第一百七十一章 新版大树
还剩下一场就上钻石了,正在排队的时候,石峰来了。
“呦呵,轩哥,你这是打我的号呢?”石峰站在我身后给我按摩着肩膀。
我看着他乐呵的表情,我说是啊,这不帮你打排位呢嘛,你这局赢了就可以交单子了,你看你怎么谢谢我吧~
“成,你打着,我出去买点宵夜,我再给你买包烟抽~”说完转身往外走。
“我要蓝白沙~”我朝门口喊了一嘴,然后就开始选英雄。
我看到了新版本大树技能改了,简单的看了改版之后的大树,我觉得很有意思。
一般改版之后的英雄,我都会试一试,这局我就毫不犹豫的选了大树。
在符文之地上,从来都不止是人类的舞台,这里生活着各种各样奇形怪状的生物。
很多的英雄都不属于人类的范畴,而暗影岛就是亡灵生物和黑暗魔法的聚集地。
而大树就是来自暗影岛的英雄----扭曲树精茂凯。
他诞生于无从追溯的远古时期,他是暗影岛诞生之时伴生的自然之灵。
当时的暗影岛还被称为是福光岛。
而茂凯化身为树精,游荡于各个岛屿之间,寻找着生命的迹象。
最初,他在一个岛屿上发现一股无尽的生命力量。
茂凯将他的根须向下延伸,痛饮生命之水,获得了无穷的生命力。
而这股生命力让他生出了上百株树苗,并将它们播种到了群岛的土地上。
慢慢的,形成了福光岛上最初的森林植被。
从此,福光岛上开始有了自己的动物和植被,再后来有了人类和文明。
虽然茂凯对于人类文明的到来忧心忡忡,但是当他感到人类对于这片土地的敬畏之时,他慢慢放下心来。
偶尔茂凯会在人类面前现身,赐予他们可以治愈致命创伤的神奇的地下涌泉。
然而,故事又怎么会这么简单呢?
当一个满载士兵的越洋舰队,停留在福光岛的沙滩之时,茂凯感受到了一丝阴霾的气息,这群人的国王因为痛失王后而过于悲伤丧失了理智,他来到福光岛,试图用治愈之泉令他的爱人起死回生。
王后的确复活了,但是却成了一副行尸走肉的模样。
她苦苦哀求,只想一死,而国王为了试图逆转自己犯下的错误,盲目的释放了一道恶毒的诅咒---破败之咒。
破败之咒席卷了整个福光岛的整片土地,后世人称这个福光岛的破败之灾。
从那之后,福光岛不在了,人们称之为暗影岛。
当破败之咒开始扩散,整个岛屿陷入绝望时,茂凯开始向地面深处扎根,想要吸取治愈之泉的能量抵御魔法。
然而,治愈之水早已经变成了诅咒之水,在被诅咒之水侵入身体之前,茂凯猛然抽回了根须,切断了自己与泉水的一切联系,他发现在暗影岛上,所有的自然之力和自然之灵都受到了人类的玷污,所有的一切,包括人类都被扭曲成了残魂。
岛屿上开始诞生很多的怨灵和憎恶,他的家园被夷为平地,他的同伴变成了不死怪物。
看着这些东西,茂凯不由自主的颤抖,扭曲,哭泣。
最终变成了我们现在看到的这副丑陋的模样。
当然,茂凯之所以没有被诅咒,是因为他承载了群岛的心,还保留着那股群岛的生命之源。
他也不会在这个时候抛弃自己的家园,作为福光岛的第一个自然之灵,他会一直留在这里,为了家乡而战斗不止。
这次版本改动,大树重做之后,大树就不再适合出现在上单的位置上了。
现在的大树,改动之后,更适合出现在打野和辅助的位置上,这局我选择大树打野,虽然一般代练是不怎么喜欢用大树这个英雄的,但是由于版本改动,我还是想试一试。
大树的被动技能是,每过一段时间,大约30秒,大树的普攻可以百分比的回复自己的生命值,每当大树的释放技能或者被敌方的技能命中时,被动的CD就会减少4秒。
相对于以前的充能,现在被动触发频率会降低,然而,中后期的瞬间回血会更多。
Q技能是大树朝前方释放一道冲击波,对敌人造成伤害并击退敌方,造成瞬间的巨额减速,击退的距离如今会取决于大树与目标的距离,距离越近,则击退距离会越远。
W技能是大树会抱向一个敌人造成禁锢和伤害,在大树飞向敌人期间,大树会变成不可选定的状态,所以W的使用除了控制之外,用W躲避一些敌人关键技能也是玩好大树的精髓之一。
不过当前版本是移除了W的百分比伤害,调整为固定伤害。
E技能是大树朝一个位置丢出一颗小树苗,持续30秒,当附近出现敌人时,小树苗会追向敌人并爆炸,造成AOE的百分比伤害并且减速,如今的E技能移除了小树苗落地时候的伤害,不过增加了一个机制,小树苗丢到草丛的时候会变大,得到强化,强化后的树苗会造成更大的伤害和爆炸半径。
R技能是大树朝一个方向释放一个根须墙,朝那个方向缓慢前进,每一条树根都会伤害并且束缚命中的第一个敌方英雄,一共有五条树根,也就是说团战最多可以束缚五名敌方英雄。而禁锢的时长根据树根推进的距离决定,距离越远,禁锢时间越长。
总体来说,新版本的大树在移除了旧版本的R技能团队减伤之后,不如以前那么肉了,然而现在E技能的加强树苗以及R技能的团控先手比以前先手能力更强了。
那新版本的大树符文天赋应该怎么搭配呢?
在符文方面,红色是9个攻速,黄色9个护甲,蓝色9个成长魔抗,或者蓝色6个减CD再加上3个成长减CD,大精华可以选三个移速或者三个法强。
蓝色至于是选择魔抗还是减CD,要根据对面阵容来选择。
敌方AP多就带成长魔抗,如果对面是菜刀队就带减CD。
而大精华方面,如果双方线上都是前期对拼比较强势的英雄,可以选带移速精华多多支援,否则就带法强。
天赋方面是12-0-18。凶猛系点出巫术提升伤害,点出新鲜血液再增加一点伤害,先天资质和战斗专注继续增加伤害,大树在这个版本的伤害不如以往,点出12个凶猛系的天赋可以补足大树的伤害,愈合硬化皮肤提升坦度,大树被动可以回血,点出符能盔甲的收益更高,点出洞悉减少闪现的CD,基石天赋方面点出巨像的勇气。对于大树这种拥有多种稳定控制的,而且需要团战打先手进去控制吸收伤害的英雄来说,巨像对他的提升无疑是巨大的。
关于出装方面,最核心的需求属性是减CD,生命值双抗以及移动速度。
所以他的出装也是围绕这三个属性来出装的。
出门装必然是打野护身符和复用型药水。
前期如果gank成功,拿到经济或者有gank机会,可以直接裸五速鞋打开局面。
前期主要是是以蓝色打野刀附魔熔渣为主,先出打野刀还是熔渣主要根据你的打法思路来决定,刷野对拼优先选熔渣,抓人为主优先蓝色打野刀。
打野刀做完之后,可以补一个冰霜之心过渡,冰霜之心提供的蓝量以及减CD,都是非常适合新版的大树。
随后根据对面的阵容决定出装顺序,AD多就先出大冰心,亡者的板甲或者冰拳,AP多呢就先出振奋。