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第五十三章 恐怖的罪恶值

网游之红警帝国 傲气 4115 2021-03-28 17:52

  要说起来90mm的加农炮和7.62mm的六管机枪炮对现阶段的玩家来说根本就是不可抵挡的。这就好比是拿着后世的高科技武器回到古代战场上大杀四方一样,基本上就是属于开着金手指在作弊。

  当然现在林平本来就是在作弊,而且还是在系统的允许下合法的、光天化日的作弊。

  就这样仅一个回合,连半分钟都没用上,玄青龙兵团的十几名玩家也都纷纷化成了道道白光。

  林平长长的松了一口气,拍拍手从地上站起来。可才刚起身到一半就感觉到有些不对。任务完成了,怎么没有提示啊?

  难道?

  林平脑中瞬间闪过一丝不安。但现在已经为时已晚,一丝冰冷的感觉顺着他的后背一直延伸到胸口,他愣愣的低着头,不可思议的瞪着眼睛,还能看到从自己胸前刺出的刀尖。

  是刺客!居然有一个刺客躲过了铁锤的扫射,然后潜伏下来等待机会一击必杀!也不知道是他太大意了?还是对手太厉害了?

  不过现在再去想这些东西似乎已经是没有用了,一股生命在流逝的感觉迅速充满了他全身,死亡的气息在步步逼近,就像有一个死神在牵扯他的灵魂一样。

  但也就在下一秒种,一股奇怪力量突然出现,好似硬生生的把自己的灵魂从死神手里又抢了回来。

  猛的一个激灵,林平从那种恍惚的状态中清醒过来。但是他知道,自己是已经死过一次了。而现在他还没有回到复活神殿的原因,是因为‘大难不死’这个技能强制的给他留下了一点生命值。

  “幸好是把这个技能给学了!”林平头上冒下了一丝丝冷汗。不过事情到此还没结束,‘大难不死’只能救他一次,而且他现在的生命值也只有1点。也就是说只要他背后那个刺客随便拿着刀尖在他身上再划那么一下,他就真的死定了!

  而见林平竟然没有挂掉,那个刺客也发愣了一下,但随即他就联想到了召唤系特有的保命技能。不过这对一名已经近身的刺客来说,根本不算什么,不就是再多攻击一下吗?

  左手在腰间一抹,反握起另一把幽绿色的匕首在半空中划过一个半圆弧的轨迹,已经紧贴在了林平的咽喉上。但也就在他自以为胜券在握的时候,异变又一次发生了。一股不可抗拒的力量将他的身体瞬间定格住,那刀锋无论说什么就是划不下去。

  “定身术!是那个女道士!”刺客心头里猛的一颤,显然也是瞬间就明白自己是输在那里了。同时他明白下一秒等待他的将会是什么?

  一个刺杀失败的刺客,是不可能全身而退的!

  也正如他所料,秦若妍定身术得手后,立刻接了一个移山倒海,把他整个人都甩出了十几米。随后便就被因为保护主人不利而怒火冲天的铁锤用机枪炮给打出了筛子。

  “第一目标完成。奖励精神+2!”

  听到系统的提升,林平紧张的神经总算是松弛了下来。自从进入游戏以来,在系统大开作弊的关照下他一共只有两次遇到极为险恶的状况。一次是面对机械半人马的时候,而这一次的情况显然要比上一次更加的危险。如果不是有人出手相助,他是难逃一死了。

  可不管怎么说今天总算是有惊无险,那一刀全当是买个教训吧!林平擦了额头上的冷汗,从地上站了起来,转过身看着救他一命的那女道士和诚恳的说了一句:“谢谢!”

  秦若妍也趁此仔细的打量他一下,浅笑道:“不用谢。你也救了我一次,咱们打平了!”

  “我也只是路过而已!”林平有些不好意思的挠挠头,伸出手去,友好的笑道:“我见过你,在布拉格,你很厉害!能认识一下吗?我叫平凡!”

  秦若妍笑眯眯的眼睛弯弯的像月牙一样盯着林平,停顿了两秒钟后才递过手去,笑道:“我也见过你,在布拉格的城门口。我现在很想知道,如果那个家伙看到刚才的一幕还有勇气向你挑衅吗?什么叫人不可貌相,海水不可斗量,我今天才算知道了!我叫若妍,很高兴能认识你这么一位扮猪吃老虎的高手!”,

  “只是一些小麻烦罢了!”林平也不愿意多提这事,继而转移话题的问道:“你也要进死亡峡谷吗?”

  秦若妍点点头:“是啊!来这边打石化巨蜥,顺便把罪恶值消一下。死亡峡谷臭名远扬,应该不会有赏金猎人来找麻烦的!对了,你把玄青龙兵团的百人队都给平了,罪恶值应该不少了吧?”

  被秦若妍这么一提醒,林平才想起来罪恶值的事情。打开属性查找一下,顿时就觉得有些头乱如麻。那血红色的大字很明确的记录着一串数字:1110

  “1110点的……邪恶值!”虽说是有些心理准备,但秦若妍还是给吓了一跳,小嘴撑成了一个‘o’形,给林平递过来一个可怜的眼神:“百人屠啊!一千多的罪恶值,如果他们报官你可就惨了,而且我想很多赏金猎人都很愿意拿那一大笔赏金的!”

  这话可真是说到林平最头疼的事情上了!

  在虚拟游戏的设定当中,每名玩家在初始的时候是不分善恶属性的。但在游戏过程中,如果参与守城,或者完成特定任务的话是可以获得良善值。而当良善值积累到一定程度,就会转变为正义值。届时可以获得一些称号,还有系统丰厚的奖励。

  相对的,如果玩家pk杀人或者偷盗的话就会得到相应的罪恶值。主动杀人10点,被动5点,偷盗则以物品的具体价值来衡量。同样当罪恶值达到一定程度之后就会转变为邪恶值,同样也会得到相应的称号与奖励。

  而如果要洗刷罪恶值的话也有两种方法:

  一种被动的,随着时间推移罪恶值会慢慢的减少。注意这里说的是罪恶值,邪恶值是不会随着时间流逝而减少的!

  二种方法就是做特定的任务,这种方法倒是可以减去邪恶值的。不过要减去的邪恶值越多,任务相应的也就越困难。

  至于在罪恶值的惩罚上,也与以往那种平面网游不同。在平面网游中玩家一旦杀人,名字就会变成红色,进入系统主城时便会遭到守卫的攻击。但在全虚拟的世界中则不然,身负罪恶值的玩家是一样可以进城的,毕竟没人会在脑袋上贴着‘我是坏蛋’这样的大字的。城市守卫也都不是神仙,一眼就能看出谁善谁恶来。

  不过如果在身负罪恶值时被系统通缉那情况可就不一样了。

  先解释一下什么通缉!

  例如:玩家甲被玩家乙杀掉了。而玩家甲又不知道玩家乙叫什么名字,那玩家甲就可以拿着玩家乙的照片截图到衙门里报案,衙门会自动提取出玩家乙的姓名并发布海捕文书,

  再根据玩家乙身负的罪恶值程度予以不同等级的通缉并悬赏捉拿。(如果对方蒙面,或者没有记录下对方的样子,那就自认倒霉吧!)

  这个时候就会有一些赏金猎人闻风而动了。他们可以在酒馆之类的地方买到一些情报,如:玩家乙三天后可能会出现在某地,或者一个小时前玩家乙曾在某地出现过,等等!

  而一旦玩家乙被赏金猎人成功抓捕,就会被关进到监狱中。每小时洗刷1点罪恶值。而且这个时间必须是玩家在线时才会计时的。

  这样的惩罚措施要远比掉多少级,爆掉多少装备来的更恐怖。就拿林平来说,如果现在他被抓住的话,他是宁可掉级到新手村,也不愿意在监狱里面呆上整整1110个小时。那比杀了他还难受啊!

  林平估计现在他的样子估计早就被人家记录下来了,要是他真的被赏金猎人抓住……

  

  

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