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超速普攻

网游之千里之行 云上君子 3515 2021-04-02 12:00

  “那你有本事打爆他啊!”松枝挂剑没好气。

  “我没对上他, 怪我?”天狼反问道。

  “哎呀, 清尘妹子有点危险啊。”上邪说。

  “也不好说, 还是有赢面的。”归零沉吟道。

  上邪和归零在神之光公会呆的时间最长, 资历上绝对是老玩家了, 比起天狼和松枝挂剑这两个气血方刚的小年轻, 要沉着得多。

  队长逆鳞坐在最后面, 托着腮,默然不语。

  俗语有云,曲高和寡, 这场比赛在普遍观众眼里估计说不上有多刺激,两人炫技的成分很少,真正致命的交锋, 在意识上。

  节奏还是涟漪清尘的节奏, 但千里一步一步地在瓦解她丝严缝密的布局。

  第一,打断吟唱。

  第二, 破坏迷宫。

  第三, 预判涟漪清的走位。

  第四, 格挡涟漪清尘的普攻。

  第五, 贴身招架涟漪清尘的技能。

  这五项不是步骤, 而是选项,每一个周期中, 千里能做到一到两点,涟漪清尘的攻势就被严重干扰了。

  其中, 打断吟唱、破坏迷宫是决定性的一个环节, 但千里不可能回回如此,这两件事都需要威力足够大的技能,这样的技能千里可不多。

  那么,不能打断吟唱,也不能破坏迷宫的时候,就得选用代价更小,更“便宜”的应对之法,而预判与格挡都无需施展任何技能。至于贴身招架,则是针对涟漪清尘想以近战技能打出绝对优势时必定要进行的防御。

  实则,这些对策都很普通,很浅显,任意一个职业级的玩家都不难想出。

  难的,是操作的有效性、技能的利用率、以及这些独立的对策相互之间的有机组合。

  有些对策可同时进行,有些对策却非此即彼。比如,预判涟漪清尘的走位最有利的环境是在完整的迷宫中,那是一种“反预判”——地形过于狭窄,千里又无法靠普攻打破迷宫的壁垒,因此千里的路线相当受限,如此,涟漪清尘就能更好地预判千里的走位,也就能更快速地决定自己的行动,反过来,这也为千里预判涟漪清尘的走位提供了线索。如若是在相对空旷的地方,这样的预判和反预判的意义都会被大大削弱。

  什么时候能打断吟唱?什么时候该破坏迷宫?什么时候预判的准确性最高?什么时候格挡最安全?什么时候隐忍?什么时候发飙?

  技能之间如何安排顺序?如何衔接?如何确保不陷入冷却真空期?

  这一次又一次的选择,就构成了传说中的“有机组合”。

  他不乘胜追击,不咄咄逼人,不随便大幅度交出技能,就是为了维持这种和谐的节奏,为了有机组合的顺利运转。

  如果说,涟漪清尘针对千里的战术,是很有方向性且令人耳目一新的大纲,千里针对涟漪清尘的反打,就是既没什么新意又琐碎之极的各种小动作、小细节,连逆鳞都很难去笼统地概括千里的思路。

  或者,有五个字能体现出它的精髓——

  温水煮青蛙。

  看似没有动作时,他的动作早就开始了。等你察觉到不对劲,你的皮肤已然适应了这锅温水,你的身体已变得笨重,你的思维已变得迟钝,你明知如此,亦无能为力。

  是的,涟漪清尘确实是察觉了。但她没有失了分寸,也没有自乱阵脚,她反而打得更为坚定,更为决绝,她的迷宫设得更刁钻,她的长剑每一下都挥得更义无反顾,注意力集中到了前所未有的地步,执着的目光差点能在千里身上盯出个窟窿。

  竞技场上,也许观众们最爱看的是各种“意外”,“惊喜”,出其不意的战术,巧妙绝伦的套路,可更为多见的情况——尤其在跨度甚长的常规赛中——却是踏踏实实的稳扎稳打,没有太多所谓的惊艳,各自凭的是平日每时每刻的训练、一点一滴的积累,比谁少犯一个失误,多做好一个细节,比谁能更稳当地坚持到最后。

  这就是涟漪清尘的觉悟,她知道千里打的算盘,也明白千里的能耐,但她更相信自己。

  她没想过自己能必胜,可也没想过自己会输。

  全力以赴。就是这么简单。

  他们都在全力以赴。

  嘣——!

  嘣嘣嘣嘣嘣嘣——!

  裹夹着风火元素魔法气流的羽箭从千里的月照弓上连绵不绝地射出,有些cha入木墙、树干之类的障碍物上,有些被涟漪清尘铛地打落,有些则刺穿涟漪清尘薄薄的铠甲,没入她的躯体一小截后,又刷地化作一缕青烟消散在空气中。

  有心人看着看着就发现了,千里密集的攻势都是在和涟漪清尘的贴身近战中发出的。

  无论是射箭的速度,还是拉弦的速度,都看得人们眼花缭乱。

  而且,千里持弓的姿势,也很奇怪。

  常规赛中,千里的不少比赛都被奉为弓箭手经典教材,其中一个原因,是千里姿势之标准,基本不输弓箭手行会的导师们,打起来英姿飒爽,看起来赏心悦目。

  今天,在大多数玩家都紧张地关注着双方生命值的对比时,好些弓箭手玩家却觉得千里的姿势看起来非常违和。

  大概算是职业病吧。

  标准?不,离标准差远了。千里的左手似乎只是随意地握着弓柄,指向随心所欲,有时很偏,有时很低,右手更是离脸颊那个标准中的标准位置几万光年,千里近乎可以以任何位置、任何角度来绷弦。

  大家好像看懂了。千里纯粹是想怎么射,就怎么射。

  有点难以置信,特别是受过千里指导的人,不论直接还是间接、多还是少。

  对弓箭最基本的尊重,就是先学会正确的用法。

  谁都料不到,在职业联赛的赛场上,千里竟自己打破了这个准则。

  无规矩不成方圆,但要冲出方圆,也须得撇除规矩。千里这么做并非心血来潮,他是在用自己的方式去抗衡涟漪清尘的近身压迫。

  涟漪清尘要用普攻削他,他就削回去。

  可远程武器怎么对抗近战武器?

  不,他对抗的不是武器。他拼的是输出效率。

  嘣嘣嘣嘣嘣——!那柄弓在千里手中简直不像一柄弓了,倒像一把奇形怪状的乐器,千里不停地拨着仅有的一根弦,指缝间绚丽夺目地迅速凝成一根又一根羽箭,甫一形成便喷射而出,弓弦很少拉满,至多四分之三,有时二分之一,更多的时候,三分之一甚或四分之一处便松开了力道。

  人们愈看愈目瞪口呆。

  这样的拉弓手法,放在平时,只会被专业的弓箭手玩家们批得一无是处——粗糙、劣质、毫无诚意地偷工减料。

  这一场比赛里,千里却凭此打出了意外的效果。

  不管再怎么娴熟,以标准的姿势张弓射箭,都会耗费一定的时间,即便是0.5秒,也是时间。如何实现攻速的最大化?

  以他突破常规的超速普攻。

  是的,超速,比快速更快。粉丝们都觉得千里平日的射速已然很快了,他以行动表明,还能更快。

  这是针对和涟漪清尘的贴身对战中没有什么技能可使用的情况。主要技能都要用来应付吟唱,应付迷宫,应付涟漪清尘各种突然发难。涟漪清尘想靠普攻磨死千里,千里就以牙还牙,同样靠普攻磨死她。

  这种疯狂的弹弦式超速普攻,降低了伤害量,却提升了数量和速度,且鉴于两人距离很近,对精准度要求不高。另外,它更在一定程度上限制了涟漪清尘的走位。躲一根箭很容易,躲诸葛连nu就很难受了。

  超速是超速了,却不剧烈,真的一梭子中下来输出也没炸到哪去,涟漪清尘的出彩之处更是不在剑技上,双方在锱铢必较的交手中显露着一股不紧不慢的从容,按技能的消耗速度来看,节奏不算快。

  然而在行家眼里,这是一场非常精细的战斗。

  一边是无懈可击的布局,一边是无懈可击的破解,新的地形在短短的时间里无休无止地轮回,两人的一举一动、一招一式、一念一想,都有可能影响到结局。

  结局终于还是到来了。

  13分29秒,千里的生命值还有6%。

  涟漪清尘的生命值为0%。

  单挑赛第三场,吾名之族,千里胜出。

  13分半,这个时间,对吾名之族算短,对神之光算长。

  吾名之族的声援席响起了释然的掌声。好歹没让神之光三连胜,之后他们还有得揪心呢。

  神之光的观众们也纷纷鼓掌,不管他们看没看懂,涟漪清尘把千里逼到了这个地步,也是一种能力。

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