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相应现实世界的设定

网游之红颜江湖 mo然 1699 2021-04-02 09:36

  时间为若干年后,不敢写具体哪一年,比如我要说是2100年左右,怕万一哪个2100年的人一不小心看到要骂我白痴,^^所以,就是若干年以后,就象以前讲故事总是会说:从前……

  人类的生存方式与人际关系还是和现在差不多,生活即没有被机械化,也没有全球危机的恐慌,当然这归功于人类及时增强的环保意识。所不同的只是科技更为发达,还有一点,就是学习和工作在很大程度上是出于自觉自愿,而不是生活所迫,这一点有点理想主义,但相信在经济发达的若干年后,总有一天会成这样的吧。(当是一个美好的愿望)

  教育方面也取得了很大的突破,人的素质相对来说也有了很大的提高,孩子们得到前所未有的自由,即有学习的自由,也有游戏(广义的指所有娱乐及休闲,并不是指玩游戏。)的自由,而且从出生到22岁之前的生活和学习都由国家负担(自愿的可以提前独立),家长只是照顾孩子的生活及引导其学习做人的道理,即没有经济压力,也不能给孩子施加思想压力,否则孩子可以投诉,但每个家庭成员之间的亲情还是存在的。(当然也有极个别的家长喜欢让孩子按自己的意志来成长,比如蝶舞的妈妈,只是蝶舞的性子比较柔顺,所以会迁就她。)

  由于人类寿命的延长,人们的学习阶段普遍增长至25——30岁,义务教育到22岁止,22岁才算成年。(所以18岁的绫小仙还处于少女阶段)

  学校不再是每天按时响铃起床,上课下课,而是非常安静的,每个教室都类似于一个小型图书馆,里面有桌椅,每套桌椅上都有一部图、文、声并茂的电子书,每个教室有不同学习类型的书,分配一个老师辅导,学生可以自己安排上课时间,随时去教室学习,有不懂的才问老师。每一个学生的学习进度都有电脑记载,一个学生编号伴随其终身学习生涯。

  因为很多人都有充足的自己安排的时间,所以网络游戏业也空前的发达,网络已经不局限于在笨重的电脑上使用,而是几乎遍及世界各个角落,普及到各个家庭,可以在任何地方安装相应的应用软件,比如很多家庭的电子邮件都设在床头,这样方便收看查阅,而屏幕则可以根据自己的的喜好设在方便的地方。网络游戏更不需要坐在电脑前用鼠标键盘操作来玩,特别是在发明了以睡眠的方式进入的游戏之后,游戏世界就象一个可以一直延续下去的梦一样,即可以娱乐,又不影响第二天的正常生活,加入到游戏行列的人就更多了,而且很多人在选择了一个喜欢的游戏之后可以一待很多年甚至是终身,严然是在另一个世界生活的自己。

  游戏的各种设置也更加真实,因为是人的身体进入睡眠状态,而大脑参与的游戏,所以其动作、表情、面貌都与现实世界一样,甚至在某些特殊的环境下,可以超越现实所想象的能力,因为在那样纯“思想”而没有身体束缚的世界里,人的意志够强的话,就可以突破某些极限,做到本来不可能的事情。(比如绫小仙和蝶舞的超级治疗术)但是,也不是说因为没有身体的束缚玩家就可以在游戏里随心所欲,不是的,每个世界都有每个世界的规则,游戏世界也是一样,要打破这种规则或者说超越这个世界的规则,是件很困难的事。(所以超级治疗术不是人人都会。)

  由于人们待在网络或者说游戏世界的时间很长,而且这样的生活已经为大部分人所接受,所以现在所说的“网恋”几乎已经不存在,因为已经普遍化,和现实中认识并交往没有区别,只是所认识的地方不同而已,也因此网络上的恋情反而变得慎重起来。

  另外,因为对游戏制作的技术要求及成本都很高,象现在这些零星的小游戏公司基本上无法生存,在整个中国,就剩下三个大的游戏公司,都是集制作和运营为一体,其中一个就是龙泽的“龙行游戏”,在当时是非常有名气,而且评价颇高的游戏公司。而这个故事里的“未知”游戏是他制作并推出的第三款游戏。

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  如有不合理之处希望能及时提出来~ 谢谢~ ^^

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