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讨论发钱的事情并没有耽误多久,大家都是不计较的人,就算是计较的人也不好意思在这种情况下表现出来。
一个人的人品问题直接影响到游戏中的社交,因为游戏中的社交纯粹很多,没有现实中复杂的关系网,所以对于一个人的喜欢或者讨厌,将会体现的非常直接。
所以一般的人都会尽力的克制自己丑陋的一面,毕竟谁都不想被人讨厌。
大家刚刚讨论完都还在帮会语音里面,橙子直接说道,马上就是每周一次的世界BOSS了。
听说官方为了一定程度上的维护纯PVP玩家,每次世界BOSS的三十分钟宝箱,都有记录开出时装转换石的。
这个东西副本里面也有,但是每次也是几率产出,虽然每个BOSS都有几率,但是以副本的最后BOSS几率产出最大,官方还给了具体数据。
世界BOSS的三十分钟宝箱开除转换石的概率为百分之三十。二十五人本的最后BOSS宝箱开出转换石的概率是百分之十,其他BOSS的概率是百分之一。
当然了,每个副本的每次CD只会产出一个,第一个BOSS运气好就出了,那么后面的几个就不会再出了。
除了这个东西,世界BOSS宝箱必会产出紫色的PVP和PVE装备,而且几率产出最高品质的金色PVP和PVE装备。
二十五人副本的最后BOSS也有几率产出金色装备,其他BOSS则不产出,由于目前生活玩家没人产出过金色装备,所以就不知道了。
这就说明,金色的PVP装备,只有在世界BOSS产出,积分兑换的最高只能兑换紫色的。
而玩家制作的装备和副本产出的是PVE装备。
虽然说很**VE装备的效果都覆盖了PVP装备的效果,导致了PVP装备并不是太值钱,因为它本身就不值钱,是可以通过积分兑换的。、
但是,越高级的PVP装备越能脱离这个范畴。
要知道,PVE装备虽然对玩家和对非玩家都有效,但是它为了平衡毕竟是有个程度的。
就拿加伤害来说,对于某个或者某类技能的加成,是绝对不会超过百分之五十的,而且气海消耗值的降低也是不会超过百分之五十的,就算是金色的装备也不会,区别就是在特效,以及更加接近百分之五十。
但是PVP装备则不一样,虽然它对伤害以及气海消耗的限制也符合这个大的定律,但是PVP装备对于PVP技能的技能效果加成就可以区别很大了。
例如一个技能是限制目标回气五秒,在装备或者特效的加成下,是可以超过十秒的,是可以打破百分之五十的额度的。
所以这导致了PVP的装备越极品越难求,越厉害。
还好所有人都只能同时穿戴一件装备,对于技能的加持也因此被严重的限制,毕竟没人觉得只带一种类型的技能就可以无敌的。
正是因为这两大甜头,让所有的人都急红了眼。
因为打世界BOSS可跟打副本不一样,打副本只能让你那么多人进去,机制找不对,配合不好,你就打不过。
但是世界BOSS毕竟是野外BOSS,虽然自身机制也很复杂。
但是有一句话叫做一力降十会,你就算再牛逼在复杂,大不了别人拿命来怼你,反正那么多人在打,不会出现脱战的情况。
死了的可以复活点复活又飞过来打,前赴后继就行了。
你世界BOSS就算再牛,可是三空间有接近两千万的玩家,就算只有一千万的人来打BOSS,搞死他都是早晚的事儿。
这种人数甚至连BOSS的机制是什么都懒得去了解,这也许就是PVP流所信仰的简单粗暴热血吧。
由于浩气盟和恶人谷的阵营联盟已经内部达成了统一,将阵营BOSS的奖励直接划为阵营奖励,抢到箱子就进行阵营拍卖,最后直接分钱就是了。
关于恶人谷这边橙子自然是不知道的,但是浩气这边橙子还是知道。
他们的意思是有组织的一致抵御恶人谷的,浩气的无论是谁抢到了,都对其进行保护,反正目的就是一直对外。
不过这个有点麻烦的就是误伤了,因为这个世界BOSS的设定并不是属于阵营活动的,而最终形成阵营活动是因为大伙的协调统一,不然没法弄。
无论是谁拿到的箱子,那个人以及那个人的所有帮会成员都会变成可攻击对象程红名状态,同阵营的也直接可以攻击了。
所以如果在选择目标之后没有仔细看该玩家的阵营徽章的话,你攻击的可能是敌对阵营的人,也可能是同阵营捡到箱子那个人的帮会成员了。
因为人多,而且群伤多,所以捡到箱子的人以及其帮会的人极有可能被自己阵营的人误伤,所以到时候需要指挥人员的统一协调。
而且最好是满员帮会的人捡到了箱子,因为参战的人数多,都在一起。
如果谁捡到了,大伙突然发现自己这边的绿名群唰的一下子出现一大群红名,也能知道是什么回事,自然会刻意对他们留出安全距离以免误伤。
要是人少帮会的捡到了,而且帮会的人来的也少,对于这突然出现的几个红名,同阵营的很可能会直接判定为敌对阵营的,而瞬间歼灭,就算发现了,也可能被无辜的群死。
众人飞到了今天世界BOSS的出现场地龙门荒漠之后就进入了阵营语音。
这个指挥的意思就是先抢箱子为第一要务,抢到之后,该帮会的就掩护自己已经抢到的人往指定地方撤退,然后指挥会指挥着所有的阵营人员与这个帮会的保持一点距离,并且断后保护。
要是有人进入这个帮会的范围,无论是同阵营的还是敌对阵营的,直接都杀了。
这样可以避免误伤掉箱子,当然那些不听指挥没分清楚并且乱跑的,就算是同阵营的,杀了也就杀了,而且没人觉得不该杀。
然后指挥开始介绍指定位置,这个位置自然是要选一个易守难攻的位置,而这个位置显然是这些家伙事前都勘察的。
该处位于龙门地图的地图边界,这里恰好是一个瀑布,瀑布下面是一个水潭,瀑布后面有一个山洞,类似于水帘洞的性质。
但是这个洞的洞口开的很低,几乎就是贴着水潭了。
这里的地形就确定了守是非常容易的,只要拿着箱子的躲进洞里面去,其他所有人堵住洞口就行了,也不用担心有人轻功能飞进洞去,也不用担心大部队山后包抄。
水潭前面范围不大,所以站的人也不可能太多,如果被后面来人一包的话,直接全灭,所以地图边界就很重要的。
虽然恶人谷比浩气多一些。但是在这种地形下,只能一部分人火拼,其他人只能随时补位,不担心会因为人数差导致胜败。
想必恶人方面肯定也找到了类似的地点,一旦获得箱子的人到达了指定地点,就可以胜败定局了。
所以,抢箱子以及在拿着箱子往指定地点的途中才是争夺的激烈之处。
当然了,这些事情的安排都是必须在BOSS死亡的前提下进行,看这个阵势,相比两边的阵营指挥都认为世界BOSS只是系统用来送箱子的,从来没有想到过有没有打不死这种可能。
以前橙子在剑三的时候,有的服务器人比较少,导致还真打不死世界BOSS。
当然了,现在以三空间的玩家基数来说,不会出现人不够的情况,所以在近两千万玩家的基数保证下,两边的指挥根本就不考虑世界BOSS该怎么打。
他们既是觉得不需要去了解怎么打,人海埋了就是了,也不知道该怎么打。
因为这是更新以来的第一个世界BOSS,打法官方并没有透露。
三空间的世界BOSS数量极多,一共会从十四个地图中随机刷新一个,例如今天就是在龙门荒漠刷新,系统会在刷新前半个小时公告今天世界BOSS刷出的地图。
每个地图的世界BOSS都不一样,所以打法肯定也不一样。
但是橙子对世界BOSS的设定并不乐观,毕竟在恐怖的人海面前,再巧妙的设计都将变得不值一提。
时间差不多了,大家都开始往龙门飞去。
三空间地图传送虽然方便,但是关键是他只有一个传送点,所有人飞到另一个地图都是出现在同一个位置,所以降落点自然又是一场乱斗了。
不过还好,不同阵营的复活点是不一样的,所以两边的指挥都要求大伙到了龙门之后直接复活点集合,至于你是死到复活点还是没死飞过来的,就没人关心了,两边都没有去抢夺地图降落点的意思,毕竟确实没有什么意义。
到了七点五十九的时候,系统开始进行全空间公告,说本周的世界BOSS黄沙蝎将在龙门荒漠刷新,开始倒计时。
听这BOSS的名字,应该是个蝎子之类的吧,沙漠出蝎子勉强也说得过去。
但是系统并没有公布世界BOSS的具体坐标啊,而且活动日历虽然有说今天晚上八点世界BOSS,但是还是没有给出坐标。
一群人都傻了眼只能在复活点待着,指挥自然也不知道刷新点,但是指挥并没有说,只是说请大家注意倒计时,装的一副成竹在胸的样子。
倒计时终于结束了,大伙终于知道为啥官方只是告诉刷新地图,而不给出具体坐标了,因为实在不需要啊!
之前的龙门荒漠天气还是比较好的,由于游戏里面时间跟现实中完全同步,龙门的天已经黑了,但是光照却不差,天上无数的繁星以及明亮的月亮让所有人的视野还是很开阔的。
然而就在倒计时结束的瞬间,天空中居然黑云疾走,呼啦啦的就纠集起了一大片。
虽然并没有将龙门的整个天空遮住,但还是有一种乌云盖顶的感觉。
黑云急速汇拢,没一会儿就开始稳定下来,整个晴朗的夜空下突然有一大片乌云,还闪电滚滚的,看起来居然有点奇葩。
黑云停止聚拢之后,云中酝酿的闪电开始猛地往沙漠中鞭挞。
虽然离在复活点集结的大伙距离很远,但是大家还是看的很清楚,闪电鞭挞大地看着还是很过瘾的。
但是那一区域由于黑云的笼罩,除了每一下闪电的劈下,大伙是看不清那一块区域的具体情况的。
闪电劈了一阵之后就停了,黑云笼罩下的区域彻底一片模糊,但是转眼,所有人都看到了阴影中在半空中出现两团深红色的光。
红光出现之后,黑云开始渐渐消失,没多久,在夜空下,一只山一样大小的深红色蝎子出现在了夜空下,不说别的,光是视觉冲击,还是非常震撼的。 森罗之故域