这一个故事,里面涉及了很多东西。经济快速发展造成的社会撕裂、因为现实原因而放弃理想、职业的选择越来越功利……这些可都是能让媒体兴奋得眼睛发红的题材。
另一个故事,就更传奇了,并且更切中社会的议论点。社会上,随着大学开始扩招,大学生“眼高手低”的评价,也开始在社会中浮现。就好像以后对“90后”、“00后”的评价一样,2001年的年轻人也深受舆论的奚落。
“交大学子被说上司两句就离职不干”,简直太符合社会对年轻人的脸谱化定义了。让人下意识就认定,此人看似高材生,其实既没有本事,也没有责任感。泡在蜜罐里长起来的下一代要完蛋了……
但这只是个开头,接下来就是戏剧性的反转——陈星汉才是有才华的那个,从有眼无珠的公司离职后,他被规模十几倍的大公司看重,青眼有加。
两个故事,都极有新闻价值。王不负为这两个故事精心搭配了各种元素,相信很快综合性媒体就会察觉到这两个故事,然后加以报道。因为切入大众的兴奋点,所以报道的效果将会非常好。
社会媒体当然不会给《绝色江山》做宣传。但不管是报道紫金山天文台,还是报道陈星汉,都逃不开“青瓷科技正在做新游戏、和天文搭上边”这个信息。
这就够了。王不负搞软文的手段更上一层楼,已经不需要挖空心思地把产品名加进去。只要他藏在里面的信息,通过传统媒体覆盖到更多人,《绝色江山》在宣传上便奠定了最初的基石。
……
游戏媒体拿到了资料。如获至宝。他们需要的不是故事,而是让玩家看得懂的游戏内容。王不负给的玩法非常新颖,清晰好懂。还附上了已经做好的部分贴图,看着非常华丽。
游戏媒体和游戏厂商是相辅相成的关系。游戏媒体能够帮助游戏在推出之前,先在玩家心目中建立信任感。以增加游戏销量。
小游戏厂商得去求游戏媒体,而游戏媒体也需要仰视青瓷科技这样的大块头。玩家对青瓷科技已经足够信任了,并不特别需要游戏媒体。反而是游戏媒体,需要介绍青瓷科技的游戏,增加读者群。
因此,拿到了资料的媒体们。绝无拖延之心,立刻召集编辑,根据得到的资料去写报道,然后尽快发出去。
王不负只把资料发给了有限的几家游戏媒体。但很快,报道就传开来了。连龙游公司旗下的那些媒体,都做了跟进。
看到报道的玩家,对照着王不负所给出来的部分图片,立刻感兴趣了。从体验的角度来说,这样的玩法前所未见!绝对比干巴巴的数值好玩!
甚至于晚上时,他们会忍不住去看看天空。在城市里,就只能看见零星的几颗星星。若是能像游戏里那样,点亮它该多好……
青瓷科技的人是怎么想出这种玩法的?
但买游戏杂志的玩家只是少数。更多的玩家群体还对此一无所知。要让更多人知道。需要综合媒体加入进来,扩散传播。
紫金山天文台、陈星汉的故事,并不是游戏媒体的报道重点。只是略微一提。但很快,还是被一些传统媒体看到了。
传统媒体不理会什么星宿、升级这些东西。只被这两个故事吸引住了。媒体人天然就有用“唱反调”来表达中允客观专业的需求。
“经济大发展”、“下一代不负责任”,这两个都是目前舆论一边倒的事情,要是在这两个地方唱反调,保证吸引眼球。
他们一般很难找到安全的论点去唱反调,但这两个故事却没什么危险。
相比经济的爆炸发展。天文科学是弱者,在媒体眼中。弱者天生正确。陈星汉相比企业高管,也是弱者。在这里,交大学子的身份,给陈星汉增加了正确性。
把这两个故事搬上报纸,既安全,又吸引注意力。
很快,传统媒体上,就出现了这两个故事。
这两个故事中,青瓷科技都是作为唯一的、重要的配角出现。
紫金山天文台在经济社会中遇冷,如果没有青瓷科技,这根本没有报道价值。只有加上了青瓷科技,让天文台看到改善处境的可能性,这才是新闻。
同样,陈星汉的报道,要是没有青瓷科技,那么就是普通的大学生辞工而已。当青瓷科技给了这个故事一个转折,才有了戏剧性。
普通大众们的敏锐性不高,在他们眼里,“青瓷科技”在这两篇报道中,只是个大公司的代名词,不是主角,也没做什么大事。
他们看过了报道,都在为紫金山天文台的衰落而唏嘘,或是为陈星汉的遭遇而愤慨。注意力被表象给拉走了。
王不负追求的就是这个。目前社会上,绝大多数人都不是青瓷科技的客户,不需要过于执着地吸引他们的关注。在初期打开名气之后,就不能老想着刷版了,否则会引起人们的情绪反弹。
而王不负的目标人群,也就是那些对青瓷科技有所了解的人。他们看了报道,发现了报道中藏着的东西。青瓷科技发掘了交大的一位学生、又和天文台合作,是想要做一款天文方面的游戏么?
可听说,他们不是要做一款叫《绝色江山》的正传么?为了推出那款游戏,青瓷科技之前做了两款前传性质的作品,积累了玩家基础。而且打入3的游戏片头,也是惊艳无比,让人印象深刻。
难道这游戏将和天文有联系?怎么联系?他们好奇起来,找朋友打听,或是上网搜索。于是就看到了《绝色江山》那独特的升级玩法。
王不负这次弄的定向营销非常成功。没有引起大众的广泛注意,却成功地把游戏的宣传尽可能地传达给了目标人群。
在网上,对《绝色江山》的讨论,逐渐地热切起来。
……
与此同时,作为报道中的反方,陈星汉之前所工作过的游戏公司里,人人都面面相觑。
外面人不知道,公司里都清楚。那个被青瓷科技看中的交大学生,就是之前从这里负气离职的!
那个升级玩法,居然被青瓷科技看重了?这怎么可能?
产品经理脸面无光,之前他为了立威,把那交大生臭骂一顿,没想到那人转眼就被青瓷科技发掘了。但他心中不服,认定那小孩想的东西成不了,就算是青瓷科技,也要做砸掉。等到年底看笑话就行了。
没想到不要年底。很快,网上就有了对《绝色江山》的讨论。
就因为青瓷科技把传统的升级模式,给替换成了星宿图,所以玩家们期待无比。为中国的游戏厂商能采用出这样创新的游戏模式而自豪。
这就是打脸了。产品经理才说那玩法是无稽之谈,连青瓷科技也做不起来。结果玩家们就一面倒地期待着那个玩法。还有什么话好说?
不一会,老板就过来了,径直找产品经理问罪:“我刚才和人打牌听说,那个被你赶走的交大生,被青瓷科技看中了?”
陈星汉走的那天,老板喝醉了,印象不深。但第二天时,陈星汉的母亲跑来公司,要四百多块钱。老板当时嫌烦,就掏钱包给了,就此留下了印象。
今天他在外面和人应酬,恰好听到有人谈了这事。听者有意,游戏公司的老板就想起来了。
一个被青瓷科技看重的年轻人,居然是从这里被生生地赶走的?
“这……”产品经理不知道怎么解释。
老板根本不要解释,劈头盖脸就是一通骂,等了解到那个玩法很受玩家欢迎就更怒了。要不是手下有眼无珠,现在网上这些美誉,都是他的了!
看看现在玩家在网上说的话,仿佛随便什么游戏都行,只要有那个升级模式就好!现在这创意现在成别人的了,亏了多少钱啊!
顿时,老板骂的更厉害了。
产品经理被训了半天,说:“我们可以立刻改,仿照那个东西做。我还记得那小孩写的设计……”
……
在南江,何轻烟问王不负:“你现在就把这个宣传出去了,别人抄你的怎么办?现在可不是一年前,很多游戏公司都涌现出来了。”
王不负额头上全是青筋,正咬着牙抱着一台大箱子,他先不说话,而是瞪圆了眼珠,用膝盖顶着,把那箱子往上挪一个台阶。这股气不能泄,他连续紧走几步,抱着那箱子上了半层楼。
这箱子就是他跟何轻烟才去买的电视机,三十五寸,重得吓人。搬了几步就得歇一歇,他喘着气道:“这个玩法不重要,别人抄走了也没什么。游戏不好玩,升级做得再花哨也没用。”
“喝点水么?”何轻烟递上去矿泉水,王不负接过来喝了。何轻烟又说:“你这次不再铺天盖地地打广告了啊?”
“我想过了,有道是盛极而衰。目前再弄得满城风雨,对我们反而不妙。最好在认同我们的人群中做宣传。等社会把我们忘记的差不多了,再搞个大新闻吧。”王不负说。
说完,他又瞪圆了眼睛,用膝盖顶起电视机的箱子,往楼上搬。(未完待续)R655