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操作失误率

网游之千里之行 云上君子 3632 2021-04-02 12:00

  两人上了擂台, 面对面站着, 在万众瞩目之下, 各自提着武器, 作着最后的准备。

  倒计时结束, 比赛开始!

  无咎双手握起巨剑, 微微弓步, 没有抢先出手,而是一副临阵以待的态势。

  松枝挂剑则谨慎地向两旁挪起步来,速度不特别快也不特别慢, 确保自己任何时候都能进退有度。

  打后手是无咎一贯的风格,松枝挂剑对此很清楚。实际上,对于无咎, 恐怕每一支战队都进行了或多或少的研究。

  无咎的巨剑, 堪称LDM职业联赛重兵器之最,和他单挑, 绝不能正面相抗。无咎论防御、论输出, 在联赛中都首屈一指, 且控制手段很足, 结合了巨剑本身和技能所达成的效果, 真要和他硬来,没人会是他对手。

  不过, 也是众所周知的,无咎的缺点同样很明显——出招太费时, 敏捷度也不高。对付无咎正确的打开方式是主动佯攻, 诱惑无咎出招后避开他的技能,抓住他无法行动的空隙在他背后出击。

  理论很简单,实践起来,反应一定要快,动作一定要准,一旦稍有差池,哪怕慢上那么零点五秒,被无咎逮个正着,那就哭都没眼泪了。

  两人就这么僵持了大约十几秒,松枝挂剑果然先出手了,一个箭步冲上,迅速地刺出一剑!

  无咎脚步一挪,侧开了身体,近乎以毫厘之差躲过。

  松枝挂剑趁势追击,又是一剑,无咎脚步再度一挪,还是以走位躲开,松枝挂剑连出几剑,无咎就连躲几剑,这过程中,松枝挂剑时时刻刻留意着无咎每一个最微小的动作,却始终没看见他有反击的征兆。

  松枝挂剑皱了皱眉,特么,这么能忍?

  这个念头才刚闪过,无咎冷不防地就将剑锋扬了起来,锵——!寒光直指松枝挂剑。

  松枝挂剑一惊,来了——?!当即朝旁一个侧跳,正想顺势翻滚绕到无咎斜后方,目光掠过无咎身影的刹那,松枝挂剑猛地停了下来,蹭蹭蹭后撤拉开距离。

  无咎不紧不慢地收回巨剑,云淡风轻地看着松枝挂剑。

  妈的。

  松枝挂剑心里骂了一句。

  在观众们看来,也许他们只是在舞刀弄枪,可这对决中的诸多内涵,旁观者能感受到的只是冰山一角。

  他们比的,远不仅仅是操作,还有判断力。

  无咎一直在以很极限的走位来躲避松枝挂剑的攻击,多半步的功夫都不浪费,自己的弱点是什么,敌人想怎么对付他,他心里能没有点逼数吗?

  可是,这样做的前提是,能判断出对方使用的是普攻还是技能,技能的攻速和效果与普攻不可同日而语,躲避普攻只需要半步的话,躲避技能也许就需要两步乃至更多。

  不是所有技能都会有起手式,尤其是职业选手,越来越倾向于将技能的起手式设计得不那么特立独行——那样帅是帅了,但太容易被认出来,最好姿势看起来和普攻差不多,能很好地达到鱼目混珠的效果。

  松枝挂剑也是这样做的。

  无咎要判断他的攻击,他也要判断无咎的攻击。只有等无咎的技能出手且落空后,松枝挂剑才真正有打出伤害的机会。

  双方在互相试探,互相勾引,互相挑衅,就看谁先失误,或者,谁的耐心先被消磨殆尽。

  逆鳞坐在选手席里,托着腮,默默观察着。还好,松枝挂剑没有因轻敌而丧失理智,他一下子就看出了无咎那一剑是普攻,并未鲁莽行事。

  逆鳞心里藏了很多话从未对任何人说过,他知道说出来会不妥。可事实上,他觉得常规赛之前输的那几场,说不定反而是好事。

  他一直最担心的,就是“骄兵必败”这四字。从一开始就觉得自己赢定了,这样的心态和从一开始就觉得自己输定了差别没有那么大。

  从最实际的角度来看,常规赛出线且排名靠前就行了,没必要非得打下什么不败战绩,常胜将军的荣誉是种压力,粉丝不能接受你输,自己也不能接受自己输,“我怎么可能输给这种低分队伍”,一旦产生这样固执又愚蠢的自尊心,就会失去冷静,失去耐性,失去在劣势下暂且认怂的勇气。这样的队伍,将来如何能在高手如云的世界舞台上存活下来?

  他们名为神之光,但他们不是无所不能的神。逆鳞很庆幸之前的几场失利让他们的队伍认清了这一点。

  无咎和松枝挂剑的这场单挑节奏远没有观众们想象的那样快,两人都感受到了对方出乎意料的认真,光是前面那段不痛不痒的周旋,就花了两分多钟,无咎躲闪为主,偶尔会格挡一下或挥出几剑,他伤不到松枝挂剑,松枝挂剑也伤不到他。

  该差不多了吧。

  松枝挂剑心道。

  尽管无咎一直在尽量进行环形的位移,可他是防守方,在松枝挂剑有意识的挤压下,他离擂台边缘不知不觉间只有几步之遥了。

  在松枝挂剑又一个小步前跨,戳出一剑时,无咎直接正面举起了巨剑。

  真来了!

  松枝挂剑目中一亮,这是技能!

  他眼疾手快地收回单手剑,身形刷地一闪,转眼以位移技绕到了无咎身后,剑锋金光一闪,嗖地递出,眼看就要命中无咎的心脏!

  砰——!

  突如其来的响声与手臂传来的麻痹感让松枝挂剑生生一愣,怎么回事?

  无咎竟然瞬间就转过身来,架住了他的剑?

  不是错觉,无咎确实在释放技能之中转过了身——这是一个在起手式期间能自由转向的招式!

  不好——!虽然无咎这一击的威力没有特别大,还是令松枝挂剑稍稍歪了一下身形,松枝挂剑恢复平衡还需要一点点时间,可能一秒都不用,掐好时机,或许还能脱身!

  松枝挂剑脚尖一踏地面,正准备闪开,那柄巨剑还是抢先一步砍到了他。

  锵——!

  技能——上段斩!

  浮空!

  靠!松枝挂剑懊悔得肠子都青了。果然,正如逆鳞提醒过他的,对无咎,一点点侥幸心理都不能有啊!

  战斗进行至此,终于有了质的进展,无咎利索地抓住了稍纵即逝的机会,率先完成了一段伤害爆炸的连击,在消耗了一波技能后,又当机立断地选择了见好就收,先行退却。

  这就是打擂台的讲究,和大地图不同,擂台太小,如果不能确保连击不会被中断,就不能大幅度地使用技能,否则你胖揍完对面,没技能用又无处可逃,接下来就是你被对面胖揍的节奏。留着一部分技能傍身,对手就绝不敢贸然反扑,吃了亏也得往死里忍着,再周旋周旋,技能的冷却差不多了,新的一轮攻势便又蓄势待发,这样打到中后期,估摸能够一套连击搞死对手的时候,就可以不顾续航地疯狂进攻了。

  对此,无咎早就打出心得了。

  “哎呀,松枝挂剑这下危险了,血量落后,面对无咎这个出了名稳重的选手,想把差距拉回来真的需要质的突破啊。”桃之夭夭说,“就看松枝挂剑后面能不能有比较亮眼的表现了。”

  “嗯……无咎的单挑赛胜率好像也挺高的。”薇薇说。

  “之前的29轮,无咎是23胜3负,有3次没出场,他和千里的单挑胜率都在联赛前十,按联赛上百个职业选手的数量来看,这个成绩很不错了。”桃之夭夭说。

  更别说一个队伍还占了两个名额。

  “好羡慕这种能单挑又能打团的人设啊。”薇薇说。

  “你可以照着捏一个啊。”桃之夭夭说。

  “我操作不来。”薇薇一脸惋惜地摇了摇头。

  “哈哈哈——”桃之夭夭对这个答案一点也不意外,“这也是职业选手的独特之处。说起来,我们有一个不完全的数据统计,包含了常规赛前29轮的单挑赛和团队赛,无咎是操作失误率最低的选手之一。”桃之夭夭说。

  “真的吗?你这么一说我也觉得,无咎出手特别稳。”薇薇说,“我之前还以为是动作比较慢造成的错觉……我自己的话,速度太快我就会混乱,不知道自己在打什么。”

  “所以人家是职业级的……”桃之夭夭汗颜,“不过这跟职业特性也有关系,你一定猜不到失误率最高的选手是谁。”

  “嗯?猜不到。”薇薇无比诚实。

  “千里。”

  “啊?为什么?”

  “因为失误率的标准包括了技能有没有放空这一项……”

  “哦……”薇薇心领神会,观众们则忍俊不禁。

  LDM职业选手和普通玩家的分水岭不是一般地大,很多高难度的技术普通玩家都操作不出来,像什么墙上四连跳、空中转向、独木桥快速行走等等,再者,观众们对职业选手的表现也不是一般地苛刻,先前某个选手在比赛中不小心使出位移技后撞墙,在当时混乱的团战中这只是个很不起眼的细节,没想到弹幕马上有人提了出来,接着这选手被集体吐槽了一番……

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