第28章 计划刚开始就失败了【求推荐!求收藏!】
半兵卫的年纪虽大,但脚步仍旧扎实有力。
从半兵卫走路的姿态来看,一点也不像是一个白发苍苍的老人家。
榊原剑馆的外头,有一条小溪流过。
榊原半兵卫直接领着绪方走到那条小溪旁。
“绪方啊……”
半兵卫一边望着清澈的水面,一边语重心长地朝绪方说道:
“你和远山单挑的传闻,我已经听说了。”
“你能和石川剑馆的远山打成平手——我很自豪。”
“为人师长,没有什么比看到自己的弟子获得如此巨大的成长,还要令我感到高兴的了。”
半兵卫的话音刚落,绪方便赶紧恭敬地躬身说道:
“师傅,谢谢您的夸奖。”
“不过——”
然而,半兵卫却突然话锋一转。
“绪方,我现在要提醒你一句。”
“你的潜力很好,也很努力,终有一天,你的剑术会达到更高水准。”
“剑是以杀人为唯一目的的工具。”
“剑术是专门用来杀人的技术。”
“但不到万不得已,不可拔刀出鞘,更不可随意出手伤人。”
“绪方,你要牢记住——暴力解决不了任何的问题。”
“我虽然不清楚你是因何原因而同远山对决。”
“倘若你们二人是因为争端而爆发了对决的话,我希望绪方你从今往后再遇到这样的事情能保持冷静与克制。”
“能用舌头去解决的事情,绝不可用剑去解决。”
半兵卫的话刚说完,绪方便无奈地在心中暗道着:
——师傅……那一夜的情形,已经是完全不动刀不行了……
和远山对决的那一夜,绪方和远山都已是箭在弦上、不得不发的状态,不可能以非暴力的方式,让二人放下手中的剑。
不过绪方没有出声反驳半兵卫刚才的话。
而是赶紧再次躬身:
“是!感谢师傅的教诲!”
相比起站在这里听半兵卫的教诲,绪方更想快点回到剑馆里面练剑。
所以不做任何辩驳,赶紧随便扯了句“感谢师傅”、敷衍着师傅,以求快点终止这场说教。
……
……
回到道场后,绪方并没有立即拿起木剑,加入师兄弟们的训练之中。
自来到这江户时代后,绪方几乎每一天都在思考着最佳的“技能点加点策略”。
而在通过那场与远山的比试后,他现在总算是想出了一个似乎性价比极高,同时也相当地简单粗暴的策略。
只要把每一点技能点花到绝对不会亏的地方就可以了。
绪方左思右想,发现现阶段性价比最高、把技能点花在上面绝对不会亏的地方,便是——提升自己的个人属性。
把技能点全部用在自己的个人属性上,把自己的各项个人属性点到最高,打造出一副超人的身体。
有了副超人般的身体,甚至就不再需要什么剑技了,仅靠普通的斩击就能打败所有敌人。
若是在前阵子的和远山的战斗中,绪方不是在那傻傻地攒着技能点不花,而是在战斗之前就把技能点全部用来提升个人属性上,那最后的结果可能就不一样了。
绪方这阵子越想越觉得他的这个想法很有道理。
于是直到今日,绪方终于下定决心了——他要把现在、以及日后绝大部分的技能点,统统用在提升个人属性上。
只要个人属性上去了,即便所有的剑技等级都是初级,也照样能凭借强悍的身体机能把对手打败。
在道场的角落站定后,绪方呼唤出了系统。
——敏捷加1点!
【叮!敏捷+1】
【目前敏捷值:8点】
【目前剩余技能点:1点】
绪方打算把自己这最后的2点的技能点,分别点到敏捷和反射神经上。
经历了这么多场战斗,绪方早已深刻地体会到敏捷度和反射神经在战斗中的重要性。
在系统音落下后,绪方立即感觉自己的身体变轻盈、变灵活了起来。
绪方关闭系统,掂了掂脚、张了张双拳,感受着自己这变得更加轻盈的身体。
就在绪方为自己离成为“超人”更近一步而感到兴奋时,他猛地发现了一些异样……
“有些……奇怪……”绪方望着自己张开的双掌掌心,眉头不自觉地皱了起来。
虽然绪方的的确确地感知到了在加完点后,身体变得轻盈、灵活起来。
但是……绪方却感觉自己刚刚的“轻盈感”,与从敏捷5点升为敏捷6点时所带给他的“轻盈感”相比,差了一些……
将敏捷7点升为敏捷8点后,所带给绪方的提升,他总感觉似乎并没有将敏捷5点升为敏捷6点后所带给他的提升多……
——难道说?!
绪方猛地想到了一种可能性。
为了验证自己刚才想到的这种可能性,绪方赶忙重新打开系统,然后把剩余的最后1点花到了“反射神经”上。
【叮!反射神经+1】
【目前反射神经值:8点】
【目前剩余技能点:0点】
和第一次提升反射神经时所带给绪方的感觉一样。绪方感到自己的耳目变清明了起来。
但这种“清明感”,却要比之前提升“反射神经”点数后给绪方带来的“清明感”要差上一些……
——果然如此……!
绪方恨恨地朝旁边的木墙重重擂了一拳。
绪方现在感觉自己的心情很郁闷。
因为他的“把技能点全部用来提升个人属性”的“超人计划”,刚开始就结束了……
绪方弄明白这个系统的个人属性加点规则了。
把所有的技能点全部用来提升个人属性,从理论上来讲,的确是可以让绪方成为一个“力抗一百个鼎”的超人。
但这需要砸难以计量的技能点进去,才能达到这种境界……
因为这个个人属性的加点的特性,是个人属性值越高,加点后给人的身体机能的提升便越少。
原先,绪方误以为——个人属性的每一点提升,所带给他本人的提升,都是相同的。
而刚才在将自己剩余的最后2点技能点点在了敏捷和反射神经伤后,绪方才惊觉——根本不是这么一回事。
在属性值还很低时,每加一点技能点进去,的确是能让绪方的身体机能获得长足提升。
但随着属性值不断地提高,每加一点技能点所带给绪方的增幅却会不断走低。
也就是说——某个属性值越高,给这个属性加点后为绪方带来的增幅便会越少。
敏捷10点升到敏捷15点后,给绪方带来的增幅,绝对不及从敏捷5点升到敏捷10点后给绪方带来的增幅高。
简单来讲,就是给个人属性值加点的性价比会不断走低……
“啧……”
绪方懊恼地抓了抓头发。
绪方现在算是体会到了“计划刚开始就失败”是种什么样的感觉了。
“只要个人属性值高,就万事大吉”的这种想法,此时彻底破产。
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