【狼牙小队】的几个重要据点,荆棘之心进化成元能核心后,仍旧有妖灵坐镇。作为特殊的智慧生命,【玄灵】是目前任何类型的记忆水晶都无法替代的。但【玄灵】就那么多,苗朴可不舍得在这种临时据点上浪置,所以安排的是记忆水晶,这固然有些死板,好在执行力还不错,而且翌日就算整个据点都舍弃掉他也不心疼。
泽地据点刚刚把外壳建好,访客就不请自来了,赶上苗朴的视力也好了点,远远就能看见这些将身形藏在水中的家伙。
水蛇,每一条都有当初他在前往东园镇路上在太平桥遭遇的那条变异巨蛇般大小。
他至今还记得当时是玩了命才将之击杀的,后来毒素让他昏睡了好长时间,不过因祸得福的是,从此他对毒的免疫力大增,并且洪荒返祖的形态也由单一的狼而加入了一些其他的元素,变得诡异了起来。要不是后来他走了自由【渊守】的路子,更后来干脆停止了【渊守】之路,现在十有八九会像那些正牌【渊守】一样,可以返祖兽化,然后在无限接近祖兽的道路上越行越远。
百多条巨大水蛇造访,如此兴师动众,苗朴也是感觉颇为受宠若惊,同时心理也有些纳闷,他麾下的战兵,就算不披挂强殖装甲,其气味也大异寻常,而他本人更是没有气息散逸,反倒是强大的精神力会自然而然的成势,就像云层遮挡太阳一样,会在地面形成阴影,远远就可以感受到。对于那些只为生存而捕猎的野生怪物而言,明知山有虎偏向虎山行,这未免有点诡异,莫非是大建设导致的区域性能量紊乱惹的祸?
等这些大水蛇再近一近苗朴才发现,这些大水蛇是被人下了环的,换言之是受控制的,这就比较容易理解了,这些大水蛇是来试探他深浅的。
苗朴笑了笑,直接步入中枢,取代尚未完工的中枢体系,接管据点的外部防御。
就这么会儿的功夫,百来条巨大水蛇已经逼近据点,前半身昂起,探出水面五米多高,声势很是骇人。不过在苗朴眼里,这不过是对方给他送来的济源。
待到这些大水蛇逼近据点,垂于水下的众多藤蔓突然发难,如同一根根钢索,将大水蛇们纷纷缠住。处于本能,大水蛇自然是妄图挣脱,然而它们的扭扯力道根本挣不断那些看似纤细的藤蔓,而且越挣扎越紧,最终都被捆了个结实,想动都动不了。
很快,控制大水蛇的环圈就被送到了苗朴面前,苗朴略一扫看,便完成了解析,随即念头一动,环圈就成了一堆渣。运用的技术很初级,并且跟当初蛇派使用的以及鲍三贩卖的役者核心有技术共通点,只是在应用过程中走了截然相反的路子,而且略高明一些,应该是后继版本的产品。
苗朴心想:“原来是以这个层次的技术作为根基完成的源生物豢养,怪不得只能困守一隅,遇到地下遗迹的野生母树体系都赢不了,在神秘空间这种高端的场所里混不开是完全可以理解的。”
或许是明白了新来的这伙人不好惹,之后直到据点完工都再也没有什么被操纵的怪物来打搅苗朴了。
苗朴正思忖着,是不是去拜访黑皮,效率够高的话,甚至有可能在潮兴期到来之前完成初步的消息打探,但是生命潮汐却开始了。
对于见识过地铁隧道区能量潮汐的苗朴而言,泽地的生命潮汐就威能而言也就那样。不过,要是论景象之宏大,生命潮汐能甩能量潮汐六条街,目光所及,碧涛万顷,那是标准的灾难大片水准级别的效果。由于这生命潮汐的主要目的同强风暴一样,都是刺激能量活跃度的一种现象,水蓝和新绿的光芒随着大潮翻卷纷飞飘散,那景致堪称梦幻,那是正宗的华丽而残酷。
生命潮汐是一****的大狂涛,所过之处,所有事物都被大浪高举,随即又滑下浪颠再被反卷进里面,这绝对是一种可怕的灾难。不过,这大浪却无法拔起苗朴建立的据点。尤其据点可以自由选择脬子里的风能浓度H可飘可沉,这就使得它可以更好的应对潮汐的作用,浪潮推过,据点虽有浮沉,却稳如泰山,浮动并不大。
当然,这仅仅是第一波浪头。生命潮汐可不止是绕场一圈儿,它跟强风暴一样,绕很多圈儿,威力也越来越大,浪峰倒是没有增高多少,但蕴含的水属性和木属性异能激活度却变高了,这是其整体威能不断提升的原因。
与强风暴相比,生命潮汐的结构注定其密度和质量超过强风暴,冲击效果也更加强劲,如此一来,苗朴建立的据点可以说饱受考验。
最终,苗朴还是撑过了生命潮汐,只是能量消耗了不少,而且也有一定的损伤,但生命潮汐后空气中游离的水、木两种属性的异能不但激活度高,而且浓度也高,在这样的环境下,活性据点的外墙自然获得了极佳的恢复效果,而且收益也很可观,短短1个多小时,就把前期包括建设据点在内的所有损耗都补了回来。【器灵】还利用特殊时期的能量特征,为战兵进行了一次强化调整,这等于将战兵的实力水平拉升了一截儿。
当然,潮汐后捞了好处的可不只苗朴一家,黑皮自然也不会放过这种机会,就连野生的怪物,也趁着有利环境,纷纷从水底淤泥中扑起,宛如水族馆中海豚表演一样,拼命冲出水面,摄取能量,一时间,整个泽地都沸腾了。
借着这个机会,苗朴也有幸见识了一下泽地的生态圈儿。其中有一种有趣的生物,就像放大了的泥鳅,体形庞大的离谱,几乎可以与虎鲸媲美,长度更是难以想象,因为那怪物并未整个出来,这种生物让苗朴想起了地海中的大海鳅。
在苗朴的地下遗迹生成推论中,大海鳅扮演着举足轻重的角色,它们是超级掘洞工,当初能找到地底空间(算地下遗迹区域)以及后来横渡地海,就是靠着追寻大海鳅的迁徙痕迹。至今,众多的大海鳅还在山体基地那边沉睡着。此时看这里的巨大泥鳅看着面熟,也不知道两者有没有联系。
“那是生命的养殖场”戈壁区的中年大叔如此称呼泽地。苗朴对于能在这里见到众多的生物并不觉得奇,早有准备的【器灵】还借着生命潮汐后生物的大活跃,获取了不少的生物样本。在迅速完成了一些解剖分析后,【器灵】表示,【守护者】一系战兵的物种来源,大约就是在这里了。
另外,【器灵】还告诉苗朴,如果这个推测言中,那么可以证明,命运4号的主营方向是水生态。也就是说,【守护者】应该是志在大海,陆地也许还是次要的。
向海洋要地盘、要资源、要产能。苗朴也不得不承认,命运4号的整体思路是宏大的,真要被它实现,利用几十上百年形成跟人类分庭抗礼之势的成功率无疑会大很多,哪怕这个势力先天畸形。
【狼牙小队】在生命源和基因工程等领域的技术还有很大的欠缺,这也使得其造物生产始终无法彻底摆脱【守护者】和【元灵】相关技术的影响。
泽地丰富的生命形态,对目前的苗朴而言,真是上好的生命素材收集地,不过如何利用却还是个问题,所以苗朴对这次造访充满了期待。黑皮掌握着当初地下遗迹研究体系生物研究项目的大部分技术,若是能够得到,对苗朴的补益应该相当可观。
之前被捆的大水蛇如今已经完全被控制了,苗朴的造物研发虽然在根基上不太稳,但高端技术的应用方面却可以称得上在各势力中名列前茅的,新型的元能改造液,注射之后的大水蛇在短短几个小时后就焕然一新了。
如果忽略生理上的畸形及不可繁殖等一系列的改造代价,改造后的大水蛇绝对能称得上是一款优异的泽地生物兵器,而且是多功能的。
苗朴这次前往黑皮的巢穴,就是以大水蛇为代步工具,藤蔓编织的坐鞍就在大水蛇的七寸位置,这跟将坐鞍绑在飞龙的翼根处一样,可以相当程度的保护座驾软肋。
改造的大水蛇,载重能力也不算多高,但以苗朴和战兵(犀牛人不行)的体重却完全没有问题,蛇头探出水面,身子在水中游弋摆动,乘坐其上,跟驾驭快艇的感觉差不多。40多条大水蛇在水光荡漾、绿星、蓝星飞舞的泽地中飞速窜行,场面气派华丽,感觉十分快意。
大水蛇在泽地也是有天敌的,又赶上生命潮汐刚结束,此刻是各物种最活跃的时间段,所以苗朴在路上还是遇到了一些麻烦。
他的念力倒是足以应对麻烦,光是蔓延开来的势就能吓的附近生物不敢靠近,但由于泥水密度的关系,想要将这种势扩散到水面以下就要有所消耗了,而且也不可能将几十条大水蛇所在的区域都照顾到。
不过苗朴对改造后的大水蛇还是比较有信心的,明知麻烦上门了,也不去理会,仍旧驱动大水蛇前行赶路。
找麻烦的是一种奇特的鱼,单体不算大,也就尺来长,肉墩墩的一副憨蠢相。这些鱼最特别的地方是嘴,宛如虾蟹外壳般硬度极高,仿佛是虎口钳一样大齿交错,上下吻合严密,最关键的是,这嘴耀动着异能的光芒,就像抹了荧光剂一样。
即便是没有什么经验的人也能一眼看出,这种鱼的强悍全在这张嘴上了,所以最好不要被它们啃咬到。不过,在这一望无尽的泽国水乡,这显然是不现实的。
怪嘴鱼的速度很快,它们的鱼鳍比人们常见的更复杂,有些像暴龙的前肢,就比例而言很短小但却功能健全,鱼鳍就是在这个短小肢体上延伸出来的,这样的肢体使它们即便在浮草密生的软泥块上也可以爬的飞快。
怪嘴鱼呈密集队形,就像海洋中的鱼群一样从水下较深的泥混区出现,众多发光怪嘴很快就映亮了一方水域,乘在大水蛇背上的苗朴能清晰的看到它们的移动路线。
大水蛇虽然经过改造,可生命的本能并没有完全抹掉,苗朴感觉到了它们的不安。
实际上这已经是很好的表现了,若非经过改造,哪怕是在被环圈控制的情况下,大水蛇遇到怪嘴鱼也会立刻惊散掉。这种怪嘴鱼才是泽地食物链顶端的存在,除了那种巨型泥鳅一样的生物平时潜的太深,怪鱼们拿它们没有办法,其他的生物,只要遇到怪嘴鱼,那是非逃即死的。唯一能斗过它们的,是一种体形更小的食草类,只要怪嘴鱼不主动招惹就OK,所以它们就是这泽地的顶级掠食者。
当然,今天注定是要发生让怪嘴鱼崩到大牙的事儿了。怪嘴鱼追上苗朴一行,马上开始啃咬大水蛇,结果就像用钳子去夹抹了油的硬橡胶一样,又滑又硬又韧,有力都使不上。
这些怪物的脑子也不算太差,大水蛇难以下嘴,目标很快转移到了苗朴等驾驭水蛇的人身上,于是它们开始客串飞鱼,纷纷跃水而出进行扑咬。
这时,苗朴的厉害就显现了出来,但凡跃水而出的,都受到他精神力的影响而动作变得迟缓,再加上战兵的反射神经以及攻击速度个个不俗,就算怪嘴鱼多,战兵们也完全可以从容应对。
怪嘴鱼除了一张嘴够犀利,其他部分可以称的上皮薄馅儿大,撕裂它们的身体那是相当容易的。至于数量的优势,在此刻是意义不大的。
双方一面在水面上飞驰一面厮杀,光芒闪烁间泽水四溅,充满残酷的美感。
泽地是生命的摇篮,但也是生命的葬坑,怪嘴鱼的大量死亡很快吸引来了几种定位类似鬣狗、秃鹫或者乌鸦一样的生物,这些生物不直接参与高端战斗,但在抢夺尸体残骸方面则又体现出各自特有的狰狞和狡猾。血、肉、骨,都不浪费,就连怪嘴鱼那坚硬的怪嘴都有能啃嚼掉的。到后来由于捞板子的大军太多,死去的怪嘴鱼几乎是刚一落水,就立刻消失的无影无踪。随便一挥手,就能哄苍蝇般轰起一大堆怪物,场面要多热闹有多热闹,而且还是快速移动的。
泽地比戈壁要大,金瓢虫反馈回的信息示,那是接近戈壁两倍的空间。能量脉络的门户和黑皮的巢穴位于泽地的两端。苗朴这一趟走,可谓横跨了整个泽地。
泽地不仅生态环境奇特,地理环境也很有特色。生命潮汐是绕着圈席卷的,外缘劲道十足,涡流核心则相对安逸。不过这种安逸也伴随着巨大危险。因为泽地的能量运送跟戈壁正好相反,戈壁是吸尘器般向上抽走,泽地是向下陷落,所以中心区域下面就是个巨大的能量旋窝。偏偏因为是水系和木系异能的能量通道,两种异能最是浓郁,形成黏稠的像水银或原油的凝结物,孕育了更多为了生存不惜铤而走险的物种,这些物种成为核心区域的另一类危险。
环境的危险,物种就危险,越向核心区域越危险,这就是泽地的生物圈特色。
苗朴的最大感觉就是,这里的生物真是多得让人生厌,尤其是跟戈壁比起来。随随便便就成千上万,轰隆隆的出现,轰隆隆的远去,见识了这里物种群的活动情况,之前在戈壁区见到的飞龙云、怪兽群什么的就不算什么了。
有一点苗朴至今都没能想明白,黑皮是如何豢养那些曾奔行于戈壁大地上的怪兽群的。泽地的环境特点就是个水世界,就是以他掌握的技术,养那么多肉牛般的怪兽也绝对不是一般的费力。技术来源主要是承袭自原地下遗迹研究所的黑皮,如何解决场地问题呢?尤其他们的巢穴还在边缘区域,每次生命潮汐绝对是风高浪急,他不觉得对方有办法像他那样收束泥土,再混以大量土系异能去凝结实地。
这个疑惑没有持续太久,就得到了答案。“原来牛真的可以被吹到天上啊。”
黑皮的巢穴跟苗朴见惯了的要塞式基地有着很大的区别,它是开放式的,就像是科幻农场。就基础建筑,它们由飞盘和浮萍两部分组成。顾名思义,飞盘悬在空中,浮萍是飘在水上。两种事物都采用了相同的构造元素,风系和土系异能。
与?朴建立的据点不同,黑皮的基地简陋得多,可持续发展的潜力也小得多。他们的建筑就是风圈加石台,做工粗糙到蛮荒部落味儿十足。在习惯了精细、标准的苗朴眼里,这类建筑有种另类的包含了粗犷和恣意元素在内的魅力。
当然,也就是一时的新鲜感,而不是有多么认同。
离着还远,一票人就迎了过来。同样也是骑乘着大水蛇,不过跟苗朴这边经元能改造过的明显没得比,无论从外观还是实际战斗力都是如此。另外,对方的阵容看起来更像是驯兽师带着战宠在上阵,操控者不算多,也就十来个,统御的战宠群却很庞大,而且不光是大水蛇,还有其他的一些怪兽。
或许是明白了说话大小声完全由拳头软硬来决定的道理,黑皮的人显得暴力好战,上来二话不说,直接开打,成群的怪物在指挥下向苗朴这边冲杀了过来。而驭兽者使用的武器,虽然不及中年大叔他们使用的那么牛掰,可威力却也不算太差,只是射速慢了点,弩箭,由源类怪兽身体材料制成的弩箭,天然自带异能属性,显然是充分发挥了自身阵营豢养怪兽的资源优势。
可惜这种层次的战斗力,对于苗朴一行来说是不够看的。苗朴索性借机让他们明白彼此间实力的差距有多么大,所以他也不搞什么战术,就是一个杀,以少搏多,来多少杀多少,他要杀到对方绝望。