29.4 玻璃材质的制作
29.4
玻璃材质的制作
玻璃材质的制作主要是通过对材质的颜色、透明度和反射进行设置来使模型产生一种通透的效果。
01 新建一个材质球;双击材质球,打开材质编辑器窗口;到颜色栏下将颜色的R值设为0、G值设为60、B值设为100,如图29-20所示。
图29-20
02 勾选透明通道选项,到透明栏下给纹理加载菲涅耳(Fresnel)效果。单击菲涅耳,进入其着色器的编辑面板;将渐变色度条右边的黑色设为灰白色,颜色的R、G、B三个值都设为160,如图29-21所示。
图29-21
03 勾选反射通道选项,到反射栏下给纹理添加菲涅耳(Fresnel)效果。单击渲染按钮,查看模型的玻璃材质效果,如图29-22所示。
图29-22 Cinema 4D完全自学教程