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我是月卡党 第504章

我是月卡党 FMF灬狐狸 2543 2021-06-10 19:07

  当然,也会有一些散人盟或者种地盟的存在,战斗力弱,但是也没什么需求。

   还有一些是各个强盟的分盟,战斗力相对于主盟,要弱上很多。

   因为备战区的出现,各个区在结算之后都会进入备战区。

   而各个同盟进入备战区的时间不同,自然也就让备战区的势力分了区段。

   在666区进入备战区的这个时间点,备战区里边主要有两个大区段。

   第一个大区段被玩家称为“老十二区段”,因为在之前有一次征服赛季开区,同时开了12个征服区,所以这些区也被称为“老十二区”。

   后来,“老十二区”也泛指1区到240区。

   而在备战区出现之后,大部分“老十二区”的同盟都是同一个时间进入备战区的,这个区段自然也就被称为了“老十二区段”。

   在“老十二区段”中,这个时间点公认最强的三个同盟合称为“银光俠”:“银行”、“光武”和“侠客”。

   “老十二区段”是整个率土玩家公认的最强区段,且顺序又比较靠前,所以也被称为“A区段”。

   有了“A区段”,必然也会有“B区段”。

   没错,除了“老十二区段”,在备战区中还有一个大区段,叫“圣帝昊区段”,也叫“B区段”。

   “圣帝昊区段”这个名字的由来,是因为在该区段中是以大联盟为主的,而最主要的三个大联盟分别是“圣系”、“帝系”和“昊系”。

   其他身处该区段的同盟,即便不隶属于3个大联盟之一,也是亲近这3个大联盟之一的,其他没有战队的零散同盟大多在连翻战斗的过程中被打散了。

   其中,“圣系”和“帝系”是盟友关系,一起围剿“昊系”。

   这是因为之前“昊系”很强,尤其是单盟能力很强,“圣系”和“帝系”无奈之下只能联合抗敌。

   到了666区进入备战区的时间点,“圣系”和“帝系”已经联合围剿了“昊系”了一段时间,三方的实力对比也已经发生了转变。

   “圣系”变成了三个大联盟中最强的存在,代表同盟“聖丨无极”,战力强劲,更是开发出了一套成熟的“军工系统”,成为了整个率土的引领者。

   而除了“聖丨无极”之外,“圣系”还有“聖丨桃园”、“聖丨军师”、“聖丨云阙”等强盟。

   其中“聖丨无极”还有分盟存在,战斗力也很不错。

   “昊系”目前最强的同盟就是昊系双子星:“浑水摸鱼”和“核弹”。

   当然还有其他的诸如“学院”、“墨”等偏“昊系”的同盟存在。

   而“帝系”相对来说就没落了一些,虽然还剩下“胜兵”和“纵横”之类的同盟存在,但是相对于另外两个大联盟来说,战斗力下降的厉害。

  第100章 军工系统与用爱发电

   率土游戏中提供的统计特别粗糙,只有“势力值”、“贡献”和“武勋”比较容易对比,里边最实用的就是“武勋”的数据了。

   尽管,“武勋”这个属性非常重要,却不是率土的一切。

   诸如“翻地”、“拆迁”和“打城出勤”等数据都比较重要,在游戏中却没有明确的数据统计。

   只能靠游戏外的玩家来一一统计,这也是同盟中“统计官”这个职务的由来。

   相对“武勋”来说,S3赛季和征服赛季结束之后的“荣誉值”对一个玩家的评判更全面。

   但是“荣誉值”这个参数只在进入备战区的时候才能看到,没办法在赛季中作为评判依据。

   所以,对于一个同盟来说,统计的能力至关重要。

   一个负责且统计能力娴熟的统计官,能够清晰的看出同盟玩家的活跃度和战斗力。

   在这一点上做的最好的玩家,无疑是老十二区同盟“No1义”的“断剑”。

   凭借一张出神入化的统计表格,“断剑”被广大率土玩家所熟知。

   而“No1义”也凭借着表格催化的强执行力,打城速度极快!

   但是,优秀的统计官是非常少的,大部分同盟都是没有的。

   统计这个事情,首先要占据大量精力,要非常肝才行,缺乏热情的玩家定然是没办法长期坚持的。

   其次还要非常细心,不然统计出来的数据很容易出错。

   别说盟统计,就算是团统计官,能做好且坚持下去的也没几个。

   既然一个优秀的统计官可遇而不可求,“聖丨无极”干脆开发了一个系统来记录同盟玩家整个赛季的表现。

   这个系统将一个或者几个统计官的工作分散到整个同盟。

   使用该系统能够将玩家的赛季表现兑换成特定的虚拟积分:军工!

   而“军工”并不只是看玩家表现的,“聖丨无极”有一金主,名曰“墨渊”,每个赛季都会拿出不低的人民币来打造同盟奖励。

   这些奖励包括各种率土周边,带有“无极”ogo的各类工具,以及最直接的人民币奖励。

   想要兑换这些同盟奖励,就需要使用上边提到的“军工”。

   这就形成了一个完美的循环,这套统计搭配奖励的系统,因为兑换的单位是“军工”,所以也被玩家称为“军工系统”。

   在慢慢的运行过程中,“军工系统”日益成熟,慢慢变得完善。

   “军工系统”的好处也是特别明显,能够大幅度提升同盟玩家们的活跃度。

   一个最简单的例子,不少同盟虽然正面战场战斗的能力不弱,却总是打的很艰难,因为大部分同盟玩家只愿意去打武勋,而不愿意翻地。

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