第66章 一炮三响(求订阅)
胡力在直播看战报的时候,发现了不少黑科技队伍,都是以决胜中原剧本的特有战法为核心来搭配的。
决胜中原剧本的特有战法有一个比较显著的特点就是变废为宝,通过放大一些玩家不常用的四星战法的效果,来让玩家多一些选择。
所以,这个剧本对于一些战法不多的平民玩家是相当友好的,让其通过一些大家都有的四星战法来组出有战斗力的队伍。
也许,这些队伍的强度达不到一线队伍的标准,却完全能够达到二线队伍的级别,运气好的时候同样可以创造奇迹。
这其实就够了,平民玩家拿出几队二线队伍,只要肝度足够,在战场上一样很给力。
其中有几个用的比较多的组合如下:
赛季战法“千里奔袭”,配合四星战法“雀伏”、“伐谋”使用。
赛季战法“惊雷破阵”,配合四星战法“落雷”、“迷阵”使用。
赛季战法“安营固阵”,配合四星战法“安抚军心”使用。
当然,还有其他赛季战法的使用,只不过出现的频率要低一些。
率土玩家的智慧无穷,在赛季战法的配合下,开发出了很多有趣的玩法。
有“双安抚安营固阵”的玩命二保一体系,也有直接在现有队伍基础上调整的。
比如:“惊雷嘟嘟队”、“千里嘟嘟队”、“惊雷太监队”等等。
胡力和直播间的水友们一起翻了一下战报详情,看一看各个队伍在不同战法的搭配下,表现的如何。
在翻看战报的过程中,大家积极讨论,并发表意见,共同进步。
其实,玩率土,最快的进步方式,就是翻看同盟战报,看详细情况。
不同战法的生效机制如何,冲突机制如何,什么情况下才能叠加。
速度不同的武将携带同一个战法有何区别。
举两个简答的例子,五星战法“空城”和“浑水摸鱼”。
“空城”这个指挥战法的介绍很简单,就是前2回合,自身受到伤害的时候有概率规避掉。
如果只能描述看,那就是2回合规避,没啥东西了。
但是当看具体战报的时候,就可以发现里边充满了细节,和自己表面看到的完全不一样。
指挥战法“空城”的发动时机是在战前准备回合,也就是说,在进入战斗的时候就已经生效了。
而指挥战法“空城”的效果是在武将第3回合行动的时候,才消失的。
综合这两点一看,进入就生效,第3回合行动时候失效,就会发现一些奇妙的规律。
如果,使用一个速度很慢的武将携带指挥战法“空城”,如果自己的行动时间点为全场最后,那么“空城”的生效时间将从2回合延长到3回合。
因为该武将第3回合是最后一个行动的,自身行动之前,“空城”的效果都是存在的,而敌军因为行动速度更快,就只能打到还有“空城”效果的该武将身上。
这样,就将2回合的五星战法“空城”,变相延长到了3回合,效果增强了足足50!
所以说,“空城”这个战法,速度比较低的武将,在使用的时候效果会更好。
不看不知道,一看吓一跳。
率土之滨的战法居然藏着这样的小细节,仅仅因为触发的点和消失的点,机制不一样,就可以从中找到最适合使用方式。
另外一个五星战法“浑水摸鱼”,是一个需要准备回合的主动战法,效果是让敌军武将2个回合不动。
做个假设,假设“浑水摸鱼”的触发概率变成100,在发动的同时没有受到任何干扰,每次发动到的敌军武将固定。
也就是说,每2回合,“浑水摸鱼”战法发动一次,控制住敌军武将2回合。
从最简单的字上可以感觉到,貌似可以从第2回合开始,就将敌军武将完全控制,直到回合结束。
但是,真实战报真的是如此吗?当然不是!
因为五星战法“浑水摸鱼”的混乱效果会自己和自己冲突,同一个武将在第2回合收到控制,进入混乱状态之后,再第4回合,再次受到控制的时候会显示已经存在混乱效果,无效!
没错,就是无效!
也就是说,在对阵双方的出手顺序没发生变化的情况下,“浑水摸鱼”虽然释放了4次,却只生效了2次!
第1回合准备,第2回合释放生效!
第3回合准备,第4回合释放已经存在混乱效果,无效!
第5回合准备,第6回合释放生效!
第7回合准备,第8回合释放已经存在混乱效果,无效!
在针对同一个武将的情况下,最多可以控制5回合!
第1回合准备,第2回合释放生效!
第3回合不动。
第4回合准备,第5回合释放生效!
第6回合不动。
第7回合准备,第8回合释放生效!