这本来是一个很正常的游戏玩法,但是却被玩家抓到了漏洞!
在前世,“无双”在与“兵家二盟”战斗的时候,就利用了这个漏洞,将“兵家二盟”防的是没多少脾气。
也因为如此,盒子大法遭到了以“兵家二盟”为首玩家的大量投诉,最终在一次维护中,对此玩法进行了针对性的优化。
而在现在的这个时间点,盒子大法当然还没有率土优化过,是可以拿来使用的。
只不过,该方案只能用一次,用过之后大概率会遭到投诉,让率土针对性的改版提前。
只要“飞龙在天”能够拿到征服奖励,使用盒子大法肯定是值得的。
就算之后率土会改版,“飞龙在天”已然将奖励拿到手了!
盒子大法的具体操作,也并不复杂。
其实就是让玩家先迁城到谯的户口,然后将自己在谯的土地全部放掉,只留下一块领土,在最关键的位置!
之后,将该玩家沦陷!
没错,就是沦陷!
该玩家被沦陷后,会变成只占用一个位置的盒子。
因为,该玩家在整个谯内,只剩下唯一的一块土地,那么该玩家盒子的位置,就会出现在该土地上!
也就是说,通过放地和沦陷操作,能够精确的控制迁城到户口玩家被沦陷后盒子的出现位置。
这就相当恐怖了,可以在最关键的位置,摆上这样的一群盒子,来达到防御的目的!
盒子大法的防守能力极强,哪怕是在对线正规军的时候,作用依旧是相当恐怖的!
盒子被沦陷,有12小时的免战,再加上坚守的5小时,啧啧,就是17个小时了,而一天也才24个小时而已。
只要资源够,哪怕被沦陷,也可以反叛,那又是12小时的免战和5个小时的坚守!
而且,盒子不仅仅可以放一个,根据实际情况也可以放一排,两排,甚至多排!
盒子不是必须要大号来当,小号同样是可以的!
而沦陷的同盟不管是主盟还是分盟,也都是没有问题的!
还有盒子的位置以及数量,这些都是要根据实际情况来调整的。
而胡力提供的方案“叹息之壁”,那就是用盒子大法,将通往豫州首府谯所有的道路全部封死!
也就是说,用盒子来做保卫谯的最后一道防线!
如果说用盒子大法,在对付正规军的时候能够说防御能力变态,那么用其对付流浪军,简直就是无解!
众所周知,流浪军是不能沦陷主城的,想要路过,也只能靠打城皮前进。
但是,盒子是没有城皮的!
换句话说,只要用盒子将所有路口封死,流浪军就不可能过去!
而“飞龙在天”需要对付的就是流浪军,所以胡力将该方案命名为“叹息之壁”,意思为不可攻破的壁垒!
这个方案并不是立刻就需要使用,等快被流浪军打到最后1道防线的时候,再使用就可以。
以防提前触发率土针对盒子玩法的维护。
这个方案的可行性更高,而且风险也小。
唯一需要考虑的就是率土的更新了,但是只要别太早暴露意图,拖到赛季结算还是没有任何问题的。
如果不是特别重大的bug,率土是不会进行紧急维护的。
而像盒子玩法这种,优化的速度不会太快。
首先是影响范围小,也就是恶心一个区的部分玩家。
其次是从收到投诉反馈,到立项确定修改,需要消耗时间,大公司想要做的事情太多,类似的流程都不会太快。
当然,大量玩家投诉的话是能够加速这个流程的。
最后是需要对现有玩法进行修改,从设计到开发再到测试,需要花费时间并不短,不然这个bug没处理好,新的bug又出现了。
总体来说,盒子大法是一个相当好用,却只能使用一次的方案。
胡力直接将将“叹息之壁”的方案告诉了“飞龙在天”的核心管理。
因为不管怎么看,这个方案都像是为X215区的“飞龙在天”目前的处境,而量身定做的:
首先,正常来说,“五福临门”本身是用不到这个方案的,而胡力恰巧知道。
其次,这个方案是有时效的,即便现在“飞龙在天”不用,以后别人用了,也会触发率土更新,不能再用。
最后,这个方案用来对付正规军的用处非常之大,但是用来对付流浪军就是无敌!
所以,胡力在告知该方案的时候,基本没有太多犹豫。
率土路难行,盟友还是相当重要的,很多情况下,可以避免孤军奋战的概率。
哪怕不能分在同一个区,只要报名同一个剧本就已经足够了。
但是,盟友也不能太多,不然如果分到同一个区的都是盟友,也只能进行友谊赛了。
而且,很多盟友的关系并不牢靠,率土中的背刺事件比比皆是。