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第162章 (4000字)那些超模的法术卡与锻体筑基的隐性变化

网游之卡牌收藏家 古质疏松 8375 2021-04-07 00:59

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  两天时间不知不觉过去,假期结束,苏灿也收拾东西,与廿七告别回到学校。

  游戏里众人也在磕磕绊绊中完成了各自的入品考核,收获颇多。

  比如考核完成的属性奖励,20点属性总数没变,10点天命增加也没变,但另外的10点属性,不同职业的属性增加的也不一样。

  武者职业是2*5的平均分配,术士职业是4点神魂、2点体质、2点灵敏、2点筋骨,唯独少了力量;而甲兵职业则更为奇特,只分在了三项,4点体质、3点力量、3点筋骨。

  如此一来,队伍里角色卡的裸装属性都比较极端,孟鑫是全筋骨加点,小贱是全力量加点,晓兰是全灵敏加点,小鱼是全神魂加点,而迷糊鬼茜茜是一点未加。

  得知这个消息的时候,他们围着孟鑫疯狂吐槽了他整整一个小时。

  孟鑫非常委屈,“这个不能怪我啊,你们想想茜茜平时多精明的,我哪能想到她……”

  苏灿他们见孟鑫还想反驳,简直不能忍,围着孟鑫又吐槽了整整一个小时。

  “一群话痨,还说我话多!”

  “你们以后谁敢说话我话多,我咬死他,咬死他。”

  至于众人的见闻奖励,则是让苏灿大开眼界,卡牌并不是苏灿预料中的天命法术,甚至说其中只有一张天命法术的奖励,不过属性几乎全部超模,装配需求倒是全部存在,也算印证苏灿当时作出的入品猜测。

  其实也不算超模,不过普通品质的法术卡多了特性生效的判定标准,有了判定标准,就不会像基础品质的法术卡那样适用于任何玩家,另外的话,属性加成略弱。

  孟鑫拿到了一张辅助效果极强的法术单卡,特性的判定标准是生命上限,全部效果都与战意获取有关,也跟挨打比较有关系。

  【破军·斩】

  法术—战法、神威

  品质:普通

  破军庇佑

  属性加成:初始战意3

  效果:激活使用后,指定单体目标失去4点生命,并向其发动“冲锋”(该次冲锋不计算技能间隔);自身获得“战意昂扬”状态,该状态下,任意方式获取战意时(攻击、被攻击、技能、天赋等),额外1点战意,持续30秒。

  特性:当自身生命上限高于49时,获得额外状态“破军星耀·战意昂扬”,该状态下,玩家自身每次生命损失时,将会获取战意,持续30秒;

  特性:当自身生命上限高于99时,获得额外状态“破军之护·战意昂扬”,该状态下,玩家自身损失的生命值,将转化为同等数值的生命上限,持续30秒;生命上限加成将在脱战后消失。

  装配要求:体质20,筋骨10,

  激活消耗:法力4

  激活间隔:一分钟

  描述:“破军眷顾,所向披靡。”

  破军斩的卡面是一群没有后退、没有侧面,唯有背面集体冲锋的战士。

  破军斩的伤害效果基本可以忽略,亮点在于不计算技能间隔的冲锋与战意昂扬状态。

  对于甲兵来说,冲锋技能的重要性不言而喻,尤其是防御向甲兵,更是重中之重。

  防御向甲兵的战意获取大多依赖于被击与天赋效果,而被击的战意获取在于攻击方的对甲兵造成的伤害,伤害高,战意获取多,甲兵距离危险更近一步;伤害低,战意获取低,战意增加速度慢,对于队伍稳定性又是考验;

  至于特性一破军星耀、特性二破军庇护,作为独立于通常情况战意获取的途径,通过消耗生命来换取战意对于防御向甲兵是相当划算的。

  当然特性二的要求并不是那么容易达成的、

  如果说作为神威甲兵的孟鑫,拿到的破军斩丰富了战意获取途径;那作为神机甲兵的小贱,拿到的法术卡则是对于个人战斗方式的强化,更加坚定了小贱走大风弓手路线的决心。

  【神机箭法】

  法术—弓术、神机

  品质:普通

  神机之名

  属性加成:射程1

  效果:激活使用后,自身增加射程1,并且获得特性“远程”,根据距离获得伤害加成,攻击目标与你的距离越远,伤害加成越高,最高为50%,持续时间10秒;

  特性:当自身射程高于3点,获得额外状态“远程·神机之力”,获得基于力量的命中加成与伤害附加,最低为一倍,最高为两倍,与距离呈正比,持续10秒;

  特性:当自身射程高于9点,获得额外效果“远程·神机之名”,该状态下,穿透属性触发几率增加,当攻击单个目标3次后,下一次攻击必定触发“穿透”,无视目标防御,持续10秒或触发三次穿透状态消失。

  装配要求:力量高于10点,射程高于等于1点

  激活消耗:法力2

  激活间隔:三十秒

  描述:“瞄准,射击。”

  神机箭法的卡面是一位在弯弓满弦的射手,弦上没有搭箭。

  这是是苏灿见到的第二张赋予玩家特性的卡牌。

  第一张是侠义客,那个有着触发条件,需要处于危难状态,才会赋予玩家“迅捷”特性,增加100%移速,效果干脆直接。

  射程属于弓、弩等远程类武器特有的属性,它与攻击距离的区别在于有效伤害,攻击距离之外,只要射程达标,命中后依然会有伤害;而处于攻击距离之内,射程不达标,即便攻击命中也会有伤害削弱。

  对于长风射手和游弩手来说,射程的影响不大,因为他们可以随时调整站位,选择合适的位置进行输出。

  小贱走的大风射手,一旦进入千钧状态,攻击强度、伤害攻击、距离都有着加成,战场边缘定点输出的能力强力,但无法移动,千钧状态一旦中途取消,技能间隔高的吓人。

  同时呢,因为小贱的自由属性点全部点在力量,攻击距离是完全够的,但命中却是相当尴尬的情况。

  远程特性对于小贱是锦上添花,特性一神机之力就是雪中送碳了。

  同为武者的晓兰,获得卡牌怎么说呢,特性的判定标准没有那么低,却是相当看脸的法术卡。

  【谋定后动】

  法术—武者

  品质:普通

  月楼之训

  属性加成:会心3

  效果:激活后,自身获得“谋定状态”,根据所处环境,获得一张手牌,并召唤一个法力消耗1的敌方生物,该生物会主动攻击。

  特性:“谋定”状态下,自身生命高于80%时,可花费双倍法力,获得两张手牌,同时手牌的消耗费用减一,召唤两个法力消耗2最低普通品质的敌方生物,生物会主动攻击。

  特性:“谋定”状态下,当自身生命处于満值状态时,可花费三倍法力,获得两张手牌,手牌费用归零;召唤一个法力消耗随机品质随机的敌方生物,生物会主动攻击。

  装配需求:灵敏大于等于10,意志大于等于1,

  激活消耗:法力2

  激活间隔:六十分钟

  描述:“谋定而后动,只止而有得。”

  谋定后动的卡面是站于树梢的蒙面人,白色纱巾遮面,露出明亮的双眼,凝神思考。

  谋定后动的效果,说不上强,但又不能说弱,苏灿在上次裂隙的抓到的手牌就相当不错,而且谋定的效果中,已经明确表示会根据所处环境获得手牌。

  这样的话,亏不会太亏,赚就一定是大赚。

  虽然三界见闻录不是正常意义的卡牌游戏,但有限的卡槽,有限的法力,也需要玩家去选择卡牌,能够使用最少的法力达成最大的效果。

  更何况还有着幻境的存在,幻境会限制卡槽内的生物卡的种族、势力,却没有限制手牌召唤生物的种族、势力;幻境会限制卡槽内法术卡的使用次数,却不会限制手牌的使用次数,感觉是属于官方承认的“碧油鸡”。

  像谋定活动、或者术士的天机算都是一换二,可能亏,也可能赚,现在的情况是

  【命负霜雪】

  天命法术—

  品质:普通

  属性加成:天命1

  效果:激活后,自身获得“命负霜雪”状态,该状态下,当遭受有效攻击时,减少攻击方30%的攻击速度与移动速度,几率冻结,持续30秒,可持续触发。

  特性:当天命高于10点时,自身额外获得“天命垂青·命负霜雪”状态,该状态下,“霜雪”效果可叠加,最多叠加三次,即最多减少攻击方90%的攻击速度和移动速度,持续30秒。

  特性:当天命高于20点时,自身额外获得“天命眷顾·命负霜雪”状态,该状态下,受到致命伤害时,冻结自身,免疫此次伤害,触发间隔30秒。

  特性:激活消耗每个游戏日发生改变。

  装配需求:天命大于等于10,神魂大于等于10

  激活消耗:法力2

  激活间隔:三分钟

  描述:“冰霜与风雪,”

  命负霜雪的卡面是一只冰蓝色飞鸟,长长的冰蓝色尾羽,冰蓝色身躯,甚至连鸟喙都是冰蓝色,四翼,当然也可能是双翼的拍动速度引起的幻影。

  命负霜雪的效果更多的是控制效果,减少攻速、移速,可连续触发的冻结,都是非常棒的效果,既可以为自身赢得跑路的时间,也能为集火提供准确目标。

  至于特性二的天命眷顾状态,遭受致命伤害,通过冻结自身,免疫此次伤害,与生生不息的效果异曲同工之效,相比生生不息的一点生命要强。

  冻结状态没有额外说明,一般都是3秒,3秒时间可以思考解冻后的应对措施。

  至于茜茜的奖励,则是苏灿曾经抽到的方术益气安魂。

  作为入品奖励,效果没有太大的变化,却有了限制,不过配合特性,效果没有变弱。

  【益气安魂】

  法术—方术

  品质:普通

  “三宝”

  属性加成:神魂3

  效果:激活后,指定单体目标回复至生命上限,同时获得“益气”状态,每回复一点生命,便获得等量伤害加成,目标体力耗尽,状态消失,失去回复的生;

  若剩余生命不足,则目标“失魂”,混乱攻击,持续10秒,失魂状态不可清除、不可抵抗、可免疫。

  特性:当自身神魂高于10点,指定单体目标额外获得“安魂”状态,免疫负面状态,持续时间由神魂决定,最高9秒。

  特性:当自身神魂高于30点时,指定单体目标额外获得“修身”状态,生命、体力、技能间隔保持不变,持续3秒,

  特性:目标的体质低于30点时,体力消耗翻倍;

  装配要求:神魂大于等于10,体质大于等于10

  激活消耗:法力3

  激活间隔:一分钟

  描述:“阳平阳秘,精神乃治;阴阳离决,精气乃绝。”

  益气安魂的卡面怎么说呢,有点像中医的穴位图,人形轮廓图有着密密麻麻的小点,背景是无垠星空。

  益气安魂的效果比之苏灿使用时候,增益效果没有大的变化,但在状态结束后,会失去回复的生命,同时可能会触发混乱攻击的失魂状态,单看前后效果,无疑入品后的益气安魂是亏得,但配合特性中负面状态免疫“安魂”的和另一种形式无敌的“修身”,这样的改变还是赚的,特别是持续3秒不变的体力、生命、技能间隔不变,未尝不是一种爆发状态。

  通过六人的考核奖励,苏灿明确肯定装配要求是入品的原因,他跟品质应该没有关系。

  “所以见闻调整中提到的从势力、商店购买获得基础见闻也会有着装配要求存在?”

  除去这些明面上的称号、属性点、卡牌奖励,个人的职业技能也有着隐性的变化。

  如果说进入练气期的武者是气运全身,意随心动;那锻体成功的甲兵就属于势有心生,以势夺人,尤其通过消耗战意释放技能的时候,那股说不清道不明的势最为明显,冲锋时气流爆裂的轰鸣,张弓搭箭时弓弦的嘶鸣,皆是如此。

  至于筑基成功的术士,苏灿还是赞同孟鑫的说法,“每个技能都好像再次加了层特效。”

  虽然只是戏言,但实际表现也相差不远。

  譬如基础的“灵韵之火”,不再是原先那种周身若有若无的赤色焰火,而是直接在身体上出现焰火纹,在释放技能的时候,焰火纹会闪烁,与技能呼应,持续释放技能,还有有焰花产生。 网游之卡牌收藏家

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