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关于游戏背后的一些设定

网游之携美同行 LaoAnt 718 2021-03-28 17:55

  十年前,第一款真正的高度虚拟游戏——“龙与地下城”横空出世,同一年这款西幻背景的超大型游戏风靡全球,不仅仅因为它绝对真实的感觉,它无与伦比的自由度,它极高的可玩性,它美焕绝伦的风景,还因为它是全球十九个国家联合研发推出的游戏,其中就有中国。

  龙与地下城与其他游戏不同,虚拟财产根本无法计算,玩家过十亿,其中生活玩家占了90%以上,战斗职业不超过10%,这是龙与地下城的特色,对于普通玩家,这款游戏不需要花钱,甚至还能赚点外快;对于职业玩家,想赚钱太难,除非是纯粹的生活玩家;对于有钱人,这里是梦幻般的剧场,上演了一幕一幕好戏,主角就是你;对于经济学家来说,这根本就是财富再分配。

  十年,整整十年,虚拟技术席卷全球,根植各大领域,各发达国家推出的游戏无数,但是都无法跟“龙与地下城”争锋。十年后,“江湖”作为中国自主研发的游戏,姗姗来迟,低调的内测半年,才在今年国庆正是公测。

  对于中国玩家来说,以古代武侠为背景的游戏,吸引力是无与伦比的,对于国外玩家而言,江湖太神秘了,为什么中国早就拥有了虚拟技术,却在十年后才正式推出第一款游戏?

  十年磨一剑,这就是“江湖”。

  

  

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