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第296章 仓促拆招的暴雪

文娱救世主 浙东匹夫 4875 2021-04-06 19:53

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  《诛仙》的封测,尽管全国范围内也只有一万多人玩到,但是造成的社会影响力已经初见端倪。

  各大论坛,各大贴吧,都在谈论。凡是晒图帖,晒COSPLAY和自曝打游戏的妹子贴,都得到了足量的围观,一个帖子顶几百楼、近万点击量都跟玩儿一样。

  甚至于一撮有资格被称为全国首批“游戏网红妹”的群体,也在悄然成型。那些原本两年后会进入美空喝头口水的小姑娘,突然看到了一条让自己出名的路子。

  她们穿上游戏里女性角色的劲爆服装,把自己的人人网空间账号关注权限设置为无,随便任何人可以关注。然后到处发帖,每贴除了劲爆美图之外,末尾都会跟上一个后缀,写明自己的人人网ID,强调在自己的空间里还有更多游戏美照。

  YY娱乐方面受此鼓舞,不得不再次提前内测的期限,争取11月中旬就开始内测。并且对封测期的账号处置作出调整——所有封测账号的角色、装备等一切数据,会和内测期的账号们一起,保留到圣诞节公测之前。

  而圣诞节公测之后的练级数据、打到的装备,会全部保留,到寒假正式开放氪金收费。

  这个调整赢得了更多的关注和赞同,因为按照原计划,封测时候的账号数据到内测时就要清理一遍从零开始的。封测和内测的区别本来只是在于封测是限量指定提供账号,而内测则是允许用户主动申请注册账号的——当然,依然要限制总量。

  大家都毫不怀疑,一旦等到11月中旬内测开始,有意向进入游戏蹭玩的人数会从现在的一万多暴涨到几十万。到圣诞公测期,彻底放开限量之后……目前谁也不敢下结论,总之会很可怕。

  外行看热闹,内行看门道。

  游戏玩家和小网红津津乐道谈游戏画面美工、技能设计、剧情任务的时候,资本界和技术界也在关注其他角度。

  首先被震动了的,是大洋彼岸的暴雪公司。

  10月中旬,《诛仙》封测后仅仅半个月,暴雪公司在全球千万暴雪粉丝的关注下,匆匆开了一场发布会,公布了一条让人震惊的消息:原定于2004年11月23日在北美、澳洲、欧洲、东夷四地同时内测的史诗巨著级网络游戏《魔兽世界》,将提前三个星期,在11月2日即拉开北美服内测的序幕。

  不过因为北美服仓促提前的原因,暴雪方面准备不足,导致欧服、澳服、夷服只能延后一个月,到12月2日内测。比改动之前还晚了10天左右。(主要是暴雪方面对于内测版的多国语言兼容性测试只能暂时放弃,先上英文版)

  之所以这条档期调整信息都能够让人以“震惊”来形容,完全是因为按照暴雪公司的揍性,他们从来都是只会往后跳票,绝不提前的。

  玩过暴雪游戏的人都知道,暴雪公司做出来的东西虽然精良,而且平衡性、竞技性好,但是一说到档期,大家都知道发布会上承诺的档期都跟放屁一样。暴雪从来都喜欢说“我们精益求精、我们慢工出细活儿”,并且用跳票来证明自己一丝不苟,“看,我们宁可延期,也不凑合,一定要作出最有创意、最好的游戏来”。

  结果多年的经验告诉了暴雪:越是跳票、饥饿营销就越是成功,全世界的广大玩家就越觉得它有逼格,然后跳着跳着就习惯了。

  而这一次,暴雪竟然提前了!

  可见,是有一个场外因素,逼着暴雪方面不得不表态,证明某些东西“我们可不是仿别人的,我们自古就这么设计这么想的。”

  对此,顾诚身边还有不少妹子运营一开始不理解,闲聊中向领导请示过这个问题。而顾诚自然是心中有数,轻描淡写就位大家剖析了暴雪这么干的动机。

  这种事情,他见得多了。

  比如在某个平行时空,2016年11月份支付宝推出了一个新功能,然后微信12月份就匆匆忙忙出来公布,说“我们其实也早就有做XXX功能的想法了,而且有早早2016年10月份就做出来的内部会议纪要为证”,以示“我们绝对不是抄抄抄支付宝的”,试图为腾云系的抄抄抄洗白。

  而眼下,显然是因为经过顾诚提纲挈领点拨过的《诛仙》,在很多核心的系统设计上千锤百炼、用户体验已经非常纯熟,甚至让暴雪公司的设计团队隐隐感受到了一丝危险。

  顾诚当然不会直接去抄历史上《魔兽世界》的界面设定和美工了,毕竟后世经过几十年的发展,直到PC游戏行业灭亡为止,大家在《魔兽世界》的基础上发挥出了很多精妙的设定。

  但这些设定往往都借鉴了《魔兽》的模式,无论是背包和装备栏怎么显示、技能条怎么放、红篮球和角色头像如何优化、底下那一排从人物、装备、技能、法术、天赋……之类的按钮如何排布,都是千锤百炼用户体验优化的结果。

  而且法术、技能树、天赋树相结合的战斗系统设计;技能要冷却时间、吟唱时间、公共CD、吟唱冷却时间可以通过装备和天赋缩减、有特殊天赋(比如气定神闲)可以让某个法术的吟唱冷却瞬间完成但该天赋本身需要更长时间冷却,比如三分钟……

  这些设定,在《魔兽世界》出现之前,本来是没有的。或者说至少没有哪个游戏全部拥有这套系统。传奇和奇迹、仙境传说根本就不知道啥叫“吟唱冷却”,最多只有《龙族》算是在这方面有所设定,但也没有一个严格的体系。

  历史上华夏人自己国产的对标《魔兽世界》开山之作《完美世界》,要到2005年才推出。

  虽然《完美世界》的内测比《魔兽世界》的国服开服要早一点,但毕竟已经比《魔兽世界》北美服开服要晚了。

  所以导致大家都认为那套体系是《魔兽世界》独创的,《完美世界》只是借鉴,而且实际上《完美世界》历史上也有过档期延期,显然是在加班加点改设定和系统界面,以便蹭热度。

  现如今,顾诚这个结合《完美世界》和网文界成熟大IP的《诛仙》,尽管还不完善,却抢在了《魔兽世界》之前发布。当然他绝对不会用《魔兽世界》任何一行代码,也不可能用得到魔兽的代码,他只是把未来二十年网游界的优化设计去芜存菁撷取出来使用。

  暴雪方面为了洗脱很多自己苦心孤诣作出的设定被冠以“模仿”的恶名,只能加急公布、反向跳票,证明“这只是一个偶然的巧合,就算我们想模仿《诛仙》也不可能那么快改完代码,我们在《诛仙》公布后不到半个月就公布了我们的游戏界面和内部试玩视频,证明这只是英雄所见略同”。

  如此一来,暴雪是洗白了,但是相互映衬之下,原本还毫无建树、在圈内被人冷眼旁观的YY娱乐,也跟着一下子把逼格的FLAG给竖起来了。

  就好比一个籍籍无名的新人球员李大帝,灵光一闪提前N年发明了一招新的球技“蚌埠回旋”,而齐达内不小心也琢磨出一个类似的招数“马赛回旋”。然后“银河舰队”皇马队匆匆忙忙开发布会,澄清“齐达内的马赛回旋绝对是自创的,和大帝的蚌埠回旋没有关系”。

  那结果还能是啥?当然是大帝被齐达内带掣着仙及鸡犬了。

  国内各大游戏论坛,在暴雪发布会后次日,顿时就沸腾了。(因为有时差,所以是次日)

  “握草!暴雪公布的《魔兽世界》那么多设定,居然都跟《诛仙》一样诶?至少说是差不多,而且诛仙的画风看上去更加漂亮。谁说国产游戏不行的?”

  “诚哥就是牛逼!做啥啥强!卖啥红啥!不说了,我下个月就去碰碰运气看,申请内测账号!诚哥出品的所有唱片影碟实体书,我先去全订,把‘大神之光’给领了,说不定下个月内测的时候补拿‘大神之光’的用户就能不被限量了!”

  “刚才看了英文原版的暴雪公司发言人稿子,真特么提气啊,居然还特地提到‘暴雪公司一贯坚持原创、坚持设计至上’,这句话摆明了是在洗脱跟诚哥之间所见略同的巧合啊,能让暴雪设计师说出这句话的,真是不容易了。好想快点玩到啊。”

  《诛仙》的热度,一升再升,俨然将成为04年国内网游界的最大热点。

  当然,在一片吹捧声中,依然冷静分析并且说出暴雪方面优势的玩家,也不是没有。比如很多反对影响游戏平衡性氪金的玩家,就纷纷指责:

  “看了暴雪的发布会,还是暴雪方面比较良心,至少人家是点卡收费游戏,没有任何道具氪金,完全不影响竞技平衡性。

  《诛仙》卖卖皮肤和时装也就算了,翅膀其实已经有一点点不平衡了,毕竟好看又贵的翅膀,同时还飞得快,速度有优势。至于卖抽奖兑换宝箱和直接卖装备强化宝石,就有点过了,以后还不是有钱人就牛逼?”

  这种言论,自然也会导致反驳:“楼上话不能这么说,你要完全平衡性去打魔兽争霸打星际好了,来玩什么网游,网游100级的人杀90级当然吊打,本来就没有完全平衡的东西,什么都限得那么死还玩个屁啊。” 文娱救世主

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