第一百九十二章 拉锯战
我心里默默的给机器人兄弟点了个赞,前期被打爆,现在这神器的一勾,终于一雪前耻,足以凭借这一记神Q在武林中扬名立万!
哈哈哈,这局有戏啊!
随后,我看到对面四个开始撤退,于是我赶紧跳进蓝BUFF圈里,可是打蓝BUFF,以便一会打团的时候,可以更好的持续输出,不缺蓝的杰斯,简直舒服的一逼啊!
我跳进蓝BUFF的同时,蜘蛛也赶紧过来帮我打,此时豹女作为一个有强迫症的打野还是不要命的过来想抢一波,蜘蛛岂能忍豹女这种胡作非为?
于是蜘蛛决定不把这个蓝BUFF给我了,我也在打蓝的时候在想,千万不要给豹女啊,正当我想到这里,蜘蛛大大似乎听到了我的内心想法,当我阻止豹女抢蓝的时候,我希望一套爆发收掉豹女,结果我这一套爆发算是彻底打乱了豹女抢蓝的节奏,当蓝BUFF只剩下一半血量的时候,我已经把豹女打成了残血,残血之后的豹女赶紧惩戒半血的蓝BUFF,瞬间给自己加了一口血,把血量撑到了半血,也是因为过早的惩戒,导致没能惩戒掉蓝BUFF,随后蜘蛛再加上一个惩戒,拿掉蓝BUFF,豹女看没机会了,只顾着逃命但是我触发了风暴骑手,果断追了上去,蜘蛛一个飞天技能落在了豹女身上,放出一只爆炸蜘蛛炸死了豹女。
这个豹女真的吃了豹子胆,居然敢一打二抢蓝,当我们俩不存在吗?
咳咳,他本身就是一只豹子,吃了豹子胆这话有些奇怪,不过,事实就是这家伙长了一颗豹子胆,做出了傻事,最后被蜘蛛无情终结了!
这个豹女在我们下路频频发难,三次大杀特杀,不断被我们终结,一报还一报,也算是为我们下路出了一口恶气!
这时候,对面ADC维鲁斯和打野豹女都挂了,所以我们果断就赶紧中路抱团,只逼中路二塔塔下。
现在我们拆二塔唯一的困难就是这个泽拉斯,我们兵线一进去可能泽拉斯马上就会把兵线清光,那样我们拆塔就要轮流扛着塔拆,可能会死个人什么的,正当我有些忧虑怎么对付这个拆塔狂魔的时候,机器人再次发威,做出了让我们大吃一惊的一幕。
机器人可能是压抑了上半场,下半场逐渐的找到了感觉,于是一个闪现,瞬间出Q,一个飞爪朝着塔下的泽拉斯飞去,泽拉斯还没反应过来,就被机器人的神勾命中,活生生的像抓娃娃一样给抓了过来,随后下一秒,我们好像饿狼一样集火把泽拉斯直接秒掉,至死都没放出一个技能的泽拉斯饮恨九泉。
这个猥琐万年的泽拉斯,纵使躲在塔下,也难逃厄运,我们机器人就好像换了一个人一样,钩子准的要命,这也证实了一点,那就是,机器人这个英雄是一个打团可以翻盘创造奇迹的英雄,其实前20分钟一次都没有勾中,只要在关键的团战中勾到一次两次三次,那正常比赛可能就会翻盘。
尤其是那种双方僵持不下的状况发生,机器人是可以用一记神勾来化解僵局,盘活全队。
我们机器人如此连续神勇的两波操作,让我对他刮目相看,我不禁打字:“机器人换人了?”
随后屏幕下方悠悠的出现了机器人的回复:“妈的,不插鼠标还真是不行!”
我果断扣出:“666”这个逼装的,我给满分。
女警无奈的打出了一串省略号,其他队友也表示6的不行。
一时间,我们全队的气氛变得热烈了起来,大家一扫十分钟之前的阴霾,雨过天晴,我们正在朝着胜利迈进!
这波机器人真的很凶啊,泽拉斯被抓过来之后,蜘蛛拿掉了泽拉斯的人头,顺便拔掉了对面的中路二塔。
拆塔的过程中,蜘蛛说差200块钱,于是这个塔就被蜘蛛拆掉了,不知道为什么我们鳄鱼之前一直在喷下路,也喷了这个机器人,自从机器人这两波强势的表现过后,鳄鱼也不说话了,好好玩了,再也不点投降了。
心态稳住之后,那就好办了,好心态是成功的一半,没有好的心态,即使有优势,也不一定赢,这个理论不但适用于竞技游戏,而是适用于很多事情。
做事情要是没有好心态,没有心理抗压能力,游戏打不好不说,还能做出什么事情呢?
妹的,打游戏还特么打出心得来了,收获不小,打游戏像我一样打出了心灵鸡汤也是没谁了,不过,通过玩游戏能发现自身的一些问题也不是坏事,至少可以一局游戏更好的体会生活,了解人生的奥义。
这样不但可以帮助我们上分,还可以引导我们走向人生的巅峰。
杰斯是个前三十分钟的英雄,所以想玩好杰斯这个英雄,让他的作用最大化,那就要注意一定不能拖节奏,要把握好前中期的节奏,充分利用自己的优势,滚雪球的把优势扩大再扩大,直到前30分钟把对面打崩为止。
什么叫不拖节奏呢?那就是能退他就推塔,能抱团就抱团,一定不可以没事可干。
杰斯要有大局观才能玩得流畅。
回家出了黑切和增加穿甲的锯齿短匕,之前被豹女偷到了峡谷先锋,现在21分钟,豹女召唤出了峡谷先锋,看来是要开始推塔了,对于敌人的下一波进攻,我们该怎么办呢?
现在刚到21分钟,正是我杰斯最强的时候,拥有了三件输出装的杰斯,在对面没有坦克的情况下,我的威胁可想而知是多么恐怖?
对面的阵容明显不如我们,三个脆皮,一个半肉一个肉,而我们这边,蜘蛛半肉,鳄鱼和机器人全肉,我们两个大肉逼当前排,不可谓不硬,至少我们不会像对面一样存在5面之内被团灭的可能性。
而对面这样的脆皮阵容就不太好说了,要多脆有多脆,打团一旦失误,对面将会陷入万劫不复的深渊,总体来说,我们现在打团是有优势的。
回家之后我带了控制守卫和扫描,目前来说,视野是非常重要的,因为对面非常喜欢进草丛阴人,我们鳄鱼就是脸探草丛被杀的,有了鳄鱼那次野区被杀的教训,不可以不带控制守卫了,有个视野兴许可以在关键的时候保住一条性命,这75块钱花的值,千万不要因为省钱而不出控制守卫,不能把所有的做视野的人物放在机器人一个人身上,有时候辅助分身乏术,顾及不到多有需要做眼的地方,那其他队友就要补眼位,来保证视野安全。
大家可以想一下,如果都不做眼位,地图就是黑的,那样会多么可怕,地图上的敌人消失在视线当中,你还可以去猜测他在什么位置,但是如果敌人一直消失在地图上,那样会不会有一种毛骨悚然的感觉?
做眼一方面是给自己和自己队友提供视野,为下一步战略部署做准备,另一方面可以监视敌人的一举一动,至少不会被突然抓死。
越是到了中后期,越不要轻易死,我带扫描一方面是为了排视野,另一方面是为了之后可能出现的大龙团战不要被对面阴到,视野这个东西,是每个玩家的必修课,一个不喜欢做眼的玩家不是一个合格的玩家,如果一个代练不擅长做眼,那和咸鱼有什么区别?
作为一个杰斯,可以有很强的POKE能力,这种POKE能力的伤害怎么说呢,不比豹女的Q技能伤害低,中后期基本上一个QE连招打在ADC身上,就是半血的效果,所以,这也是杰斯爆发高容易秒人的体现。
就算打掉对面脆皮的关键人物一半的血量,也可以切换形态继续上去和武器大师一样,砰砰砰的锤三下,对面的脆皮C位就一定在泉水思考人生了。
杰斯带风暴骑手的好处就是,打完两套爆发秒掉关键脆皮C位之后,还可以凭借风暴骑手的效果快速撤离战场,打完就溜的本领那可是一级棒!
杰斯打团如果对面前排多就可以杀前排,杰斯这样的英雄,打前排的能力也是非常强的,假如对面有个脆皮C位爸爸,这个家伙打团必须搞死他,那么杰斯具备秒人能力之后,可以闪现进入对面人群中,利用锤形态和炮形态一套带走对面C位,这两种打法其实都是非常可行的。
我拿到自家的蓝BUFF之后,对面开始在我们中路一塔集结,我看到女警和蜘蛛正在打小龙,于是我就在蓝色方右侧的河道草丛里对着敌方人群QE远程POKE消耗,对面很无奈,因为我在这个草丛扫描过了,这个位置没有眼位,所以我待在草丛里对他们消耗,对面看不到我和女警还有蜘蛛在什么位置,所以不敢贸然来草丛抓我,他们不知道草丛里是我一个人还是三个人,当小龙被拿到之后,对面知道我们女警和蜘蛛在小龙附近了,于是想进入河道草丛看一下,但是我再次一个QE击退了对面这种幼稚的想法。
此时,鳄鱼和机器人也过来和我们三个汇合了,我们五人开始反击,追着对面开始跑,这俨然变成了一场追逐游戏。
敌进我退,敌退我追,此战法之精妙,无可言说。
我们机器人再次加速一个Q技能抛出,钩子坚定的朝泽拉斯再次飞去,泽拉斯这个万年猥琐男果断闪现,要是不闪现,或者晚那0.1秒闪现,都会被机器人勾到,虽然有些可惜,但是也无妨了,毕竟机器人Q的CD几秒钟就冷却完毕,而泽拉斯要五分钟才能再次按出闪现,这五分钟,机器人能勾他多少次?
想想就爽YY,现在有了机器人的神勾,想必对面也对机器人的钩子有所忌惮了,也不敢轻易的往前站了,这样的结果就是对面三个脆皮,除了布隆一个辅助敢站在前面之外,其他的人打团的时候,都瑟瑟发抖的往后靠,这就很有意思了。
归根结底,这是阵容上配置的不合理,也许对面的操作和实力不比我们差,但是我们有机器人还有鳄鱼两个前排,进可攻退可守!
现在打团,对面就很被动了,谁被我们机器人勾过来,谁就要被秒,就算是布隆也不例外!
导致现在布隆打团都要往后靠,不敢站在最前边。
由于僵持的团战始终由于对面的猥琐不得开打,我们机器人也是在侧边来回走位寻找时机勾C位过来,但是对面打得太谨慎了,和我们机器人捉迷藏,导致机器人被对面三个英雄消耗到了残血,这时候,万年猥琐男泽拉斯看到机会来了。
泽拉斯估计是太怕机器人把他勾过去了,觉得我们团队里机器人的威胁是最大的,所以直接把大招都放到了机器人身上,机器人含恨而死。
不过没关注,机器人骗出了剑姬的回血阵,还逼着泽拉斯交出了大招,他虽然被杀了,但是给我们团队赢得了宝贵的翻盘点。