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第122章 第二个任务

  难不成,这个系统提示是用来误导自己的,其实这个恐怖的Flas***根本就没有所谓的游戏存档一说?不然自己为什么会找不到?

  再三寻找后,王警官终于死了心。他感到自己的胸口一片冰凉,就连流淌着的血,似乎都散发着一股股寒意。

  怎么办?怎么办?

  找不到游戏存档的地方,王警官心乱如麻。不想继续游戏,也不想突然关闭游戏,王警官急得就像是热锅上的蚂蚁。躁动和不安一齐涌上了他的心头,王警官胸口发闷,恨不得找个沙包狠狠地发泄一下自己的郁闷。

  当然,最终王警官还是没有选择立即结束游戏。既然目前还早不到存档点,而自己又还有时间,不如就先看一看情况,尽量为那个素不相识的无辜被害者拖延一点时间吧。能晚死一分钟,也算是自己赎罪了。

  毕竟,那是一条鲜活的人命啊。

  时间就是生命。以往有些满不在乎的王警官,此刻他终于明白了这句话的真谛。王警官只希望时间走得慢点,再慢点。一个因为自己游戏通关失败而酿成的一出家庭悲剧,任何一个有良知的人都不会愿意见到。

  王警官很少玩游戏,所以他并不知道,有一种游戏存档的方式,叫即时游戏自动存档。

  既然不能中途退出,那么就只能硬着头皮接着玩下去了。

  有了前几次的经验,王警官对这个恐怖游戏收起了小觑之心。这个Flas***并不像他想象的那么简单,通关的奖励固然诱人,但失败的惩罚也很可怕。

  王警官不敢再像之前那么随心所欲了。他终于认识到了游戏提示的重要性,为了不再作出错误的判断,王警官点开了右下角的黑色笔记本。

  王警官发现这个黑色笔记本不想看上去那么简单,它更像是一个所有游戏提示的记录工具。之前的每一条历史记录在这里都能找到。

  王警官点开了游戏任务,这一次游戏任务终于向后续展开了:请在不被旅馆老人发现的情况下,偷偷探寻旅馆的秘密(注意,如果被老人发现你的行为,游戏的支线剧情将会改变)。

  王警官记得自己第一次玩这个游戏的时候,游戏的任务还是:请跟随你的六个伙伴,一同探索小镇的秘密。

  这一条任务应该是所有任务的主线吧?王警官猜测道。游戏的系统曾经提示过他:在没有完成上一个游戏任务前,你无法获取下一条游戏任务。

  可是现在已经是第二条任务了,第一条任务却还在闪亮着,对游戏认识严重匮乏的王警官除了将它认定为是游戏主线任务以外,再没有更好的想法了。

  第二条游戏任务让王警官来了精神:果然,这个老头和旅馆不像是看起来那么简单啊。王警官确认自己不止一次见过这个老头了,无论是在虚拟世界还是在现实世界中。他一直觉得这个老头给自己的感觉怪怪的,现在看来,这个老头果然大有文章!

  王警官有些兴奋地用舌头舔了舔干裂的嘴唇,血液中隐藏的好奇因子在这一刻被完全激发了出来。他瞪大了眼睛,不想放过屏幕上的一丝细节。

  王警官再次确认了一下任务提示:请在不被旅馆老人发现的情况下,偷偷探寻旅馆的秘密(注意,如果被老人发现你的行为,游戏的支线剧情将会改变)。

  王警官露出了一个莫名的微笑:“如果被老人发现你的行为,游戏的支线剧情将会改变”,这应该是指会引起老人的警觉,阻挠自己完成主线任务的成功率吧?嗨,说白了就是增大游戏的难度罢了。

  王警官想起有些地方的乡下村镇十分排外,对路过的旅人都隐隐抱有一种敌视感。如果这个老人是泣魂镇里的重要人物,那么他在发现自己的目的后,很可能联合全镇人来驱逐自己,那样的话,游戏就算是失败了。

  不过,话又说回来,有一件事让王警官一直都觉得奇怪:在镇上转悠了大半圈了,为什么没有碰见一个镇上的居民?但是在住进了旅馆以后,似乎镇上家家又都冒起了炊烟?如果说劳动力都种田去了,那么至少也应该留下老人和孩子看家吧?

  但是在观察泣魂镇的时候,王警官确实没有看见哪怕一个镇上的居民,整个小镇就像一个死镇一样,这不是很奇怪么?

  镇上的居民都去哪儿了?这是一个萦绕在王警官心底的问题。而且最让王警官感到古怪的是,之前家家住户的大门都是紧闭着的,在王警官他们住进了旅馆以后,却神秘地冒出了袅袅炊烟。

  可是,在王警官和六个伙伴住进旅馆之前,他们一直都在镇口转悠啊,并没有看见任何人进出小镇。就仿佛是在一瞬间,泣魂镇由一个死气腾腾的小镇变成了正常乡镇。这种突然的转变,足以让任何人都感到诡异。

  这不是拍电影,居民们不可能从天上飞下来;也不是地道战,地下的道路四通八达。所以,唯一可能的就是这个小镇还有另一条通往外界的路。

  吃过饭,王警官控制着“疯疯癫癫”打算出门逛逛,但却被老人给制止了。据老人的说法,这个小镇晚上不安全,时常都有些奇怪的事情发生。而且老人年纪大了,需要早睡,不想睡的正香的时候起来给王警官开门。

  看老人的态度异常坚决,王警官没办法,只能老老实实上楼了。

  也许是大家还没疲倦,也许是游戏的设定问题,另外六个小人都没有睡意。他们似乎都对陌生的环境感到不习惯,没有安全感。而小镇的设施简陋,也没有别的娱乐方式。所以当勿念的“轮流讲恐怖故事”这个提议一出来,就获得了全票通过。

  讲故事的顺序由抽签来决定。让王警官感到一丝愕然的是,自己竟然抽到了第一位。王警官很少看恐怖故事,也很少看恐怖片,所以他对这些几乎没有什么概念。万幸王警官还有一个喜欢这些东西的同事,他才得以侥幸通过大家的考验。

  实际上,当王警官看到自己的顺序号的时候,他的第一想法不是“讲个什么故事”,而是“这么好的运气,今天买张彩票多好”?

  言归正传,王警官老老实实地讲了一个有关厕所遇鬼的故事。这个故事稍微有点长,不过大家的兴致反而被完全调动了起来。王警官看着六个小人满屏幕地头顶上冒字时,他非但没有感受到恐惧,反而觉得有些好笑。

  游戏里的时间是和现实中的时间按比例缩小了的。因此,王警官操纵着“疯疯癫癫”看了一下手表,向兴味正浓的六个小伙伴道了声“抱歉”,然后找个上厕所的借口向楼下走去。

  当然,王警官并不是真正的尿急,就算是,他也不可能操纵游戏里的“疯疯癫癫”去上厕所。王警官的真正目的,还是游戏给他的任务:请在不被旅馆老人发现的情况下,偷偷探寻旅馆的秘密(注意,如果被老人发现你的行为,游戏的支线剧情将会改变)。

  其实王警官大可以慢慢寻找旅馆的秘密。不过时间可不等人,而且王警官现在最缺少的,就是时间。王警官不可能几天几夜不眠不休地花时间在游戏上,但在他没有找到中途保存的方法之前,他又不想胡乱地中途退出。每一次中途退出,牵涉到的可都是一条血淋淋的人命啊,王警官不是冷血动物,他的心也依然鲜红,并不残忍。

  因此,就算系统给了提示,王警官也选择第一时间去完成任务,哪怕完成任务的难度搞得惊人。王警官现在最需要的就是时间。他不能再拖了。

  就在“疯疯癫癫”一条腿迈下楼梯的时候,系统弹出了一条这样的提示:注意,在游戏的第一晚,老人对你们仍然抱有戒心,此时选择调查旅馆的秘密难度极大,被发现的几率小幅上升。你确定还要继续吗?(是否)

  毫无疑问,王警官咬了咬牙,果断地选择了“是”。

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