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第77章应龙VS饿狼(五)

  因为毫无防备的原因,所以在皇子已经进到河道出口处的那个草丛时,汪飞鸿的大嘴甚至还游离在防御塔射程的边缘在点另一方的老鼠,想尽可能的将老鼠的血量压下去!

  又因为大嘴在开启W生化弹幕的时候,哪怕只是一级的W都是要比老鼠的射程长的。

  所以这个时候,汪飞鸿点对面的老鼠可是点得很爽的,并且也确实点掉了老鼠不少的血量。

  只是汪飞鸿是爽了,但场外的观众们就把心提到嗓子眼了。一个个都在那里喊小心,提醒汪飞鸿皇子在下路河道的草丛里!

  但这隔音室的隔音效果实在是太好了,外界的声音真的是一点都传不进去!(这能不好吗?要知道这里面是有两个裁判在值班的,一旦要是漏音能听到外界的声音了,那按照规定是可以直接判负的!)

  而汪飞鸿等人又因为都在认真操作的原因,都没有注意到观众异常的反应,所以没有一个人意识到危机已经降临了!

  当皇子在草丛站好位置的第一时间,饿狼战队的塔里克就直接一个E闪现,强行将大嘴定在防御塔的射程以内。并且尴尬的是,大嘴才刚将一发普攻射向老鼠,也就是说防御塔此时的仇恨是在大嘴身上的!

  趁着大嘴被困住的良机,皇子也从草丛中走了出来(因为距离有些远的原因),并一个德邦军旗插在大嘴的右侧的身旁。在立刻一个巨龙撞击,让皇子手中的长枪接上之前的德邦军旗,从而想将大嘴给撞起来。

  但就在这电光火石一刹那,王鸿飞却是不急不乱,直接一个DF二连,先净化解掉塔里克对他的眩晕,然后再闪现拉开距离,从而化解了皇子的这次gank。

  不过饿狼战队的皇子也没有心急,在看到大嘴闪走之后也没有强追,而是头也不回的从防御塔这边返回自己家野区了。

  而在此时,防御塔的那下攻击才迟迟命中大嘴。

  不得不说汪飞鸿的反应还真的是快,要不然其一旦被击飞,恐怕就是有双招在都有可能被强杀掉。就算能侥幸逃回己方塔下,也会因为血量太少的原因而不得不回家一次。

  而在对线前期被打回家一次可是很伤的一件事,搞不好就要因此而抗压了!

  当应龙战队的众人发现敌方的皇子居然去gank下路了,很明显都一时没反应过来。

  特别是那位高丽的打野,更是在原地迟疑了两秒钟才去选择抓敌方的大树上单。

  不过别说他浪费了两秒钟,就是其没有浪费时间也不可能抓到已经龟缩到塔下的大树。不过蜘蛛在上路的出现,还是让大树损失了一些经验和经济!

  但这依然可见是饿狼战队早有计划的安排,就是想牺牲上路来为下路建立优势!

  “力力,这饿狼战队怎么放弃上路了?他们难道就不担心应龙战队会拿下峡谷先锋吗!”对于饿狼战队反常的举动,不仅是现场的解说,就连张云也一时间没有看明白。

  毕竟这是比赛,可不是路人局。这样的牺牲上路基本上是肯定要丢峡谷先锋的!

  所以张云立马就向足智多谋的我问道。

  “这应该是饿狼战队一边认为让老鼠更好的发育起来,是能够弥补应龙战队这边获得峡谷先锋所带来的损失。”我又说了一句废话,但我一时间也想不出更好的解释。

  “真的吗?这要是让慎拿到峡谷先锋的BUFF,那单带起来,大树拦……我去,大树还真拦得住!”

  张云原本想说的是,应龙战队这边谁拿到峡谷先锋的BUFF会有怎样的质变。但放眼望去,应龙战队这边还真的就没有能在拿到峡谷先锋BUFF之后质变的英雄!

  所以张云就表示饿狼战队这个临时的策略是对的,差一点就达到出其不意的效果了。

  不过我在思考了一阵后却认为这并不是临时想到的策略,而是蓄谋已久的改变!

  毕竟峡谷先锋这伤害加10%和承受伤害减10%的单体BUFF真的有那么强吗?我看未必!

  这峡谷先锋BUFF最强的一点在我看来是可以靠打大小龙续费,打小龙加五分钟,打大龙加十分钟。可如果我不让你续费呢?

  要知道你在打峡谷先锋的时候,小龙只要有就一定是我的。

  那要想续费就只能等第二条小龙,或是直接开大龙了。

  可大龙是随便开的吗?所以就只能那第二条小龙来续费了。

  可就算你的上路是能抗能打的输出型上单,但在你方下路被我方下路抓崩的情况下,你以为就靠一个有峡谷先锋BUFF的上单就能打赢我家的ADC了?而且我家的ADC还是后期作战能力爆表的ADC!

  这样一来就算是让你打下小龙,而续费成功。

  但只要大龙不丢,我就始终有与你打团战的本钱!

  所以说这战术都是螺旋上升的,从来就没有一个战术能长盛不衰,也从来没有一个战术对永远都翻不了身。这也是有相生相克的学问在里面!

  在这个多兰盾没有改版,辅助装也没有改版的版本里,香炉流的打法之所以能兴盛起来,很大程度还是因为峡谷先锋的存在。

  这个版本的峡谷先锋的BUFF实在是太BUG了,基本上是能让单带型英雄成为无敌的存在!

  只要能让这个BUFF续起来,那真的是在1V1的情况下不可能输,甚至还能越塔强杀对面。在1V2的情况下也能周旋一二,就算硬拼起来也很有机会强换一个,或者是自己直接跑路。

  这减伤效果的存在使得很难被敌人秒掉,而加伤效果的存在却使得很容易秒掉敌人!

  甚至就算敌人三四五人强行来抓,也可以靠加强回城的效果直接跑路。

  如此一来,打野就肯定是常驻上路,而让下路自己动手,丰衣足食了!

  因此,下路就算选出了再劣势的组合,也依然可以猥琐住来等后期的团战。

  毕竟下路在对线的时候,要是在没有其他人帮助的情况下被杀人或拿塔了,那就证明双方的差距就已经是很大的了。

  最多就是被逼的补塔刀,至于防御塔虽然会慢慢的被磨掉,但也不是一时半会能做到的。所以这经济上的差距是很难被拉开太多的。

  而下路对线的劣势组合怕的其实不是对线被压,而是怕敌方的中野,甚至是中上野在兵线进塔的时候来强行越塔。

  这才是最伤的!

  这要是先被群殴,在被杀人、推塔和拿龙的话,那这下路组合就玩不了了!

  可在这个打野都被吸引在上路的版本,那就不需要怕了,因为几乎所有战队都认为这个峡谷先锋的单体BUFF是无可替代的!

  哪怕这个峡谷先锋再难打,当一方在下路打麻将的时候,另一方也能集合中上野之力来赶紧杀掉…… 英雄联盟之天下第一辅助

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