第1章 传闻
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“天宫传闻:百年之期将近,蟠桃盛会如期举办。”
“恩恩。”
“阴司传闻:鬼门异动,百鬼夜行的规模或将远胜往年。”
“恩恩。”
“万妖传闻:传道大会举办地点定于雷泽大川。”
“恩恩。”
“水族传闻:海市再开,蜃楼现身。”
“恩恩。”
“小鱼,撒手,干嘛。”
苏灿从董小鱼的魔爪逃生,揉了揉耳朵。
董小鱼把手放下,平心静气的问道。
“是不是你硬要拉我来玩这游戏的,啊?是不是刚才为什么不理我,啊?”
苏灿一看这是要炸,赶紧解释。
“这些传闻任务都是系列任务,这第一步就是那传闻之匙,根本没有听说过是啥玩意,而且这些破任务存在时间限定,任务失败直接降级惩罚。”
“至于我为什么会知道任务惩罚,那就是一个相当悲伤的故事了。”
董小鱼抬手打断,“停!我不想知道那个故事,都是废话。我们已经在这站了半个小时了,我想知道我们接下来要去哪?”
苏灿学着董小鱼抬手,笑眯眯的问道,“猴还是鹿,你选。”
“猴。”
“收到。”
“系统提示:已接取见闻:【捣乱的猢狲】。”
赶路无聊,苏灿想着随便聊点啥,但是董小鱼还在生闷气,根本不理他,苏灿一想不就是尬聊嘛,他很擅长,便自顾自说了下去。
“你听没听过那个传闻啊,关于森科公司诞生的那个,森科的诞生是因为一句玩笑话,一句出现在玩家论坛的一句玩笑话。”
“短短三个月,森科公司成立,思维传感仪面世,它的宣传语为肉体沉眠、思维永生。”
“森科公司召开发布会阐述思维传感仪的黑科技:在入眠状态下搜集逸散的思维触角构建虚拟通道来连接森科公司的构建的思维世界。”
“发布会中他们表示会以思维游戏作为起点,质量优异且原创的动作游戏、冒险游戏、角色扮演游戏、模拟类游戏、射击游戏、战略游戏、卡牌游戏同时公布,不只思维游戏的老玩家欢欢喜喜,还吸引了新玩家的关注。”
“后来引入历史高评价游戏,这些游戏以思维游戏呈现出来之后,有一些成功了,一些面目全非,热度渐高。”
“再后来引入存在上述标签的影视作品,从扮演其中重要角色走剧情,到扮演其中角色更改剧情,再到。创造角色创作剧情,反响强烈,话题度越来越高。”
“然后引入存在上述标签的动漫、漫画、文学作品。”
“然后不局限于标签引入合适的游戏、影视、文学作品。”
“思维世界终算扎根发芽。”
“虽然现在已经找不到相关的视频,据说初代思维传感仪是无法调节痛觉、触觉、味觉、视觉这些五感,也不知道是真是假。”
董小鱼耳朵悄悄支起来,虽然知道是在思维网络瞎传的,好像还挺像模像样的。
“不知道小鱼你有没有关注思维传感仪的三周年庆典。”
思维传感仪并没有如预料般出现第三代。
森科还是把重点放到了游戏方面。
我大致看完了三周年庆典期间的思维游戏盘点。
模拟类游戏几乎被某些光影世界取缔;
而卡牌游戏除了初期的几款游戏运营良好,少有新鲜的游戏,原因在于卡牌的要素开始出现在他类游戏当中,三周年只有一款新游戏;
而其他类型游戏因对抗、养成、社交,活的有声有色,堪称百花齐放。”
苏灿见董小鱼听得认真,好像在思考其中的不同,一个脑瓜崩,仇恨吸引到位。
“小贼,你是在自寻死路。”
“略略略。”
苏灿现在玩就是三周年时候出现那款卡牌游戏《三界见闻录》。
“每一张卡牌都会有自己的故事”。
游戏中有一名为【见闻录】的榜单,称其为任务栏也没什么错误,它会出现在安全地图最显眼的地方。
【见闻录】上有着等级提升后,刷新的基础任务,任务要求、任务地点、任务奖励都是准确给出的;
还有着小道消息、残缺线索、只言片语三类随机刷新的任务,任务地点、任务要求与任务奖励都只会给出一项。
最蛋疼的莫过于只言片语,能看到奖励却不知道其他信息,只能干瞪眼瞎猜。
三类随机任务的奖励包括普通、优秀和卓越三种品质的卡牌。
传闻任务的奖励为独一无二的超凡品质。
五种品质的卡牌可以在游戏当中的卡牌图鉴找到,只不过是未点亮状态。
游戏中存在因某些掉落物品接受的【见闻】任务,这种独立于见闻录的特殊任务,任务奖励多是一些奇物,包括卡牌,会在某种条件下被转化为卡牌收录【卡牌收藏】。
奇物既是品质也是物品分类。
每个玩家的【卡牌收藏】都会是独立且唯一的。
据说后续玩家可以学习卡牌制作能力,还可以将一些非奇物转化为卡牌纳入【卡牌收藏】。
舅舅党万岁。
与等级相关的基础任务,奖励内容自然皆为基础品质卡,但是其中存在职业基础任务,奖励内容为职业基础卡。
虽然看起来是句废话,职业基础的优先度要目前来说高于基础。
这些基础任务流程很短,任务难度也不高。
苏灿拿到的第一张卡牌是职业基础的生物卡【蒙面客】。
卡面是蒙面女子在屋檐上注视远方,双刀闪耀,双目炯炯,皎洁圆月悬于空中。
【蒙面客】
生物—人类、武者
品质:基础
身份称号:金蟾儿
属性加成:力量1灵敏2
特性:悬赏,击败敌方目标时,必然获得金钱奖励,几率获得法力玉。
技能一:月楼之徒
技能二:捕食,身法技巧
激活费用:法力1
激活间隔:十分钟
描述:因你而生,因你而死。”
“温馨提示:悬赏,生物完成最后一击时触发。”
“金蟾儿”是在卡牌拿到手之后,才显示在卡牌介绍上的,挺迷的。
苏灿拿到的第一张法术卡是三级的职业基础【淬毒】。
卡面是色彩诡异的一只坛子,绿油油的。
只不过【淬毒】的属性和苏灿想象的不太一样,他还以为会是那种持续伤害。
【淬毒】
法术—江湖
品质:基础
晦月之时
属性加成:伤害1会心1
效果:指定目标获得“毒淬”,无视目标防御,有效攻击次数3;几率使命中目标“麻痹”,无法攻击,持续三秒。
特性:命中目标带有“流血”状态时,增加有效攻击次数,“麻痹”触发几率翻倍。
激活消耗:法力0
激活间隔:十分钟
描述:月黑风高。
卡牌其实看做一项特殊装备,玩家可以通过处于视网膜右上角的卡槽来确认卡牌的状态。
高亮代表卡牌处于未激活,属性加成有效,法术卡附带的法术和生物卡的额外技能可使用;
灰色代表卡牌处于激活间隔或者死亡,这时候卡牌加成无效。
等到激活间隔过后,就算激活召唤的生物还在场,玩家也能获得相应加成。
闪烁代表激活生物处于战斗或者激活法术处于生效状态,起到提示作用。
玩家如果觉得右上角的卡槽栏碍眼的话可以选择取消。 网游之卡牌收藏家