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第428章 无界称号系统

龙之猎人 惊堂贼 7374 2021-04-07 01:19

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  无界束腰:无界之地专属产物,无界之塔第二层特有装备,具有特殊的功能。

  效果:武装切换,元素增幅,元素抵抗,心灵恢复。

  武装切换:腰带内部自带六格武装空间,使用者可以将需要切换的武器放置其中,在战斗的时候可以更快的进行武器或装备的切换,切换速度提升百分之五十。每一次切换后,将消耗一定的能量,同时无界束腰需要充能一分钟的时间,在充能时间里,无界束腰的其他效果将无法发挥作用。

  元素增幅:无界专属被动技能,使用者使用任何元素属性技能时,将获得额外的元素效果提升,提升率为百分之二。

  元素抵抗:无界专属被动技能,使用者将受到无界之地的保护,对任何元素类的伤害都将进行抵抗,抵抗率为百分之二。

  心灵恢复:无界专属主动技能,腰带内部自带两格药剂空间,使用者可以将各项药剂放入无界束腰中,在战斗或非战斗的情况下,可以通过心灵直接使用药剂,同时药剂被使用后,会自动对使用者空间背包里进行扫描,然后按顺序自动进行药剂补充。每一次使用心灵恢复后,不会消耗任何能量,但无界束腰需要充能一分钟的时间,在充能时间里,无界束腰的其他效果将无法发挥作用。

  果然,又是一件最为顶级的无界套装之一,而且只能在第二层才能获得,而且效果比之其他的极品腰带之类的装备要好上太多,毕竟腰带在一般情况下,是不可能有防御类的属性的,而这个却有元素增幅和元素抵抗,同时切换的武装空间竟然有足足六格,这也就意味着玩家可以放置至多六件装备,并且切换的速度竟然提升了百分之五十,而且每分钟就能置换一次,光是这一条,可就是极品中的极品了。

  更何况后面竟然还有心灵恢复,这比大多数腰带只能用手动来取药剂可要好上太多,而且药剂空间与武装空间竟然还是独立的,也就是说,这条无界束腰的空间格数总量竟是达到了八格。

  不过这样一条腰带,在师吉看来,却是没有太大的用处,毕竟师吉自己根本就没有武器,更多的时候,他都是直接将能量具现化的,而且能量具现化而来的武器根本就不需要什么切换的时间,而且想怎么切换就怎么切换,至于药物?

  药物能用水元素和光元素同时治疗的效果来得好么?当然,这只是指的是恢复一类的,不过像是增益类减益类或是毒药什么之类的,师吉还得想办法从空间背包里取,只是师吉发现自己战斗的时候似乎从来就没有用过那些东西,所以这无界束腰对于师吉而言,就没有那么在意了。

  然而师吉不在意,并不代表别人不在意,要知道,这世界上有太多的玩家是不会只使用一种武器的,就连很多的战士,也会在必要的时候准备一些短弩之类的东西,像远程打击类的玩家,也会准备一些近战类的东西,可是装备的位置也就那么多,想要在短时间内换成最正确的武器或是装备,那可是一件非常麻烦的事情,也正是因为这样,腰带在玩家的心目中,其实是一件非常有份量的装备,只可惜,爆率与护手护肩差不多,也是属于极难获得的那种。

  抛开了无界束腰,师吉将目光放在了第三层。

  现在的第三层,被‘剑魂’守着,而他的守护宝物也随之改变。

  只是这一次师吉在看见‘剑魂’守护的宝物时,却是一愣,因为这是一个他几乎已经都忘记了的装备位,名字便叫做乾坤位。

  师吉记得,自己以前也有过一件乾坤位的装备,叫做石龙纹,而且好像还只是一个单一的碎片,那个时候还是在盘龙城的时候,与乐悠语一起得到的,只是随着师吉的属性面版被改变后,这件装备就淡淡的消失在了师吉的眼前,而且那件叫做石龙纹的碎片似乎也已经消失不见,不过师吉还是依稀记得那块石龙纹碎片的属性来着。

  石龙纹(碎片三)。

  护身符。

  肌肉+12。

  血脉+20。

  幸运:提升物品掉落机率百分之五。

  不过当师吉将目光移到了查看第三层宝物的时候,师吉还是微微的吃了一惊,因为这件乾坤位的装备,实在是有些太过了,不过师吉还是依然看了下去,因为他觉得鸿蒙不可能做出一些破坏平衡的装备来,虽然,这一件装备在师吉的眼中已经有些破坏平衡了。

  无界至宝:无界之地专属产物,无界之塔第三层特有装备,具有特殊的功能。

  效果:幸运之极,元素增幅,元素抵抗,否极泰来。

  幸运之极:使用者将获得幸运之神的眷顾,装备致宝之时,使用者的幸运属性将获得极大的提升,当使用者使用‘幸运之极’时,将提升物品掉落机率百分之二十,提升物品制作成功率百分之三十,提升伤害百分之百,提升躲避成功率百分之百,提升技能效果百分之七十,在同一时间内,该效果仅能触发其中之一,但会消耗使用者一定的能量,在消耗能量之后,无界至宝将需要充能五分钟的时间,在充能时间内里,无界至宝的其他效果将无法发挥作用。

  元素增幅:无界专属被动技能,使用者使用任何元素属性技能时,将获得额外的元素效果提升,提升率为百分之二。

  元素抵抗:无界专属被动技能,使用者将受到无界之地的保护,对任何元素类的伤害都将进行抵抗,抵抗率为百分之二。

  否极泰来:无界专属主动技能,当使用者做某件事情失败时,可使用无界至宝中的‘否极泰来’,该技能将会对某件事情的失败因素进行判定,若判定失败,将维持原有判定,若判定成功,将会对‘失败’进行逆转,逆转效果视使用者幸运属性而定。每一次使用否极泰来后,将会消耗一定的能量,但无界至宝需要充能一分钟的时间,在充能时间里,无界至宝的其他效果将无法发挥作用。

  特殊说明:当使用者集齐五件套时,幸运之极与否极泰来将可以叠加使用。

  这一件装备,简直就是为幸运儿准备的,师吉的目光此刻就紧紧的盯在最后的那个特殊说明上,其他的无界套装,可都是没有特殊说明的,可唯独这一件装备是有特殊说明的,也就是说,正是这一条特殊说明,使得这一件装备似乎拥有了破坏平衡的效果。

  试想一下,当一名玩家成功的齐集了五件套装,那么‘幸运之极’与‘否极泰来’就可以叠加使用,也就是说,玩家大可无将幸运之极给开启,然后再去做某一件事情,而后当事情失败的时候,再使用否极泰来,在那个时候,玩家的幸运属性还依然存在,那么在如此之高的幸运效果下,否极泰来一定会出现判定成功的效果,那么那名使用者还有什么是不能成功的?

  当然,这首先是需要得到五件以上的无界套装,只是师吉很怀疑,真若有人跑到这里来的时候,他的身上还会缺少套装么?

  无语的摇了摇头,师吉将三人召唤到了眼前,他看着窗外,口中说道:“我不知道你们应该怎么来提升自己的实力,但是对于战斗,我想你们还是可以做到一定的提升的,现在底下的玩家非常多,所以我希望你们在没事的时候,下去给那些玩家们捣捣乱,让他们郁闷郁闷,顺便提升一下自己的战斗能力,我不介意你们杀死玩家,同样也不会介意玩家将你们杀死,放心,我是可以复活你们的,无论你们死上多少次,只是你们多死上一次,似乎就会掉上一部份的实力,所以这就更需要你们好好的去战斗,尽可能的提升自己。”

  “遵命,塔主。”

  三人朝着师吉行了个礼后,便转身走了下去,看样子他们是想要去给那些玩家们调节调节一下心情了。

  而这个时候鸿蒙却是突然出现了师吉的眼前,他脸上约带着一些的笑意,口中却是呵呵的笑着说道:“主意不错,这样做确实可以让这里变得更加的有趣,而且可以很有效的去提升他们三个的实力,不过阿吉,难道你就没有查看一下他们的个人属性么?”

  “怎么?”

  师吉听着鸿蒙的话,却是一愣,确实,师吉根本就没有查看过他们三个人的属性,因为查看属性这个事情,他已经很久就没有做过了,包括查看他自己的属性,似乎都已经被师吉给遗忘了。

  鸿蒙一脸被打败的样子,他抚了抚自己的额头,口中说道:“他们三个是我在混沌之界创造出来的,所以他们根本没有什么等级之分,有的就是不一样的技能和能量的储存,至于他们的身体属性,其实就是你那几个朋友的玩家模版,所以他们三个的身份和个体都有些特别。”

  “噢?这个怎么说?”师吉立马有些好奇,因为鸿蒙的话肯定没有说完。

  鸿蒙笑了笑,他说道:“他们三个,噢,对了,还有你,你们四个人现在在玩家的眼里,就是NPC,就是怪物,所以玩家在击杀了你们后,不但会获得一些无界之地的装备和道具,同时还能获得经验值,同时还会获得一些能量储存上的提升,甚至还有机率获得你们所会的技能。同样的,玩家在他们三个人的眼中,也同样是怪物,只要击杀了玩家,他们三个也能获得一些收益,不仅仅只是刚才你所说的战斗经验方面的提升,实际上,他们也是可以获得经验值的,也能像玩家那样的去升级,不过他们无法获得装备道具,还有技能什么的吧,但是做为补偿,我将他们死亡后会掉落的经验值降到了原本的百分之五,至于能量储存,这个就得靠他们自己去修炼了,当然,你也可以把他们安排到元素副本里面去,那里面不仅仅只是对玩家有效,对你们也是有效果的。”

  听着鸿蒙说出了一大堆的话,师吉倒是没有觉得无聊,反而还觉得这对他们十分有利,可以像玩家一样的升级,那就是说他们一样可以获得属性的提升,而且死亡后的惩罚只有玩家正常值的百分之五,这也就意味着他们掉级的机率将会大大的减少……。

  默默的点了点头,师吉将这一份喜悦埋藏进了自己的心里,而后却是露出了一丝好奇的目光,看向了鸿蒙。

  “对了,你这会儿过来是有什么事么?”

  “当然是有事情啦。”鸿蒙自豪的笑了笑,像是做出了什么得意的事情来,而后他却是继续说道:“你看,这是什么?”

  在鸿蒙的手中,突然出现了一块淡紫色的能量晶块儿,但形状却极似一把钥匙。

  “这是什么东西?”

  师吉一脸好奇的看着这把钥匙,同时伸手去将它给抓到了手中,而当他握住那枚钥匙的时候,这钥匙却化成了一道流光,直接没入到了师吉的身体之中,这一下却是让师吉觉得有些惊异,然而在师吉还在发愣的时候,他的眼前却是突然出现了一块控制面版。

  而这控制面版,则正是无界之地的控制面版,只是上面的内容增多了,多出来了一个声望系统和称号系统,而这两个系统,似乎还是相互挂勾的,另外在上面还多出来了一套声望奖励的方案。

  师吉见此,却是哑然一笑,他看向了鸿蒙,同时口中也开口说道:“看来你还是老样子啊,到哪儿都要弄出个什么声望啊积分什么的,怎么,你觉得这一套非常的流行还是非常受玩家们待见?”

  听着师吉这么一说,鸿蒙却是愣住了,他有些疑惑的问道:“怎么,不行么?”

  “嘿,不是说不行,而是你这个东西已经都烂掉了,玩家们对你这个早就已经没有了激情,在他们的心里,声望系统不过只是一个用来刷装备或是刷道具的东西而已,所以这东西要不要都没有什么太大的意思了,所以我觉得你应该更换一下。”

  “怎么个更换法?”

  鸿蒙顿时皱起了眉头来,在他看来,一切计算之下的结果,应该都是对的,可是现在他发现计算之后的结果不一定是对的,就好比一加一的时候,会是等于二,可是当一群羊再加上一群羊的时候,却还是等于一群羊,这样的结果往往就会出现偏向,所以鸿蒙对于师吉的话,还是很想信的。

  然而师吉却是并没有回答鸿蒙的话,反而是将目光落到了称号系统上面,对于这个,师吉反而是没有什么话可讲了,因为他对于计算这一块儿肯定是没有鸿蒙强的,而鸿蒙则是通过精确的计算后,才将这些称号给做了出来,显然在实用性上,要比师吉自己去设计要强得太多。

  称号一共被鸿蒙分为了三个版块儿,分别是沼泽之地,元素副本和无界之塔,而每一个版块儿里却又分为了三种内容,每一种内容的效果和属性都不一样,并且有的还具有特殊的属性。

  比如沼泽之地中,第一个内容是等级性,这样的称号是大众化称号,玩家可以通过累积去踩真沼泽,或是假沼泽,当达到一定数量后,将会获得等级为一的称号,当玩家累积的数量加大到一定值后,称号的等级将会提升成二,再往后会是三,当然,最高级则是九,如果某一名玩家将这个大众化的称号提升到九后,就会发生质变。

  而发生了质变的称号,则会自动转化到第二个内容中,也就是独立性,用另一种说法,那就叫做唯一性,称号会被玩家进行某一方面的自定义,比如,当玩家的称号还是大众称号的时候,他的属性是被固定的,会随着累积数量的变化来设定系统所提供的属性来显示。

  当进入到第二内容时,称号就会失去等级的意义,继而在保留了大众化称号所有属性的时候,会额外获得唯一性的属性,然后还会增加三个空位,而这三个空位,玩家可以使用某些装备上的属性来进行填充,也可以将自己的技能效果放置进去,也可以使用一些特殊的道具来进行填充,比如将某个技能效果放进去后,称号就会使那个技能的效果额外获得某些效果的提升,若是将装备放进去,玩家就可以将那件装备的某一条属性给剥夺下来,然后放到称号里面去,也就是说,玩家就可以舍弃那一件装备,只需要佩带称号就可以了。

  当玩家将这三个空位都填充至满值后,称号就会自动进入到第三个内容……元素化。

  称号根据玩家自身的元素属性来自动进行识别,然后将称号的定向变成与玩家自身相符合的元素向去发展,并且还会使得这名玩家在这沼泽之地中,获得的线索图更加的偏向于他的称号属性向来发展……。 龙之猎人

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