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到了第三次技能,BOSS再次分身,虽然承伤的两组人有些迟疑,但是可能其中还是有认识的,其他跟着就好了,还是在技能落下来之前三人能就位。
都说只看结果不看过程,虽然橙子看着不爽,但是人家最终还是承伤成功,橙子也没说什么。
这次BOSS用的是乾元夺先天,和坎月薄烟水,这两个技能承伤后都是吉门,分别是加输出和BOSS停滞,橙子再次提醒众人开爆发。
不过橙子之前说的是一阶段留蓝,没说二阶段留蓝,所以并没有多少人蓝多。
橙子这么说并不是口误,而是二阶段有点不太明朗,说不定需要留蓝减伤之类的。
经过两次分身之后,BOSS再次使用技能,禁诀再开。
但是不同的是,这次BOSS居然分出了三个分身,分别用了艮脉号灵山,坤极破神地,离日烈丹火。
这下承伤的人有点傻眼了,这次分身出了三个,本来出了两个,选承伤圈的时候就有点迟疑,而这次还出了三个分身。
最关键的是,其中的山和地,特效还真有点无法区分,要不是对BOSS技能特效特别熟悉的,还真可能搞混淆。
果然,承伤不负众望的失败了,再次团灭。
其实橙子早就知道这次很可能要遭,出现三个BOSS,而且出现还出现了山、地同现。
果然,在承伤的过程中,抗火的没有错,但是抗山的和抗地的,三人刚好走反了,但是橙子并没有说什么,看着团灭。
这种团队副本就是这样,容错率非常低,在副本中一旦有一点的改变,就会让团队措手不及。
或许每个人都觉得,就算突然变了一点什么,好像也并不难,但是二十五个人凑在一起,团队所显现出来的结果,就是还是乱了。
这就是有人觉得,为啥有人会这么蠢,为啥这么简单都不会,然而,或许二十五个人,都在这么想。
橙子把走反了的那六个人点名出来,六个人乖乖的交了罚款。
橙子说道,有的东西不是死记硬背就行的,打副本要眼观六路,并且要总结。
第一阶段,BOSS的每个技能都用了两遍,那么炫酷的技能有这么区别不清嘛?
不要再依赖别人的提示,不要再依赖BOSS的喊话,你们是输出职业啊,目标就锁定在BOSS上面,BOSS有什么变化,按理说是看的最直观的啊。
BOSS在二阶段的时候,第一次技能是一个技能,第二次第三次技能用了分身,分的是两个。
第四次技能就分身三个了,我敢保证,第五次,第六次,BOSS还会分身成三个。
第八次甚至会分身成四个,到时候你们听喊话?看频道?天真。
女诸葛也说道,帮主分析的没错,以目前来看,BOSS不分身情况,技能会用一次。
BOSS分成两个,技能会用两次,BOSS分成三个的话,可能技能就会用三次。
BOSS用技能到承伤是两秒,十秒之后会用下一个技能,因此每次会用12秒。
按照这个情况以此类推的话,BOSS毕竟只有八个技能,如果分身成八个,那么将使用八次。
那么从第二阶段开始,BOSS将使用36次技能,每次技能周期是12秒,总共将会用432秒,这显然是不可能的,毕竟BOSS的狂暴时间只有480秒。
如果BOSS到分身是七个结束的话,从第二阶段开始将会用掉336秒,这显然也是不可能的。
如果BOSS是分身六个的话,从第二阶段开始,将会用掉252秒。
也就是说,BOSS会在开启第二阶段之后的第253秒,开始进行七个分身。
但是BOSS的狂暴时间是不会等我们的,所以,我认为,在BOSS六次的六分身期间,是我们将BOSS推到的最合理时间,因此,诸位至少要有同时进行六个技能承伤的觉悟。
数据流说话就是这么的听着爽,众人也有了直观的认识。
橙子表示,大家在第一阶段的时候,一定要注意BOSS的技能特效,其实有个方法很简单。
你们反正每人都只需要去抗一种技能,在第一阶段的时候,该你抗的技能,你就记住这么一个就行了,后来BOSS分身,你看到这个技能,就直接过去承伤总没问题吧。
虽然橙子这个办法与副本希望的玩家全面学习背道而驰,但是为了攻略副本,也不管那么多了。
橙子说道,这次第一阶段好好涨记性,我不希望再有罚款情况出现,准备好了就点确认。
橙子发起团队确认,之所以每次开怪都要进行这样一个步骤,是因为每次灭团之后,都有人表示要上厕所、接水、喝水、拿外卖之类的鸟事,这样做是确保开怪时所有人都在状态。
开怪之后,橙子还是只在需要爆发的时候提示众人,其他时候大伙儿都自行去承伤,跑五行圈。
这次效果也还行,打到半血的时候,BOSS狂暴时间还有244秒。
到了第二阶段,众人已经是第三次打二阶段了,也没有那么生疏了。
果然BOSS在第四次技能的时候就开始分成三个了,不过可能是橙子之前说的那个快接方法起效了,众人三个分身抗技能一样没问题。
但是此时BOSS却渐渐给橙子带来了压力,因为BOSS用了技能之后,三个分身合体,BOSS会获得一个“三”的BUFF,一个普攻能打暴起仔36的血。
此时光靠奶花肯定是奶不起来了,不过众人毕竟有奶“惊”状态下的经验,所以也不成问题,减伤都不需要衔接着用,而且四个毒奶没啥压力,团血没怎么掉,所以总的来说,压力不大。
但是橙子知道,三个分身合体,BOSS的普攻伤害就会变成三倍,那么六个分身合体,那就是六倍,也就是说普攻都是72点血,这个伤害,减伤肯定必须衔接了,就像应对“惊”状态一样。
不过橙子发现,每次“惊”BUFF出现,都会把数字状态给顶了。
但是要知道,BOSS用“惊”,主坦加上五个治疗都会高度紧张,减伤必须全程衔接,而且气海消耗也不算少。
虽然BOSS分身的时候,绝对不会出现每个分身有技能相同的情况,但是分身多了自然会就会提高某个技能使用的频率。
果然如橙子所料,在BOSS进行五分身的时候,连续两次出现了“伤”,让治疗们奶了两波团血。
此时BOSS的普攻已经是五倍伤害了,普攻一下60点伤害,不开减伤就是死。
恰好第三次五分身的时候,又出现了“惊”,“惊”的伤害比五倍还高一点,治疗们开始显得很吃力了,但是在抗到第一次六分身的时候。
BOSS又出现了“伤”,还有“惊”,这下子奶妈真扛不住了,可是运气不错的是,橙子都以为自己必倒的时候,BUFF身上还有个“休”。
BOSS虽然合体了,但是却被停在那里。得到喘息,治疗们都不敢奶团血了,拼命把主坦的血拉起来。
要知道现在每次出六个技能,BOSS一共才八个技能,因此两次连续出现同技能概率极高。
此时团血血线很低,但是治疗们气海只够奶坦了,因为此时普攻伤害已经是72点,减伤完全不能断。
在六分身第二次技能的时候,果然出现了揪心的“伤”,要知道这次“伤”一爆,除了主坦,其他绝对直接爆死,治疗无力再把团血拉起来。
但是可能是运气实在爆棚了,虽然承伤时间是两秒,但是承伤后的效果是根据承伤的具体时间来触发的。
六个承伤圈,自然是肯定有细微的先后承伤区别。
这次最爽的“生”效果居然在前面一丁点触发了,唰的一下把团血回了起来,紧接着“伤”才爆炸,因为被“生”回血了,所以伤并没有炸死大伙儿。
但是不幸的是,此时五个奶的气海全部见底,BOSS的血量还有百分之五,狂暴时间虽然还有20秒左右,但是众人是肯定打不完了,几秒之后,主坦的血刷不起来了,团灭。
此时已经十点了,众人真的是打疲了,但是这次是第一次把BOSS的血线下到了这个程度,出现这种情,就说明大家在机制上已经完全没有问题了,剩下的只是将输出更加的发挥出来。
橙子说道,这次大家打得非常好,特别是治疗们,我可以负责任的说,你们五个的治疗水平已经可以是顶级了,在控蓝控血上几乎无可挑剔了。
而输出方面,确实有点问题,毕竟气海的运用,承伤的走动,各种方面都会影响。
女诸葛说道,帮主说的没有错,治疗确实在数据上我看了非常厉害。
以我的记录,BOSS在四分身的时候,五个治疗的气海开始有缓慢的入不敷出现象。而到了五分身的时候,五个治疗的气海值开始明显走下坡路。
而到了六分身,治疗们的气海已经开始枯竭,最多保住坦,所以,就单论治疗的气海这一块儿来说,我们团队的极限是,六分身第三次技能。
也就是说,我们必须在BOSS的六分身进行第四次技能之前击杀,才能有希望。
而这个时间秒数是216秒,也就是说,我们必须在BOSS开启第二阶段之后的216内击杀BOSS,我们才不会因为治疗的气海枯竭而灭团。
所以这次的情况有点不一样,以往都是BOSS的狂暴灭团,但是现在是BOSS逐渐增强,不需要等到狂暴,我们也会灭团了。
当然刚才我们是在六分身的第二次技能途中就灭团了,这可能是第一次的原因,我认为大家的极限是可以坚持到第三次技能的。
但是,这真的就是极限了,在极限内,我们必须把BOSS血量清空。刚才的时候BOSS还有百分之五,而距离我们的极限时间216秒还有23秒左右。
如果按照BOSS百分之五十的血需要216秒来计算,那么每百分之五的血,需要21.6秒,所以我们在理论上是几乎刚好可以打过的。
但是问题的关键在于,我说的216秒是极限时间,所谓极限时间,就是治疗和坦的配合必须百分百完美,还得加上BOSS技能承伤后的有益BUFF多余不利BUFF才行。
大家也知道,既然是人,就不可能保证每次都能百分百的发挥,而BOSS不坑我们就成了,更别想着BOSS会对我们好了。
因此,我们绝对不能期望着以极限时间来攻略BOSS,这样的成功率几乎是零,我们必须提升输出来压榨时间。
如果说,我们能在BOSS六分身之前,击杀BOSS,那么我们过得几率将高达百分之九十以上。
拖到了BOSS六分身第一次技能,概率将会只有百分之五十。
拖到六分身第二次技能,概率只有百分之十。
拖到第三次技能的极限时间,概率不超过百分之一。
但是唯一的好消息就是,第一阶段大伙儿不需要压榨输出了,因为和我们赛跑的这次不是BOSS的狂暴时间了,而是BOSS逐渐变强。
所以第二阶段只要能剩余216秒以上就行了,反正就算不狂暴,也会被他打死,所以第一阶段大家的时间非常充裕。
其实闭眼这些数据自然是绝对准确的,只不过那个关于成功率的概率是瞎扯的,最多算是观测团队和BOSS后的一个客观估值。
但是听的众人却不不知道啊,大伙儿被这个意向严谨的姑娘早就报以绝对信任了,肯定想不到他也会张嘴乱说,一时全都沉默了。 森罗之故域