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第四百七十四章 狂暴

末世游戏法则 亦晨 2705 2021-03-28 20:02

   离开野人的区域,几个人通过一个洞口步入暗道,顺着暗道向着万古深渊的外边返回而去。以声音作为判断,当耳边的声音由野人咆哮变成怪物嘶吼时,便能够分辨出已经脱离了野人的区域,步入守夜人所在的区域,径直顺着暗道前行了一段路程,之前过来的时候林默有刻意注意过暗道里的出

   入口分布,当走到第五个洞口时,便停了下来,领着一脸懵逼的白杨几人一起顺着那个洞口走出了暗道。

   左右望去,发现在左侧不远处,就有一个岔道口,正是魔法师古拉雅所栖身的那个岔道!

   见状,初墨不禁看着林默一声感叹:“跟在你后面,我姐再也不用担心我迷路了!”

   说着,几个人便前行了几步,顺着那个岔道走了进去。

   惊奇的发现魔法师古拉雅跟那个NPC士兵古莫扎貌似很聊得来,两个人好似一对恋人一般,一起坐在一块石头上抬头仰望星空,一边聊着天。

   随着林默一行人的闯入,俩人之间的“美好”瞬间被打断。

   “你们回来了。”

   接过古拉雅的一声招呼,那一身破旧盔甲,精神状态却是比白天好了很多的NPC士兵古莫扎也起身转面看着林默一行人道:“怎么样,你们替我杀了那些野人了吗?”

   “嗯。”林默点了点头,几步上前道:“我们已经帮你杀了那些野人了。”

   “真的吗?那太好了,太感谢你们了,终于为我死去的弟兄们报了仇!”

   说着,在古莫扎一阵喜笑声中,林默随手打开任务列表,点了下【灭杀野林军】任务后面刷新出来的“提交任务”选项,下一刻,一道系统提示音传落耳边――“叮~恭喜你完成了任务【灭杀野林军】,获得奖励经验值+16000000,金币+6500,游戏币+50,兑换币+10,资源值+32,获得装备【狂野之戒】,获得5星天赋宝石升级石+1,6级红药水+100,

   蓝药水+100,初级技能升级卡+8。”

   于月夜中,一束金光洒落,沐浴在金光之中,林默的耳边响起一道悦耳的系统提示音――

   “叮~恭喜你升级了,当前等级51级,获得属性提升生命值上限+50,获得3点自由属性点,下次升级需要经验值42000000点!”

   戒指!

   得知获得的装备是增加物理伤害的戒指部位,林默第一反应便是一阵欣喜,立马打开背包,将包里刚刚刷新出来的一枚血红色的精致戒指拿了出来――

   【狂野之戒】(戒指・五星装备):

   装备天赋:未镶嵌

   物理伤害:700

   附加属性:爆发力+100

   耐久度:21/21

   附加技能:狂暴(主动,使用后牺牲自身20%护甲值,转化为等量物理伤害,持续10秒钟,冷却时间20秒,能量消耗5点。)

   职业限制:猎魂师

   等级限制:51

   ……

   居然还是一枚附加主动技能的戒指!

   看到【狂野之戒】的属性后,林默不禁有些意外。狂暴本来是近战职业的专属技能,因为可以大幅度提高伤害,所以在近战职业玩家身上使用有利有弊,毕竟近战职业是贴脸跟敌人干的,难免受到伤害,以自损防御力来增加攻击力,能够增加自身伤害的

   同时,自己所受到的伤害也会大幅度加深。

   但如果是用在远程职业身上,多数情况下那就是有利无弊了,因为只要有前排保护,就不会受到伤害,等于降低防御力对于猎魂师这种远程职业来说,基本上没有影响。

   而以林默现在1400点的护甲值来看,20%的转换率,那就是使用技能后持续10秒钟内,牺牲280点的护甲值来增加280点物理伤害,对于身为猎魂师的林默来说,绝对是个非常强势的增伤技能!另外相比现在身上装备的附加520点物理伤害的45级五星【幻影之戒】,【狂野之戒】的基础物理伤害属性也是增加了180点,再加上额外多出的20点爆发力,折合二转猎魂师2点物理伤害成长就是40点

   物理伤害,总体看来,【狂野之戒】的物理伤害属性赫然要比【幻影之戒】足足高出220点!正好刚刚升到51级,也顾不上【幻影之戒】上还镶嵌着一颗5星【增伤】宝石,林默毫不犹豫的便以【狂野之戒】替换下了身上装备的【幻影之戒】,继而打开状态栏看了看,发现物理伤害已经由2073点

   骤然增涨到了2293点,再加上增伤箭的伤害的话,基础物理伤害就已经达到2443点之高了!

   如果再开启附带的【狂暴】技能,再次额外增加280点物理伤害,伤害值就要直飙2800了!

   而被替换下来的【幻影之戒】则是放到包里,只待回安全区了之后,在商店里把【增伤】宝石摘取下来。另外五星装备的话,就是属于未来战场中价值比较高的装备了,不论多少级的,但凡归属五星品质以上的装备,除了丢弃或者转卖以外,还有一个拆分功能,玩家用不上的五星装备,可以将其拆分成天赋

   宝石升级石,按照装备的等级与品阶,视定最终拆分装备后获得的天赋宝石星级与数量。这个功能可以大幅度减少玩家的损失,毕竟一线玩家等级升得快,装备替换起来也快,而他们替换下来的装备,对于后面二线三线玩家来说,那都是极品,不愁没人接手,但是到了后面那些三线水准的玩

   家也用不上这些装备的时候,就只能选择丢弃或者丢给商店进行低价处理了,这个损失还是比较大的,所以装备拆分这个功能,就大大降低了玩家的损失。毕竟不论什么时候,天赋宝石都是不会被淘汰的,反而越到后期,天赋宝石的价值会变得越来越高。

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