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无限城战_分节阅读_第83节

《无限城战》 倔强的草履虫 4678 2021-05-04 03:54

  D-都挤的出不来了,西城门这一下就被彻底堵死了。

  旁边目标是城墙的毒爆虫部队,也已经滚到了城墙边上,本来跑在毒爆虫前面挡弓箭挡弩箭的几百小狗,此时已经死的七七八八了,好在毒爆虫的损失并不大。

  “噗噗噗噗”毒爆虫爆炸的声音接连不断的响起。

  尽管阿克雷城的混凝土城墙很厚,比木头城墙和石头城墙的防御力要强一些,但也顶不住毒爆虫的数量众多。

  暴风雪的中心,巫妖王和暴君已经碰面。

  暴君就是赤手空拳,没有武器,上来就是大拳头招呼,然而他显然低估了巫妖王的力量。

  英雄的力量强弱,和其体型大小并没有很直接的关系。

  巫妖王面对暴君的拳头袭来,左手抬起,稳稳的就接住了这个拳头,显然在力量上,巫妖王还要更胜一筹。

  反手霜之哀伤一个上挑,便在暴君身上砍出一个伤口,一瞬间后,伤口愈合,暴君头顶血条减少了一点,大概二十分之一的样子。

  霜之哀伤都只是砍出一个不大的伤口,显然暴君的防御力是得到了更大提升的。

  被砍掉血后,暴君更加愤怒了,双手拳头连续攻击。

  然而暴君的这种攻击方式太过单一,完全没有战斗技巧可言,对于身经百战的巫妖王来说,战胜这种敌人根本没有难度。

  其实暴君这个英雄走的就是以力破巧的路子,论战斗力,在初级轮回者阶段,暴君英雄还是很不错的,只是他遇到了巫妖王和田野,在力量上根本不占优势,战斗技巧也不如,根本谈不上以力破巧这一说了,只能被虐。

  连续打了几个回合后,暴君根本没有一拳击中巫妖王,全部攻击都是被巫妖王架开,然后还反击来上一剑。

  巫妖王到现在,血条基本还是满的,大概是百分之九十七的样子,掉的百分十三的血,是因为抵挡暴君攻击所受到的力量震荡伤害,而暴君已经掉血到快一半了。

  就在巫妖王又一个侧身砍在暴君背上的时候,暴君的血条掉到了百分十五十以下。

  “呲啦!”暴君忽然把自己身上穿着的大衣一扯,扔到一边,露出了暴君赤裸的身体,而且暴君的身体也开始迅速变大,变得更高更状。

  从三米三左右,最终长到了四米的样子,皮肤也变得像岩石一样粗糙。

  如果不是脑袋没有什么变化的话,田野都觉得暴君是不是要变成英雄联盟中的石头人了。

  暴君左右活动了一下脖子,又上下抬了抬肩膀,看向巫妖王。

  “这件能量束缚衣,限制了我的力量,现在,才是真正的我,暴君T103终极强化型。”

  151逆向助攻

  前赴后继的毒爆虫消失在这段城墙的面前,城墙也终于被炸踏了下来。

  大量毒爆虫鱼贯而入,然而混凝土墙后面,还有木制围墙,就是亿万僵尸里面那种最低级的围墙。

  “这种围墙能扛住几下?!毒爆虫直接炸开!”

  田野根本没把这种围墙放在眼里,如果是升级为石头城墙兴许还能多撑几发毒爆,木头城墙完全不是菜。

  事实也如田野预料的一样,木头城墙的防御力,抵挡一下机枪兵弓箭手什么的还行,毒爆虫是完全不讲道理的,炸就完了。

  毒爆虫就像洪水一样,一路滚过4层木制城墙,终于冲入了阿克雷城的内部。

  阿克雷城的内部景象,和田野所想的就完全不一样了,根本不是亿万僵尸游戏中人类城市的样子,反而是有很多散发着绿色病毒气息的破旧房子,在游戏中属于丧尸的聚集地。

  原来阿克雷城就是发展的纯丧尸军团,只是之前对付熊平的时候,丧尸也损失了不少,所以嘻哈杀马特才从主城中调派了一些游侠和士兵,暂时防御一下。

  阿克雷城里面的军队,全部都是丧尸,但多数都是普通丧尸和黑西服,不过也有近百只胖子丧尸。

  这种胖子丧尸身材非常膨胀,像是体内的气体把自己吹大的一样,虽然看着全身的肥肉脂肪。

  但玩游戏的朋友都知道,在游戏中,但凡出现一些身材比例严重畸形的敌人,都是需要非常注意的,往往这种敌人都有很明显的特长,比较难对付。

  而畸形敌人中,肥到变态的大胖子算是个典型的代表,胖就代表着血多肉厚,通常都非常耐打,要是胖子敌人还跑的很快,能追着你打的话,往往就是灾难级的游戏体验。

  这里的胖子丧尸就是属于非常典型的肉盾体型,非常抗打,而且他的身体表面积还大,一个毒爆虫上去自爆,本来是范围攻击的,但胖子丧尸就像个盾牌,还可以保护他身后的队友不被毒爆虫炸伤。

  胖子丧尸的出现,确实阻挡了一下下毒爆虫的进攻,但也只是一下下,毕竟胖子丧尸的数量只有一百只的样子,而田野现在的毒爆虫可还有上千只。

  在这个过程中,田野发现了丧尸军团的一个特点。

  “好像丧尸军团并不能很准确的控制。”

  田野发现,两边队伍挤在一起互相攻击的时候,丧尸那边就是一团乱,完全没有章法,甚至一直在发生踩踏的情况,很多丧尸都是被自己的队友踩死的。

  这些丧尸部队攻击人的感觉,有点像是僵尸世界大战里面那种,都是完全不管不顾的往前冲,都完全没有脑子。

  最明显的就是在阿克雷城的西城门处,小狗部队和士兵队伍交接战斗到一起后,士兵队伍后面的城门中也涌出来大量的丧尸。

  本来门口的这些都是精英士兵,还穿着金属盔甲,防御力和战斗力都是很强的,主要这些士兵还背靠自己的城墙大门,狗群只能从正面攻击,不能进行围攻。

  大群小狗对上他们,损失肯定不小,田野也都做好了这个心里准备。

  然而惊喜有时候就是来的那么突然。

  精英士兵身后从城中狂奔而出的大量丧尸,根本不管前面的士兵,而是疯狂的扑向将士兵堵住的小狗群,深怕自己过去晚了一步,自己看上的小狗被别的丧尸咬死一般,反正就是不管前面有没有队友,我就是要冲到最前面去。

  虽然丧尸还是有敌我意识的,不会连己方士兵一起攻击,但丧尸群的胡乱冲锋,前面的士兵阵型被完全冲散了不说,甚至把部分精英士兵直接挤到小狗队伍中间来了,还有不少精英士兵就这样被友军丧尸群踩在了脚下,然后就没有然后了,就这么被踩死在地上了。

  不得不说,丧尸这波逆向助攻还是很到位的。

  己方士兵不会造成误伤,那只是对攻击行为,比如远程攻击射出的子弹或弓箭,以及近战兵种的刀砍斧劈,不会伤及友方其他士兵,但并不是说士兵的所有行为都不会误伤友军。

  比如这种非攻击性质的踩踏和身体挤压的情况,会被空间规则认定为正常移动,移动中被友军踩在脚下,超出身体的承受力度后,士兵是可以被踩死的。

  这样的规则,是为了防止有轮回者喜欢叠罗汉,要是最下层的罗汉完全可以无伤的话,可能会搞出很多非人的奇葩战术阵型出来。

  田野还发现,丧尸部队只要一战斗起来,好像就是不死不休,也不知道退让,即使是毒爆虫已经摆明了就是个自爆型兵种,丧尸们还是会一窝蜂的扑向毒爆虫,而且还密密麻麻的围着,这不是给毒爆虫的创造最好的输出环境嘛。

  毒爆虫在以往的战斗中,面对其他体系的士兵的时候,一个自爆能波及五六个敌方士兵就算是不错了,但现在面对丧尸军团,一次毒爆虫只炸到八九个丧尸,都算是没炸好,起码要炸到十一二个才算是合格,没办法,丧尸太配合了。

  或许是之前刚和熊平战斗损失的兵力还没有补起来,阿克雷城中的丧尸并不多,从城墙倒塌处进入阿克雷城的毒爆虫,已经炸开了前来阻挡的丧尸部队。

  阿克雷城中间的大片空地上,并没有别的士兵,因为所有还剩下的丧尸,都聚集在西城门处,拼命想要挤出去。

  “毒爆虫直接绕后,再从城里炸出去。”

  此时西城门处,精英士兵在丧尸的逆向助攻下,已经全军覆没,小狗部队和丧尸兵戎相见上了。

  为了让嘻哈杀马特认为丧尸病毒对虫族有效,田野是让所有和丧尸交战的小狗,在被丧尸咬伤的十秒钟后,就强行停止任何行为,就定在那里不动。

  反正现在西城门是挤成了一团,双方交战的接触面就很有限,打了半天其实也没有多少伤亡,就算小狗都不反击,普通丧尸也需要啃一会儿的,而且有的丧尸还会抱着地上的尸体继续攻击,果然就是没有脑子的物种。

  “谁叫小狗便宜好用呢,一只才25,死得起。”

  就算是死,也死在西城门处,用尸体也要把这里堵住,等着毒爆虫用最少的自损从里面一路炸出来。

  152丧尸体系优点

  阿克雷城西城门处的丧尸部队,密密麻麻的全都往门外挤着,连毒爆虫已经滚到他们身后了都还没有注意到。

  “看来丧尸部队的弊端真的很大,这是在他的城市当中,那个杀马特肯定是看到了我的毒爆虫动向的,但只有游侠在城墙上跟着毒爆虫移动的方向,追着攻击,丧尸部队好像一开战之后,就会失控的样子,不过这也符合丧尸的设定,本来就是没脑子靠本能攻击的东西。”

  和田野想的一样,这种低级的丧尸部队,只要给他们指定一个目标,他们就会一直追击这个目标,除非目标死亡,或者是自身受到攻击,不然丧尸部队都不会改变目标。

  虽然丧尸体系的缺点非常明显,但优点也很突出。

  丧尸病毒对敌方生命兵种确实存在一定的转化比例,虽然在空间规则下,这些被转化的敌军丧尸只是临时兵种,但也是非常变态的能力了。

  还有就是本身丧尸的生产,田野通过毒爆虫的视觉,发现阿克雷城中的建筑物,除了有很多冒着丧尸病毒气息的破旧房子外,还有两个非常特殊的建筑。

  这两个建筑的显示名次为克隆人培养中心,也是阿克雷城的基地,其中一个是主基地强化加2,另一个只是算作普通建筑,强化加1。

  克隆人培养中心的样子是一个巨大的半圆形玻璃罩子,罩子里面还有很多像玻璃罐头一样的圆柱形器皿,这些器皿中,都是一个一个的人类克隆体。

  丧尸体系的发展,倒是和田野的虫族有点相似,但又存在很大的不同,再和其他的发展体系相比,就更加不一样了。

  丧尸的生产,是通过克隆人培养中心,培养出普通成年人类的身体,再把这些人类身体放入充满丧尸病毒的房子中,让他们感染丧尸病毒。

  人类身体感染丧尸病毒自然就会变异,但这种变异和虫族的进化是不一样的,虫族的进化是根据自身体内的基因序列定向进化,进化方向是能够准确控制的。

  但人类变异丧尸的过程,是不能准确控制的,大部分还是会变异成普通丧尸,部分会成为黑西服,当然,也有的会变异为胖子或者更高级的丧尸。

  这就要看轮回者是否解开了丧尸病毒变异的上限,每次基地强化升级,其他发展体系会直接获得新兵种的生产权限,而丧尸体系,这是只能解开丧尸病毒的变异上限,和提高丧尸病毒变异让人类变成更强丧尸的比例。

  丧尸体系的最大特点就是不可控,但并不要觉得丧尸体系弱,他的这种生产丧尸的方式,相当于其他体系来说,生产丧尸的速度是非常快的,而且极为廉价。

  因为他只需要生产克隆人就好了,有丧尸病毒的建筑也是一次性投资后永久可用,丧尸体系的从头到尾生产丧尸花费,都是恒定的,只是一个克隆体的钱。

  而且,一个克隆体培养中心生产克隆体的速度,是一般发展体系生产士兵速度的好几倍。

  速度快,价格还便宜,这也导致丧尸体的兵力很容易达到上限,但这些丧尸中,普通丧尸又会占据很大比例。

  所以,为了留住强一些的丧尸,丧尸体系的轮回者,往往是最喜欢和别人开战的,不求能够一次击败敌人,就是拿普通丧尸过去和别人耗也行,能杀死对方一些军队就行,反正就是送掉普通丧尸,控住人口名额,继续生产新丧尸。

  嘻哈杀马特的名字叫做布尼尔,他的亿万僵尸发展体系,拥有游戏中人类和丧尸两条发展线,他最开始是选择发展的人类。

  因为他是被真理信徒用道具邀请进入轮回空间的,算是一进来就是有组织的人,但运气不好,领地没有被分配到真理信徒军团附近,而是被随机到了这个地方。

  为了先保全自己的安全,布尼尔上来就自然就选择了以防御为主的人类一方,毕竟亿万僵尸这个游戏,本质上还是一个偏塔防类的游戏,人类一方在基地防御上,有很多的优势。

  经过一段时间的发展后,布尼尔永生之城的安全已经有了保障,于是他便开始房展附属城市,想把丧尸的体系也做起来。

  所以阿克雷城的丧尸,目前只有普通丧尸、黑西服和胖子三个兵种,如果一

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