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跟纠结的韩国人和发疯的日本人相比,国服第四区的游戏者们,气氛可就和谐多了。
当然这也不奇怪,他们毕竟是胜利的一方,虽然这胜利来的着实不容易,可以说是堪堪险胜。但赢了就是赢了,胜利可以遮盖一切问题,气氛好也是自然的。
“叮!”
“大乱斗环节结束,马上进入奖励统计时间……”
这时,光脑的提示也终于来到了,之前还交头接耳,欢声笑语的国服第四区游戏者们立刻一片寂然,每个人都是一脸期待的等着光脑的后续提示。
领奖励的时刻,才是一个游戏者最幸福的时刻,这个定理哪怕对开荒者这样的顶级游戏者而言,还是适用的。
“本次大乱斗环节获胜方:国服第四区参赛队。国服第四区所有游戏者,额外增加100点个人积分,获得一万点主角光环经验奖励,获得一万枚能量币奖励。”
“哦耶!”光脑刚刚给出第一个奖励提示,国服第四区的队伍当中,就响起了一阵抑制不住的欢呼声。
都说跨服位面战给出的奖励丰厚,现在看来果不其然,第一次出手给奖励,就直接以万为计数单位,给力的很嘛!尤其对新人游戏者而言,这样的奖励已经足够顶得上十几次任务所得了!真正是开张吃三年啊!
这还只是跨服位面战的第一波奖励,就这么给力,看来往后大奖可期啊……
“根据各位参赛者在大乱斗环节的积分排名,各位参赛者可选取大乱斗环节中,各自所拥有的主角养殖位面的一部分位面土著部队,作为己方的卡片士兵,带入最终决战环节。”
第二条奖励提示一处,国服第四区的游戏者们更是欢声一片。
假如说第一条奖励所给予的主角光环经验和能量币这种常规奖励,还只是为游戏者们的将来考虑,暂时影响不到本次跨服位面战的话,那这第二波奖励,可是直接能对跨服位面战产生影响了。
作为获胜一方,国服第四区的游戏者们能够得到光脑给予的额外福利,自然可以得到更多的位面土著部队作为卡片士兵,极大的提升了国服第四区在最终决战环节当中的整体竞争力。
作为大乱斗环节的冠军获得者,王逸尘得到的位面土著部队的招募份额,是所有游戏者当中最高的,他可以将三国部队百分之四十的力量,都带入到最终决战环节当中去。
这已经接近三国部队总实力的一半了,等于一下子得到了超过一万名强力的卡片士兵,好处之大,可想而知。
不过他的主角养殖位面,终究只是C级位面的实力,就算经过多次提升,也不过就是接近B级位面的实力,就算给他的招募份额是所有游戏者当中最高的,但想跟那些真正的高等级游戏者们硬肛,还是力有不逮。
所以王逸尘也没有因为自己的奖励最丰,就得意忘形,而是很慎重的挑选着自己的三国部队。
三国部队当中,最强大的位面土著单位,自然就是那些一流猛将们了。但是这些一流猛将们在三国部队当中所占的招募份额太高,往往招募一个猛将,就要消耗百分之五左右的招募份额,这要把猛将们全招过来,王逸尘大概连一个兵都招不到了。
而且经过这么多场战斗,王逸尘也认识到,在万人以上规模的大战当中,一流猛将所能起到的作用,并没有他想象的那么大。
一流猛将在很些时候能起到提振士气,甚至一锤定音的作用。但更多的时候,个人勇武在大规模战斗中所能起的作用有限,一个一流猛将在一场战斗中正常的杀敌数量,绝对不会比一百个普通士卒更多,但招一百个普通士卒所消耗的招募份额,还不会超过百分之一,所以招募一流猛将的性价比其实是比较低的。
相比较之下,统帅型的武将在战斗中所能起到的作用,要比单纯的猛将大得多。之前给了王逸尘相当大压力的亚历山大大帝就是一个明证。
所以王逸尘最终招募了曹纯和陈到这两个实力品质比一流猛将要低一个档次,但统帅值很高的统帅型将领。而一流猛将只保留了箭术超群,统帅值同样也不低的夏侯渊,和三国部队第一猛将,最锋利的尖刀人物赵云。
这四员将领,一下子就消耗掉了王逸尘百分之十八的招募份额。
剩余的招募名额,王逸尘大半用在了虎豹骑的身上。这支三国顶级的重骑兵部队已经在之前的战斗中证明了其强大,尤其最后一场对阵强大的古希腊部队的时候,即便不考虑王逸尘的辅助因素,那一连串的突破也是荡气回肠。
消耗了百分之二十左右的招募份额,王逸尘招募了一千余骑虎豹精骑。
最后的一点招募份额,王逸尘给陈到配备了三千白耳兵。这种步兵物美价廉,在陈到的带领下威力也是不俗,算是性比价极高的兵种了。
“积分商城部分开放,各位参赛者可以在最终决战环节开始之前,凭积分选购商品……”
当王逸尘选定他的卡片士兵之后,光脑的第三波奖励提示也出现了。不过这一次不再是无偿奖励,而是需要积分去兑换的奖励。
同时,最终决战环节的相关比赛流程,也以文字资料和视频资料的方式,出现在了所有游戏者的光脑之中。
当看清最终决战环节的资料时,王逸尘乐了。这个最终决战环节的比赛模式,居然跟他和白小归等人之前在“灵魂竞技”位面训练过的电竞比赛非常相似,都是类似即时战略类游戏的PK模式。
参赛者一开始,会拥有一个主基地,几个采集资源的奴隶,然后通过采集资源,建造相关建筑来进行攻防。
稍微有些不一样的是,这个最终决战环节,参赛者所能创造的作战单位,并非是无限的,而是有固定的数额,并且能造什么兵种,也是一开始便已经决定了——没有错,参赛者们能生产的单位,正是他们从之前位面大乱斗环节的主角养殖位面当中,所兑换出来的位面土著。
这个细节上的差距,导致最终决赛环节当中,你能制造出来的单位是固定的,所以每一个单位都非常重要,这对操作水平的要求显然是更高了。那种打快攻打兵海战术的游戏者估计要郁闷了……
另外一个差别,就是最终决赛环节一开始免费赠送的英雄,不再是游戏里的人物,而是操控比赛的游戏者本身。
比赛一开始,游戏者将以“英雄”的身份登场,直接参与到比赛当中去。当然,为了游戏平衡,游戏者们的能力将会做相应的调整,所有游戏者都将拥有“游戏人物体质”这一技能,同时他们的卡片将被限制使用,卡片士兵和一些过于强大的群体杀伤性手段,都将不允许使用。
因为进入比赛位面的游戏者,并非是游戏者的本尊,而是精神体投影,所以就算游戏者被击杀,也不会真正死亡。不过倘若游戏者被击杀,那么除了会失去一个强大的初始英雄之外,还会失去对位面土著部队的操控权,其麾下部队接下来的动作,将由其智能系统决定,这对其战斗力肯定是很大的影响。
这种调整让游戏者总的来说,还是这场游戏的参与者,而非是游戏平衡破坏者。
当然了,游戏者们之间本身的实力差距很大,倘若那些高等级的游戏者从一开始就直接冲击低等级游戏者的基地,肯定是一推一个准。
为了防止出现这种现象,这个最终决赛环节,也做出了两个相对应的限制措施。
第一个措施,便是在这个最终决战环节当中,有着极其强大的位面土著。
这个名为“诸神之战”的位面战位面,主旋律是魔族和神族这两大超级种族的争霸战。所有参赛的游戏者,在身份上不过就是这两大超级种族麾下的附庸种族罢了,在这个位面当中,严格来说只是跑龙套的角色。
所以可想而知,游戏者们所拥有的那点力量,比起魔族和神族这两大超级种族,自然是远远未够班了。
游戏者们所征战的具体地图,是一个名为“落日荒原”的地方,在这片苍凉辽阔的荒原之中,有多达上千万的魔族和神族的士兵们在彼此厮杀,同时双方还各种拥有数百万的附庸种族兵力。
相比较之下,游戏者们每人兑换的位面土著数量,大都不过几百上千,六百名游戏者全部加到一块,总兵力也不过十来万的样子,只看人数对比,也能判断出来游戏者们的地位只是打酱油的……
因为占了绝对压倒性优势的位面土著的阻隔,所以高等级游戏者想穿越位面土著的阵营,直接依靠个人能力碾压低等级游戏者,这几乎是不太可能的。
这个最终决战环节的独特安排,决定了游戏者们一开始主要的敌人,肯定是敌对阵营的位面土著们……
而最终决战环节第二个保护低等级游戏者的措施,便是分战区。
根据游戏者们实力的不同,光脑会直接为游戏者们组队,并分区进行对抗。不同战区之间,都横亘着相当强大的位面土著军团。这保证了至少在前期,不同战区都是相对独,立的游戏区域,不会受其他战区的影响。
而每一个战区的最终胜负结果,都会触发相应的剧情,从而不同程度的影响到最终的战局。
这些个设定,保证了哪怕是低等级的游戏者,也能在最终决战环节中发挥出相应的作用,不至于完全沦为炮灰。
而此时开放的“积分商城”所能兑换的内容,几乎都是跟最终决战环节有关的。可以兑换的道具,包括最终决战环节建造升级造兵所需的一切资源,有数量限制的雇佣军,一些特殊建筑,以及位面土著英雄所能装备的各种道具,等等。
假如最终决战环节是一款即时战略类的电竞游戏,那么眼下开放的这个积分商城,其实就是个得花钱才能购买功能的作弊器。
很显然,这些道具,只能在最终决战环节这一个场景中起作用,过了这个场景这些道具肯定也就没用了。用宝贵的积分换取这些一次性的道具,看上去有些奢侈。但最终决战环节的奖励,肯定又要远比大乱斗环节丰厚,所以是否要为这个环节付出辛苦得来的积分,就看游戏者们自己怎么衡量了。
反正一贯拥有“不管赚了多少钱总是会很快花完”这种隐藏属性的王逸尘同学,是已经决定把所有积分都掏出来作弊了……
距离最终决战环节开始,还有差不多十五个小时的休整时间,这算是一个比较长的休整时间了,作为回复手段很丰富的游戏者,这么长的时间已经足够他们当中的绝大多数人满血满蓝复活了。
所以国服第四区的游戏者们此刻也是放松了下来,根据平时的关系,三五成群的聚集在一块,商量着该兑换哪些道具,接下来的最终决赛环节又该怎么去打,还有兴致勃勃的回顾之前的大乱斗环节的。
当然,也会有些老司机趁这机会谈一些不怎么和谐的内容,比如沙不破,鲁烈阳,应天屠等几个大游戏公会的首脑此时就扎堆跟那儿嘀嘀咕咕的,脸色阴晴不定,一看就很像那种背地里搞****……咳,是搞阴谋的反派人物……
不过总体而言,刚刚获得胜利,又得到了足够休整时间的国服第四区的游戏者们,此时的心情大都还不错,对接下来的战斗,也充满了信心,整体气氛还是比较和谐的。
而相比之下,日韩服第二区的游戏者们,可就悲剧了。也就在国服第四区的游戏者们兑换完了部队和商品,开始放松休整的时候,日韩服第二区的参赛区域里,却是爆发了一场毫无征兆的内讧血战!
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