第二十二章
这种感觉很奇妙,尤良行好像突然理解了之前廖肃提过的游戏体验感,刚刚这场游戏的顺畅感,大概就是所谓的游戏体验极棒。
一局结束,【动也不想动】递上第二局游戏邀请,尤良行点下接受,精神集中度非常高。
在游戏匹配前,尤良行抽空看了对面的男生一眼,那男生与他视线相对,亲切的笑了笑。
尤良行微微垂眼,心头的在意感却比之前减少了很多。
游戏能分神,果然是实话。
第二局游戏开始,尤良行并没有选择射手,他目前并没有非常中意的英雄,打游戏比较随意,想尝试什么便尝试什么,看到队友里已经有人拿了射手上单,尤良行便在法师里寻觅一阵,选择了王昭君。
阵容里还缺少辅助和打野,【动也不想动】在他选定后,选择了打野英雄韩信。
这个选择让尤良行有些惊讶,尤良行自己虽然打游戏的时间很短,但信息掌握的非常全面,看【动也不想动】上一局打了辅助,还以为他并不喜欢打野这个位置。
在王者荣耀的世界,打野位在游戏里的地位至关重要,承担着经济和抓人的重责,整场游戏四处游走,基本上游戏打完,打野是最累的一个。
这还不止,由于打野的特殊性,游戏里一旦有什么差错,队友经常性归纳到打野身上,上单打不过怪打野,下路没支援怪打野,团战没人切后排怪打野,凡是有什么差错,打野多半要来背锅。
凡事也好也有坏,虽然有背锅风险,但玩得好的打野CARRY全场不是问题,网上不少知名主播,秀的最棒的都是打野英雄。
【动也不想动】选择的韩信,有一个外号叫做‘韩跳跳’,技能加成,位移极多,枪过无痕,打完就跑,技术要求很高,打的好的可以一打五,打的不好便毫无伤害,可谓非神即坑。
见【动也不想动】选择了韩信,尤良行莫名生出一种怕是要赢的感觉。
这个人,必然是很强的那一种。
进入游戏缓冲时,尤良行后知后觉,这才发现自己只是经历了短短一场游戏,竟然无意识之中默认了对方很强。
这种感觉十分微妙。
尤良行集中精神,耳畔传出游戏开始的提示音。“欢迎来到王者荣耀。”“敌军还有五秒达到战场。”
没了上局射手和辅助的联系,尤良行操纵着偶像歌手皮肤的粉色美人身影只身奔往中路,【动也不想动】则操纵着韩信直奔对方野区,先手偷红。
尤良行的对线英雄是敌方法师妲己,赶往中路时,小地图上我方只有韩信王昭君和下路狄仁杰进行了移动,另外两个队友在泉水之中毫无动静。
——我方(狄仁杰):有病吧!排位赛还有两个人挂!机?
五对五的团战,我方竟然有两个人都掉线,游戏尚未开局,已然先落下风。
没有想到的不止狄仁杰,尤良行也跟着皱起眉头,两名队友都挂机不在意料之中,和敌方妲己在中路交锋,尤良行耐心和对方走位试探技能。
然而结果出乎意料,他两次控人都没有碰到对方衣角,躲闪不急反倒被对方控住了一次。
这一局怕是不好打。
心里刚刚浮现出这个想法,我方狄仁杰便在下路被击杀,【First BLOOD】提示响彻游戏,一血被对方拿下。
同时,【动也不想动】自敌方野区退了出来。
韩信的脚下并没有红BUFF的踪影,显然偷红失败,他身上血条减少一半,身后有三位敌方英雄跟着追出来。
尤良行上去接应,两个人都被打了几下,王昭君替韩信挡住对方射手的攻击,韩信使用技能安全跳回到塔下。
虽然没有死,可血条见底,只得先行回城。
韩信在泉水里补血,正在操控韩信的康圣哲活动了一下手指,重新拾起手机。
虽然没有正式打起来,但对方的行动很有节奏,并不是这种白银号该有的意识,他在文字里敲道:——几连胜?
这话问的是尤良行,看上去有些突兀,可尤良行却很快意识到问题,回道:——十一。
加上刚才那一局的胜利,尤良行正好十一连胜。
康圣哲轻笑道:“难怪。”
这一声尤良行听不到,只是康圣哲的自言自语,他并没有花费太多时间,打字道:——没事,能打。
放下这句,韩信很快从泉水里跳出去,前往野区快速刷野,争分夺秒发展经济。
在王者荣耀玩家之中,普遍都有一个认知,连胜的时候多了,难免要狠狠跪上几局,系统的匹配系统看似随即,其实格外有规律。
想一直赢是不可能的,系统叫你输,你就必须输。
看见‘没事,能打’几个字飘在对话框里,尤良行一时没有回应,他继续守着中路,稍有闲余,便赶往上路和下路支援。
不知道是不是因为这句话说得非常有说服力,之前骂人的队友狄仁杰没有继续抱怨,而是坚持顽强守塔。
人数不够,对方水平也不低,对方强攻之中,尤良行和那位狄仁杰两人死守,完全没有出去发育的时机。
逆风的彻彻底底,游戏全等着韩信发育,进展十分紧张。
在下路中路同时只剩高地塔时,狄仁杰终于耐心耗尽,发起了投降。
投降需要多数战胜少数才能通过,尤良行选择拒绝,而【动也不想动】并没有理睬,投降不了了之。
狄仁杰烦躁发文字道:——还不投?等着过年呐!?完全没发育打个P啊!
等待他的是空荡的回应,狄仁杰更加气愤,打字道:——非得浪费时间?你们随便!我不打了!
说完这句,狄仁杰回到水晶前后,只是左右乱转,果真不再出塔。
这一下,守家的变成尤良行一个人,敌方的英雄三人群拥而上,在高地塔前盘旋,只等着兵线上来,直攻水晶。
尤良行守着高地塔,小地图上韩信的身影忽然越靠越近。
在刚才这段时间里,韩信一直在两家野区里徘徊,刷野怪吃兵线,敌方两人尝试抓他,但都没有抓住,眼见着兵线悠悠而来,冲进高地塔,韩信忽然发起信号。
——发起进攻!!!
尤良行配合迅速,冲进敌方三人之中,敌方攻击他时他在自己身上原地放技能,二一三连招,将敌方控在原地。
尤良行这一套技能放完,对自己存活并不抱希望,他的目的只是为韩信争取时机,果然,韩信闪电一般跳入敌方三人中间,一枪挑中敌方射手,一秒拿下。
尤良行的王昭君发育不到位,大招加身对方依然保持着一定血量,短暂的瞬间对方解冻恢复行动,立刻向韩信发起攻击。
韩信以一敌二,身影矫若游龙,左右闪动,第一声音效还没响完之际,便已经接连拿下两个人。
【shut down!!】
【Double Kill!!】
【Triple Kill!!】
——三杀!
韩信这一套秀完速度太快,天花乱坠,令人眼花缭乱不说,竟然还在最后关头,救下了尤良行的王昭君。
是了,王昭君虽然只剩丝血,却因为韩信杀人杀得太快而保住了一命!
韩信发起信号:——清理兵线!
尤良行操纵着王昭君赶回泉水,满血后马上推着兵线出去,在对方尚未复活的时机里,尤良行将兵线推到对方高地前,接连拿下两个塔。
看了看图标,对方的英雄打野英雄橘右京和上单老夫子还活着,两个人先不提英雄属性,光是发育便比尤良行强了很多。
尤良行推塔一直注意着周围,看到对方老夫子的踪影后马上后退,他技能带了闪现,分秒间移动了一段距离,但老夫子依然紧追不舍。
耳畔再度响起了信号,看图标是我方韩信:——发起进攻!
尤良行马上回身,老夫子将王昭君用技能栓在原地,猛然锤击,他的锤子砸在身上粉色身影血条迅速下跌,就在这一秒,一道红色的铠甲身影忽的跳到老夫子身后,红缨连刺,三枪击破。
王昭君在草丛中优雅起身,踩过老夫子的尸体,和威风凛凛的韩信并肩而行,察觉到对方橘右京在附近,韩信藏在草丛里不动,两个人继续如法炮制,一个诱敌,一个杀敌。
眨眼之间,杀掉地方最后一人,将对方打到团灭。
【An enemy has been slain!】
敌人被击杀的音效在游戏里回荡,尤良行思考一瞬,在文字打字道:——我辅助你。
这四个字铿锵有力,砸在地上康圣哲好久没反应过来。
对面死亡时间不一致,杀死橘右京不久,先前杀掉的三人已经复活,康圣哲顿了顿,才回复道:——好。
简单一个字,包含的心情却并不那么平静。
【良良小天使】自己提出给他打辅助什么的……
康圣哲拾起一旁的被角,仔细擦了一下屏幕,确保上面干干净净,不会手滑。
嗯,千万别影响他发挥。
康圣哲勾起微微笑意,手上一点不见放松,之前的打游戏的迷糊全部消散,此刻他手速正式上线,操作流畅至极。
没有花费时间文字交流,接下来的时间里,王昭君和韩信的配合行动默契十足。
王昭君是法师,技能偏向于团控,很适合打辅助,这个英雄的难点在于技能释放和技能发挥作用中间有一定的时间间隔,很容易被对方躲过,因此需要玩家进行预测,抢先估计对方的行动。
刚刚好,这项要求对于尤良行而言并不困难,在上手不久,他便对王昭君的控人方式了若指掌。
和钟馗那次极为相似,度过一开始的尝试阶段,他控人近乎百发百中。
一个控制精准,一个收割迅速,两个人在一起,颇有些上次和廖肃一个打妲己一个打后羿相互配合的感觉。
要是说有什么不同之处,就是多了一种鲜明又奇妙的畅快感。
游戏进展紧张,时间并不由得尤良行过多分神,他操纵着王昭君紧跟韩信,一定一动之间将对方的节奏打乱。
然而以少对多,打乱对方节奏只是争取胜利的第一步,在对方野区成功击杀对方妲己之后,对方的阵型还剩下四人。
游戏进展到现在,双方的人头数从开始的3-11变成了25-23,两人挂机的情况下逆风局打到这一步,已经十分难得,此刻,有了不断被击杀的经历,对方的英雄都在高地塔前盘旋,不敢单独出塔,而尤良行和韩信埋伏在中路草丛,只等着最后一波团战。
要么打,要么就这么拖着,情况一眼即明。
对方犹豫片刻,集体出塔,中路团战一触即发。
情况虽然是二对四,但尤良行并不觉得难打,胜机就在他团控的时机,只要他的王昭君操作到位,二对四也能赢。
对方人影越来越近,一个、两个、三个……
突然,尤良行一顿,手上跟着停下,对面竟然少了一人!
尤良行快速向自家下路望去,果然,高地塔传来被袭击的信号,敌方有一名队员在偷塔。
……打不了了。
尤良行果断选择回城,但就在这一刻,在之前自暴自弃说不打了的队友狄仁杰冲到下路高地塔前和对方打了起来,同时,狄仁杰打出文字。
——(我方)狄仁杰:家我守,你们赢。
尤良行停下回城的动作,虽然他不确定狄仁杰能不能守住塔,但队友既然站了出来,他选择了相信队友。
两秒钟后,游戏里出现了我方狄仁杰被击杀的消息。
尤良行没有动静,紧接着,敌方偷塔的英雄也被我方狄仁杰击杀。
一命换一命。
可这个家,狄仁杰确实守住了。
中路的身影接近,韩信率先跳出去,尤良行紧跟出来,二技能大招连续预测甩出,同时,他操控方向不断平A,转眼之间,决战拉响。
尤良行十分集中,手上一刻不停,但突然之间,屏幕猛地一暗,他操纵的人物在屏幕之中一动不动,他转动方向,可游戏毫无回应。
视线之中猛地暗下来,尤良行茫然抬起头。
火车在过隧道,他断网,卡退了。
尤良行:“……”
尤良行接触游戏不久,第一次在游戏之中体会到紧张和急迫感,这几秒的空白而他而言十分陌生,他梗住好久,才将一声险些脱口而出的蜜汁声响堵在嗓子里。
差一点点,他就要骂人了。
过隧道的一分钟极其漫长,当火车车厢里重新亮起来时,手机又耗费了许久才回复信号,网络恢复,尤良行急忙登陆游戏。
游戏缓冲的界面看上去让人十分急躁。
进入游戏,游戏许久没有连接,尤良行反应了一下,才知道就在刚刚,那场游戏已经结束了。
尤良行沉默好半天,没有动作,正在此刻,【动也不想动】的好友界面传来了新消息。
——【动也不想动】:怎么了?
没有语气不好的质问,也没有决战关头队友消失的怨气和急躁,这人只是十分平常的进行着对话。
尤良行平静了片刻,才回复道:——在车上,卡退了。
那边并没有停顿,很快回复道:——还来吗?
情绪突然起落,尤良行有些心情疲乏,他顿了顿,道:——不来了。
十分平常的对话,却因为刚刚一起打了两场游戏而带了些微妙的熟稔感,尤良行沉默许久,才问道:——刚刚那局……
对面跟着安静下来,尤良行的心情有些低落,稍许,对话框突然重新亮起来。
——【动也不想动】:别怕,我们赢了。
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