今天电脑拿去修了以后忽然找到自己以前的大纲。
然后就一脸懵逼的看着大纲里的内容。(其实找到了一部分)
大纲的故事背景是这样的。
世界上所谓的鬼蜮,其实就是一个个矩阵,矩阵诞生是因为磁场和空间的变化,而磁场则是由人死后(惨死)怨气凝固不散,化为厉鬼无意中散发的磁性所形成的。
但因为现实世界规则的不允许,所以无法影响到现实当中的人类。
也就是矩阵世界和现实世界是俩个世界。
有些人机缘巧合闯入进入了矩阵的节点当中。(比如主角)
撞见了里面鬼(boss小怪之类的。)击倒之后就会获得矩阵当中奖励。
鬼很难杀,所以还有一条路线,就是度化,了解这个鬼生前往事,化解怨气。
当然你也可以选择逃脱矩阵,只不过这样子做的话,你会失去矩阵当中的记忆,也没有奖励。
解除一个矩阵当中的鬼。
天意就会给予奖励,加强个人的实力和生存能力,以便再接再厉消除更多由怨气形成的矩阵。
一旦接受了矩阵的奖励,从此之后就会失去平凡的生活,(比如被天意指引着消除矩阵。)
这一类人,被称为除矩师。
鬼也不是无敌的,就如同毒蛇一样十步之内必有解毒良草。
鬼也一样,可以利用矩阵当中特殊的场景和工具击杀。(前提是你智商高,运气好,找得到。)
获得奖励往往和鬼的攻击能力或者矩阵场景有关。
关于里世界的资料和大纲我还没有找到。
现在我这本书采用的是细刚。(就是想到哪儿写到哪儿的那种。)
死者遗物,是指矩阵当中已经死掉的鬼身前的物品。(也是矩阵奖励之一。一种)
可以当做进入矩阵的钥匙,也有部分遗物可以化解鬼的怨气,亦或者有特俗的用途和能力。
寄神物,高端稀有物品,往往小概率出现在死者遗物当中,参考技能书。参考,鬼技能。
。。。。。看到这里,大家明白了没有,我被封书一个多月,大纲丢失,以后写的已经和原本的大纲不一样了。
虽然以前早就知道。
现在一看以前的残纲才发现。
偏差這麼大你敢信?
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