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网游之千里之行 云上君子 3652 2021-04-02 12:00

  一切为了团队。

  但见那股冲击波哗地扇向大圣, 大圣的血量刷地滑了一截, 身形却纹丝不动, 岿然如山。

  “!”位于大圣后方待命的无咎立即察觉到了不对劲——这片冲击波威力太大了!越过大圣后, 冲击波仍持续往前推移, 按这趋势, 会波及到前线的人!

  前线有谁?无咎的脑海里清晰地显现了几个身影, 能忽略的都直接忽略了,危险性最大的两人是……千里和路娜娜!

  完了!这当口只有这两个字能表达无咎内心的感受。一个是团队不可或缺的奶妈,一个是……嗯, 千里。他们分别在无咎的两边,无咎只能保护一个。

  千里说是远程没错,但他走位飘忽不是一天两天的事了, 任何时候出现在任何位置都不无可能, 反正千里向来会根据自己的判断去给队友提供辅助。常在河边走,哪能不湿鞋, 总会碰上倒霉的日子, 像今天。

  冲击波来得太快, 且覆盖面极其广阔, 千里就算以飞行技能逃跑也来不及了。

  明明战情紧急, 无咎的脑内却出现了一个优哉游哉的对话框——

  尊敬的玩家,请您选择:

  A.救千里

  B.救路娜娜

  无咎右脚一跨, 转向了右边。

  扑通——

  无咎一跃而起,冲击波噗地刮向他身后, 在冲击波的助力下, 无咎顺势往前扑去,把站在那里的千里扑倒在地,两人骨碌碌地一连打了几个滚,砰一下撞到水晶墙壁才停了下来。

  “卧槽……”冲击波有惊无险地过去了,千里揉着被撞疼的后脑勺,“我以为你只是要过来挡一下……”

  无咎回头看了看另一边,舒了口气,寂寞成灰没闲着,去保护路娜娜了,人家才真是跑到路娜娜身前用挡的,哪像无咎这么犀利。

  寂寞成灰或许是考虑到了“男女授受不亲”这条法则,没敢对路娜娜动手动脚,他这么一挡之下,算是勉强护住了路娜娜,只是两人都直接进入残血状态,相比之下,无咎和千里这边就好多了,无咎身板本来就硬朗,他连带着千里一起趴到地上,以自己为盾牌全方位地扛下伤害,千里受损倒是不大。

  两人也没空闲瞎比比了,都利落地起身,“换人!奶妈跟上!”千里喊话的同时,无咎就提着巨剑一个箭步奔上前去,与后退的大圣擦肩而过,剑光一扬,无情地斩向BOSS。

  噗噗噗噗噗噗——!与无咎的前进方向45度角的另一条路径上,连珠炮般射来一串羽箭,直冲BOSS而去,无咎扫了一眼便分辨出,这不是千里的箭。

  这一发羽箭前后共9支,每一根箭上都缠绕着不同色彩的魔法光芒,既不是千里的元素,也非千里的特制箭,现场就两个弓箭手,只能是金涩王子的了。

  这是金涩王子的技能——九九归一,九支箭,分别为除圣元素之外的九种元素,能够触发九种元素效果——如果全部命中的话。金涩王子,是精灵族。

  寂寞成灰和路娜娜都退到后排去养伤了,无咎与三拭锋芒暂时合力顶住BOSS,另外几个近战也纷纷挪往前线,千里和金涩王子游走在BOSS的两侧,羽箭纷飞,场面看起来似乎算是安全了。

  可是,还有一个绝不能忽略的干扰因素……

  估摸着时间差不多了,千里叫道,“先撤!石头要来了!”

  正与BOSS过招的河图与他的同公会搭档——ID为“花花公子”的近战——闻言都毫不迟疑地从BOSS身边退开,滚石的阵势大家都经历过N回了,要是一不小心被BOSS纠缠住,巨石一来就等着被碾压而死吧。大家也意识到了,这个BOSS的难点之一应该就在于滚石的周期性干扰,而且那石头必须避开,没有第二种选择。

  轰隆隆隆隆隆隆——

  巨石如约而至,大家迅速地往两边贴到墙壁上,之前都没什么感觉,这会儿有个BOSS在虎视眈眈,才发现石头滚过的这几秒钟漫长得像过了半个世纪——几秒钟,BOSS秒一个人绰绰有余的了。大家心中都默默祈祷,希望BOSS这期间安分点别乱动,嗯,要不干脆被他自己推的那石头压扁好了……

  众人都明白这显然是想太多了,待巨石一过,便立时就位,一道凄惨的呼喊抢先响起,“我靠——”

  是河图。适才和BOSS正面抗衡的是他,BOSS的仇恨仍挂在他身上,这不,视野一回复清晰,河图就看到已近在眼前的BOSS,魔爪都伸过来了。别看河图是近战,他的属性重点堆的是敏捷与魔力,身上装备更是以轻便的布袍为主,他背后正贴着墙壁,退无可退,被BOSS这么一壁咚,河图觉得自己要阿弥陀佛了。

  噗——

  河图耳尖地听到一下轻微的响声,BOSS身形骤然一滞——他被控制住了!河图心领神会,对队友的支援感恩戴德之余,丝毫不敢浪费这个机会,刷地一下,当场消失,仅仅0.5秒左右的间隔后,BOSS一拳砸到了墙壁上,砰——!一如BOSS之前的攻击,这一拳也附带了犀利的冲击波,仿佛连墙壁都要为之颤动。

  拳头附近漂浮着几片粉色的花瓣,那是河图的位移技能所遗留下的产物。河图回头瞄了瞄,十二万分庆幸自己及时躲开了。

  那个控制技……河图转头看向千里,他甚至还维持着平举长弓、刚刚松弦的姿势,果然是他,河图心道。

  技能——定身。

  砰——!

  又一阵惊心动魄的炸裂声,BOSS马上被一股浓烟淹没了,技能——爆炸射击!

  施术者却不是千里,而是金涩王子。

  不等其他人作出回应,金涩王子紧接着又用力一拉弦,羽箭持续射出——寒冰箭!

  穿心箭!

  狙击!

  转眼间,金涩王子便接连放了好几个技能,BOSS的生命以肉眼可见的速度下滑,一个人就打出这种效果,可不容易,大家不由看得有点怔,弓箭手的输出……不容小觑啊!

  尽管如此,众人也不至于让金涩王子一个人玩下去,寂寞成灰提着长矛,往前直直一刺,整个人像火箭一样在长矛的带动下喷出一段距离,凶猛地袭向BOSS,技能——勇斗三军!

  近战接龙,远程辅助,战斗又回到了有规律的轨道上,最危险的不消说便是巨石滚来的时刻了,BOSS本身不受巨石的任何影响,在众人贴墙避开巨石之时,BOSS是可以自由行动的,这就不是一般地蛋疼了,每隔几分钟,他们就要这样子胆战心惊一次。大家心中感慨,这游戏,玩多了,寿命会缩短啊……

  当西西弗斯终于倒下时,在场的幸存者只剩下了13人,打西西弗斯的过程中又扑了7人。

  大家你看看我,我看看你,彼此都一副灰头土脸的狼狈相,在LDM的世界里打怪,摔摔打打、跌跌撞撞都是家常便饭,反正怎么着也不会缺胳膊少腿,唯有痛是免不了的。LDM角色的疼痛感可以自行调节,等级为1到10,1级最低,10级最高,最高等级的痛觉相当于真实痛感的程度,取一般人的平均值,就LDM里那些打斗的激烈程度而言,拳打脚踢都算轻了,什么爆炸、火烧、刀砍、箭射……把痛觉设置为10级的,都是真的勇士——敢于直面惨痛的人生!

  痛觉这一设定不仅仅为了仿真,它有着很重要的作用——作为战斗中的一种判断依据。人类的感官本就是为生存效劳的,视觉、听觉、嗅觉、触觉等功能都是为了能够感知外界,以便作出恰当的应对。很多人不适应第一人称类的游戏,很大一个原因是,除了眼前那一片有限的视野,什么感官都没有,太不真实,令人很容易迷失。

  没有痛觉的人,并没有人们想象的那么轻松,反而他们的生存都可能堪忧——“痛”是人体的讯号,告诉自己,遇到危险了。如若没有这种讯号的提醒,往往会泥足深陷而不可自拔——比如一屁股坐到一堆钉子上,把菊花坐成向日葵都不会有反应。

  战斗之中是一样的道理。痛觉等级越高,角色就越敏感,在视觉和听觉无能为力的情况下,像敌人背后偷袭,敏感的人自然比迟钝的人察觉得快些。

  玩家们的主流倾向是数值居中,这样不至于太自虐,也能保障一定的战斗质量——那些彻彻底底摒弃了战斗路线的生活玩家自然不用顾及这个问题了。可这居中的数值也有一定范围,从3到7不等,8级打上就开始难以忍受了,谁都不敢拍胸膛保证自己一辈子不会被别人的大招轰到。

  系统默认的数值是4,很多人到很后期才发觉还有这个设置。实际上LDM的功能多了去了,且不少是随着等级解锁的,谁闲着没事开着操作界面都能自己跟自己玩上一天。

  13个幸存者是吾名之族的无咎、千里、虫虫,横扫天下的路娜娜、寂寞成灰、向我开炮,末世名流的大圣、三拭锋芒,海天一色的金涩王子、红茶,龙翔阁的河图、清明、花花公子。BOSS倒下后,除了蹦出一地材料,在道路的前方,渐渐显现出了一扇闪烁着莹莹白光的魔法传送门。

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