以随时抛弃一切,而现实中的人呢,抛弃一切不就是死亡了么。
就像这次的问题,要是两边没有这种组织来协商,是不会有这个结果的,两边的人都只能你吃不到我也吃不到。
当然官方是最喜欢看到这种情况的,你们就去死吧,根基哗哗的掉,官方就高兴了。
所以这次的协商结果既要保证公平性,又要保证能从官方获取到利益,也就是拿到BOSS掉的东西,还要考虑到游戏中玩家的可玩性。
要让PVP玩家有PVP的意义,要是什么都和平商量分账,那就啥也不用战斗了,还有什么意思。
所以最后才商量出了这么一个结果来,既能专心的推到BOSS,又能激情的进行抢箱子,进行移动保卫争夺战,可以说是最好的结果了。 森罗之故域