没有其它动作,边画将意识融进了编号“熊孩子(边画)”,再用编号发出发出一段解析出的特殊电子信息,然后“刀风铁骑”世界就有了反应。
其实就是游戏服务器响应了边画的要求,不响应是不可能的,世界意识本就是非常独特、且具有各种神韵的,能在人类无法理解的层面改变世界,简称就是不科学。
不到一秒,服务器便将边画转移到一个游戏场景中,是边画第一次到的地方,江陵道。
然后进入了形体选择的界面,边画因为不是用正常渠道进入游戏的,所以也就没有了形体选择的限制,他能选择所有形体出战。
看着四个形态各异、拿着不同武器的形体,边画陷入了选择困难中,先玩哪一个呢?看起来都很好玩的样子,嗯!这个公孙瓒骑的好像也是形体诶,会动的诶,仔细一解析,是一种叫惊帆的中甲马,不过它没有独特的编号,应该不是生灵。
边画又一想:一次可以用两个形体,想想就刺激啊!好,就决定玩你了,形体公孙瓒,我要进来了,放心,我会很温柔的,保证不伤到你,哈哈哈!
边画才选择了公孙瓒出战,视角立马就转移到一个骑着马的男子身后,视角也不再是原来意识状态的360度视角,变成了可左右转向的180度视角,但由于视角在男子身后一米左右的位置,还是能看到男子和身下马的大部分,对其的一点小的动作都能了解的非常详细。
一段信息传来,“战斗即将开始,五,四......”用编号去解析,好像是一段波动,按照这个世界的说法应该是声音吧!
公孙瓒头戴着圆形毛毡帽,脖子上挂着哈达,内着红棉袍裙,外套淡色的麻布短衣,下着淡灰色棉裤和平头鞋,右手握着米六长的木杆铁枪,枪头有点像削尖的铅笔,左手抓着马的缰绳,背上背着一个圆形轻木盾,身材均衡,整体看起来比重甲盾卫夏侯霸少了一丝彪悍,多了一丝随意。
身下的惊帆马的马脸、四只马蹄的上面一小部分和屁股上有一些白色皮毛,让原本非常普通的枣色马多了一丝神骏,对,只有一丝神骏,不是匹能让人耳目一新的马。
这马和这人却是十分般配,加在一起完全没有别扭感,在读秒准备中,公孙瓒抖了抖手中的枪,又摸了摸惊帆马的鬓毛,全程惊帆马都没有动过,这是一匹非常乖巧的马。
“三,二,一,开始。”
一瞬间,边画感觉这两个形体似乎活了过来,细细一解析,边画知道了这两个形体的一切活动方式。
马可以向前加速到奔跑,也可以减速,停下来的时候还可以后退,马头可以左右拐,一拐方向也就变了。
人可以只用双腿夹住马,然后空出双手抓住枪到处刺,除了马屁股左右的一片区域刺不到,其它地方都能刺到,当然,靠近马屁股比较靠后的地方还是要靠马拐方向才能扭过腰刺过去,刺枪时是一个手在后紧紧抓住,另一个手虚套住枪杆控制方向,靠后面的手使劲,最后刺出去。
背上的盾是可以取下来拿在左手的,可以用来格挡保护胸口和脖子的位置,不过一手拿盾一手拿枪的话,枪刺击的力度会减弱些,刺出和收回的速度也会变慢,不过,枪刺击的角度可以更灵活。攻击和格挡是不能同时发动的,骑兵的枪比较轻,可以在攻击的时候迅速收回,再举盾格挡。
在马跑动的时候,马上的公孙瓒还可以勒起马的前腿,直接停住马,勒马后要一段时间才可以再勒马。当马奔跑的速度提起来后,公孙瓒还可以将枪平架起,将枪头露出来,靠速度刺出条血路,也可以让马跳跃来躲避攻击或增加刺击的高度。
知道这两个形体组合如此好玩的边画非常兴奋,他操纵这惊帆马在江陵道众多障碍物里到处穿梭,跑跑跳跳,在途中又让公孙瓒一顿乱刺,有时双手拿枪快速刺击,有时又单手拿枪尝试更多角度的灵活刺击。
不时还架枪冲刺,快撞到东西的时候又勒马......
用一丝意识操纵一个小形体,用小形体去玩耍去感受不一样的世界,别用一番乐趣,边画玩得不亦乐乎。
在上一场战斗中,或许是游戏中,他没有跟任何其他编号控制的形体接触,因为边画认为先了解游戏规则才能一起玩耍的愉快。
上一场战斗已已经结束,其他的编号都离开了,边画却没有离开,他发出信息让这个场景没有消失,继续在里面尽情游玩,学习着操纵两个形体。
几个小时过去了,边画自认已经完全熟悉了操纵,且每个动作都能轻易的做出来了,他决定和生灵们一起玩耍了。
边画退出了这个没有生灵的场景,加入了一个正在战斗的江陵道场景,毕竟他现在只熟悉这个场景。
这次没有准备时间,边画的公孙瓒骑着马突兀的出现在圆形战场的一个角落,入目的是右前方大石块旁边的5个形体。
三蓝两红。分别是拿着大铁刀劈砍的,蓝色,中甲陷阵高顺;拿着长木矛刺击的,蓝色,中甲近卫潘璋;举盾防守的,红色,重甲盾卫夏侯霸;拿着长铁戟横劈的,红色,重甲近卫刘封;还有相隔5、6米射击的,蓝色,轻甲强弓蒋钦。
他们在互相游戏,你砍我一刀,我刺你一矛,不时还有飞来的弓箭插在他们身上,墨迹四溅。
在边画的操作下,公孙瓒双腿夹住惊帆马的肚子,双手握着木杆铁枪,身体和武器随着马的奔跑而微微起伏,朝着离他最近的红色夏侯霸冲去,在即将接近时,公孙瓒用力将枪刺向夏侯霸。
只有刺布帛的声音,没有其它效果。边画有点疑问,怎么没有墨迹呢?
压下意识中的疑问,边画的公孙瓒已经与红色夏侯霸擦身而过,前面好像是蓝色强弓蒋钦,这时,蒋钦似乎有了反应,他将短弓瞄向公孙瓒,轻轻的拉弓将一只箭射过来,箭射在了惊帆马上,然后马身上冒出一个红色的“5”。
边画一检查,发现两个红条中的一个红条短了一点,但这没有对纵马冲刺的公孙瓒造成任何影响,当两者相差不到半米时,公孙瓒将枪送了出去。
铁枪头正中马正前方蒋钦的头,伴随着击破陶罐的“嘣”声,一片墨迹从蒋钦头后喷出,一个红色的“42”出现在蒋钦的头上,这次,蒋钦拉起的短弓还没有射出箭就放了下来,他的攻势被打断了。
刚攻击过的公孙瓒骑着惊帆马从蒋钦身旁跑过,由于马与蒋钦的距离太近,还在硬直中的蒋钦被又马绊倒了,只见蒋钦一个原地侧身翻滚便倒在了地上,当蒋钦快爬起来的时候,边画的公孙瓒已经绕着前面的大石块跑了一圈,又朝着蒋钦冲刺过来,速度没有变,方向也没有变,还是像刚才一样笔直的冲来。
又是一枪刺出,正中胸口,一个红色“28”从蒋钦身上冒出,蒋钦仰躺在地,没有起来。
整体来看,就是边画的公孙瓒骑马刺了蒋钦一枪,后用马绊倒了蒋钦,转了一小圈后又刺了蒋钦一枪,最后一枪直接将蒋钦刺倒,整个过程非常流畅而美观。
这时,收到游戏服务器传来“击杀”信息的边画很好奇,这有什么用呢?边画用意识细细解析了一下这个“击杀”信息。
嗯?还有隐藏信息。
“这次击杀人机一个,奖励:金币1个,武将经验10点,人物经验10点。”
解析来的信息中都包含着一些杂乱的意识信息,边画只能明白一些简单的意识信息,包含的意识信息多了,边画就没办法了。所有他只能猜测着去理解了。
击杀应该是刚才他刺倒蒋钦的行为,人机应该是这种生灵种群的名字,奖励应该是世界给予这种行为的回馈。
金币应该是一种交易货币,就像深渊世界意识给他的那些好吃的黑洞一样,可以用来交换,经验应该是可以用来升级,提高实力。
武将应该就是这些形体的名字,人物应该就是那些编号的称呼。那些“一个”“1个”“10个”啊!是量词,其中意识信息太明确了,不用猜。
刚想通的边画再将注意力集中在公孙瓒,这时边画注意到了公孙瓒身上的棉袍裙,是红色的,原来如此,这游戏分两边,打倒不同颜色的另一边就是游戏的规则,而世界也会为此给予一些奖励让这种叫人机的生灵提高实力,还可以用来购买各种好玩的武将,这样一想,还是挺有趣的。
不过,那些生灵的本体,也就是那些编号,没有丝毫变化,解析完整个世界,竟然没有任何方法可以改变编号。唉!真可悲。
边画开始庆幸自己是世界意识了,因为他能轻易的在这个世界改编号。他意识中也渐渐有了一个决定,如果有生灵能让他非常高兴,他可以帮那个生灵改编号,让那个生灵逆天改命,走向人生巅峰。
等等,逆天改命和走向人生巅峰是怎么来的,当然是上次解析那个“一刀999”世界得来的呢!边画能感觉到其中非常带感的意识信息,可学到了一堆歪知识。
(其实“刀风铁骑”并不是杀多少敌人就有多少奖励,毕竟它是冷兵器战争竞技游戏,冷兵器是其形式,战争竞技中战争才是其本质,战争只有结果,个人战斗力再高,战场表现再出色,输了战争,都是虚的。
每一局中“刀风铁骑”服务器都会根据个人表现和战场胜败来适当加减奖励,高和低都有范围,但边画还没完全解析透他认为的世界,也就是游戏服务器,而且他的存在是奇特的,服务器不能很好的进行结算,只能套用最基本的结算方法,所以边画的奖励是与玩家不同的。) 世界玩转铁骑