游戏制作,我进星铁拍cg 第50章
看电影之前的准备工作就算结束了。
黑塔看着前前后后忙活着的安亿,精致的眼眸亮亮的,满是幸福的色彩。
“你坐,我去找找好看的电影。”
“好哦~”
黑塔坐到沙发上,解开小皮靴上的鞋带,把纯白丝袜包裹的小脚从靴筒里抽出来,然后蜷起双腿,半坐半躺倒在沙发上。
安亿见她坐好了,便走到窗边,把窗帘拉紧,接着又关上了房间内的灯。
公寓内的光线一下子就暗了下来。
“嗯,这才有看电影的氛围嘛。”
“喏,这是视频网站,你看看有没有喜欢的电影。”
安亿也坐到沙发上,仗着这根HDMI转接线够长,他直接把笔记本也抱到了黑塔面前,让她自己选。
黑塔的小屁股抬了起来,然后坐到自己的腿上,半跪着往前拱了一下,香香软软的身体贴着安亿,小脸凑到屏幕前面,看着屏幕上的那些经典影片。
安亿怕她看着不方便,便把身体往后靠了靠,倚在沙发靠背上,胳膊自然的搭在靠枕上,双手下垂,忽然就摸到了一只白丝小脚。
黑塔被摸得身子一抖,手上的鼠标差点掉在地上。
她有点怕痒。
“轻点摸……”
黑塔换了个姿势,从半跪变成了侧躺,双腿很自然的搭在安亿的大腿上。
借着屏幕的光,安亿也瞧见了那一对白丝小脚。
看起来很软,很好捏的样子。
等安亿在回过神来的时候,右手在小脚丫上已经揉捏了好一会了。
“…这……”
安亿看向了他的右手。
难道它有自己的想法?
星海中,无论是黑塔空间站的员工,还是公司,只要是认识她的人。
在他们的心中,黑塔一直都是不近人情、高冷、遥不可及的形象,就像高塔上的明珠,无论多少时光流逝,同样不染尘埃,仍旧高贵。
但此时她却侧躺在沙发上,白色小脚丫被安亿捏在手里,耳根都红了。
安亿觉得,就算是高高在上的星神,也未必有此刻幸福,看看资深土木老哥[存护],现在祂还在抡大锤呢。
“看这个吧!”黑塔选好了电影。
安亿瞄了一眼,是《你的名字》。
现在的很多电影都是挡不住岁月的洗礼,几年之后就落伍了,但能成为经典的电影却仍旧有着能让人看上好几遍的魔力。
可以称得上动画电影数一数二的巨作,这是由新海诚编导的一部奇幻爱情电影,讲述了少女三叶和同龄男生泷在梦中邂逅了彼此,并带着“不论你在世界何方我一定会去见你”的信念去寻找彼此。
最后泷跨越了时间的天堑改变了三叶死于陨石坠落的结局。
很快。
电影结束,片尾曲响起。
黑塔缓缓开口道:“很像呢。”
安亿:“嗯?”
“你很像泷,跨越空间去拯救危局,拯救自己在乎的人。很像,不是吗?”黑塔的眼眸有些低垂。
安亿朝着有些担心的黑塔笑了笑:
“这么一说,好像是有点像。不过不用担心,我在你们的世界非常安全。而且因为时间流速不同,等我回来,连片尾曲还没播完呢。”
“不,我不是担心这个。”
“那是?”
黑塔的眼睛一眯,低声道:“我是怕你再给我带几个‘三叶’回来。”
“啊这……”安亿有些说不出话来:“黑塔,你担心的话,要不要跟我回去?”
“不了。优秀的人有人喜欢很正常,只要你搞得定其他人的话,我可以不在意。只要不影响你喜欢我就好,而且你要记住我是第一个,否则……咳……”
黑塔摇了摇头,接着说道:“不过如果你在贝洛伯格上遇到了解决不了的困难,随时回来叫我。”
贝洛伯格的灾祸因星核而起,这东西可不是什么人畜无害的玩意。
黑塔也研究过它。
根据黑塔的研究,它似乎是一种生命体;一种具有特殊机制,连通某条命途或某个星神力量的特殊物质。
它会回应所在世界擢升文明的欲望,但实现愿望的形式总是某种灾祸。其机制很可能与「毁灭」的纳努克有关。
举个例子,比如有人祈求:
希望人类之间不会再有争斗。
那么星核回应的形式,很有可能是把这个星球上的人类直接灭绝。
如果这世界上没有一个人类,自然也不会互相争斗了。
想要解决星核确实不是一件简单的事。
黑塔对安亿讲着她关于星核的研究结果,只要有一点能帮上他,那就是有意义的。
听完黑塔的叮嘱,安亿点了点头:
“星核固然难缠,但风雪已冰封这个世界太久,该到回春的时候了。”
黑塔看着安亿的侧脸,这个瞬间,她突然觉得……他真的能做到……
对。
不知道为什么。
就是有这样感觉。
“那我走啦?”
“走吧走吧。别忘了家里有人在等你就好。”
第六十四章 哥哥,是我,玲可……
“在家等我……”
这句话仿佛有着特殊的魔力,能让人念念不忘。
黑塔她真的,我哭死。
安亿进入星铁世界半天了,还处于被控状态中。
直到系统的提示弹出,他才停止这一句话在大脑里的循环播放。
“诶嘿嘿……黑塔”
【欢迎宿主第四次进入星穹铁道世界。】
【系统等级已提升,当前等级四。】
【任务构建模块已搭载。】
【宿主可通过探索星穹铁道世界内的隐藏支线剧情,获取相应任务的可游玩版本。】
【注:根据探索度的高低,所获取的可游玩版本的完整度也不同。80%以上完成度的版本可直接添加进游戏中。】
【当前可解锁的隐藏支线剧情:《歌德宾馆往事》、《封锁的后巷》、《穿过风雪》、《身后就是贝洛伯格》】
【点击查看剧情简介……】
嗯?新功能?
要知道,在原作中,有很多背景故事玩家们都是很感兴趣的。
但限于制作组的产能和游戏机能本体的限制,很多支线故事或者背景故事都只能一笔带过。
或者仅仅是玩一个梗儿就草草结束了。
但这次统子的新功能,就完美的解决了这个问题。
直接获得对应任务的可游玩版,省去大量的制作时间,极大程度上丰富游戏内容。
而且光看这些任务的名字,就感觉很有意思。
要是把这些支线任务都添加进游戏中,那这不得比前世还要好玩的多。
玩家们还不玩爆?
安亿对此也十分感兴趣。
赶紧点开简介,看了看现在解锁的几个可探索的支线剧情。
【《歌德宾馆往事》:歌德宾馆平和的外表下隐藏着诸多不为人知的过往,裂界记录了其中的一个夜晚。你将回到多年前的一个血夜,经历一段惊恐,一段挣扎。】
【《封锁的后巷》:贝洛伯格有着一处封闭的街区,那里生活的人们之间流传着这样一句话,‘它们混在我们中间,它们成为我们,我们就是它们。’,你将成为误入后巷的一员,在被异化又或者同化之前,离开那里。】
【《穿过风雪》:寒潮降临,在温度降到难以行动之前,为了将文明的灯火传递下去,一行人决定穿过重重险阻,向贝洛伯格迁徙。你将成为一支迁徙小队的队长,在低温战胜你和你的队员之前,你必须到达贝洛伯格……】
【《身后就是贝洛伯格》:裂界现象频发,裂界生物的攻势越发猛烈,今晚裂界生物将发起最后一波冲击。我们无路可退,我们的背后就是贝洛伯格!你将作为
一名前线作战中的普通银鬃铁卫加入这场保卫战,你能看到明早的太阳吗?】
【宿主可以独自探索,也可以选择与人同行。】
【注:有些支线剧情将有参与人数限制。】
【探索支线剧情时,宿主和选中的同伴将进入一个模拟世界,主世界时间将静止。】
【注:支线任务诉说了一场不会实现的未来,一个不会破晓的黑夜。这是发生在过去的故事,故事的结局已经注定。】
【特别备注1:支线剧情特供宿主体验,并不会影响主线剧情。为保证体验效果,在探索过程中宿主将扮演的系统提供的剧情角色。】
【特别备注2:在完成剧情探索后,可游玩版本的玩法将优先由宿主自行定义,如果宿主拒绝自定义,系统将提供随机方案。】
安亿看着系统的提示,眼睛里闪过一缕精芒。
好极了!
光是看看这些剧情简介,安亿都有点迫不及待想去体验的感觉了。
原来是类似于模拟世界的设定,让他亲自参与到这世界上曾经发生过一段历史。
而且获得的可供玩家们游玩版本的玩法还支持自定义,这无疑灵活了许多。
看着这些剧情,安亿的脑海里就跳出了许多玩法想要实现。
就比如《身后就是贝洛伯格》的这段剧情,作为做一名前线作战中的普通银鬃铁卫保卫贝洛伯格。
那么制作一个星铁版战地:贝洛伯格保卫战,就很合适。
银鬃铁卫也有用枪的,设定上也不会过于突兀。
让玩家们在星穹铁道的世界里拉大栓,扛大炮,抗击裂界生物。
想想应该蛮好玩的。
应该能吸引大部分的射击游戏爱好者。
要知道,射击游戏一直是游戏领域的一颗常青树。
没有哪个男孩子能拒绝拉大栓的诱惑。
而且都异世界星铁了,也不是非得做的和前世一模一样。
当即,安亿就掏出纸和笔来,开始写写画画,记录一些灵感。
周所众知,灵感这个玩意,都是一闪而逝的。
那么一闪而逝的灵感,我们一般把它简称为闪灵,
划掉——都什么乱七八糟的。
至于这个《歌德宾馆往事》,那就做成……
“笃笃笃……”