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29.5 发光颜色材质的制作

  29.5

  发光颜色材质的制作

  模型的发光效果可以在三维软件中制作,也可以在后期软件中进行调节。这里通过给材质添加辉光属性来使模型的内部和外部产生一定的辉光效果。

  01 新建一个材质球;双击材质球,打开材质编辑器窗口;颜色通道选项默认是勾选了的,这里要到颜色栏下将颜色的R值设为50、G值设为230、B值设为0,如图29-23所示。

  图29-23

  02 勾选发光通道选项,到发光栏下将颜色的R值设为30、G值设为180、B值设为0,如图29-24所示。

  图29-24

  03 勾选辉光通道选项,到辉光栏下将外部强度设为200%,如图29-25所示。

  图29-25

  04 制作完绿色的发光材质后,使用同样的方法制作出红色和蓝色的发光材质。单击渲染按钮,查看最后的发光材质效果,如图29-26所示。

  图29-26 Cinema 4D完全自学教程

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