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一个晚上很快的结束了,大家都觉得游戏很不错,任务的趣味性和认真程度,NPC的可爱,都让大家觉得游戏是很好玩的。游戏并不是时间消费制度,但也不是商城道具制度。因为官方没有商城,什么都不卖,连个会员都没,只卖钱。也就是说只通过游戏货币和人民币的兑换盈利。
这种情况就会导致有钱的花钱买货币,没钱的存货币换人民币。无论你是那种玩家,都很直接。因为游戏中任何东西都是可以交易的,所有的东西也都是由玩家产出。有钱的通过充钱,可以买到想要的东西,但是钱却到了另一部分玩家手里。
所以整个市场是公平的,官方通过宏观的游戏货币产出和回收以及市场流通来盈利,玩家也不会觉得土豪至上。毕竟任何游戏哪怕是现实社会,有钱本来就更加便利。但是游戏的奇葩装备系统,根基值加成限制制度,让玩家之前的区别大大缩小。因此,玩家的强弱区别还能体现到其他的什么方面呢。
答案或许很明显,玩家的操作以及技能方面了。
橙子下午在做完师门日常之后,并且获得了昨天的在线根基奖励,终于达到了10点根基值。由于工作上有些事儿,橙子上线的时候都已经是下午四点多了,做完师门已经快五点了,但是激动的心情还是难以压制,急冲冲的跑到职业技能管理那里去了。
这次老头果然开始让他看技能了,还表示这么短时间就能修的10根基,看来日后不得了之类的客套话,橙子对于这类高智能NPC态度还是比较可以的,互相寒暄了一下,就开始直奔正题。第一个对话框只有一个选项,第三空间职业技能基本制度。橙子只能点开看,点开之后,仍然是字幕加语音的双向介绍,不过声音就是这个老和尚的“在第三空间,每个职业的师门都有类似于老朽这样的存在,所有职业在根基值达到10点之后,可以进行职业技能的了解和选取,职业技能分为PVP技能与PVE技能。”
“玩家想要获得PVE技能,只需要来到老朽这里直接选取即可,每个技能所需要支付不同的金钱,玩家最多同时携带7个技能,当玩家需要更换技能的时候,必须再次来到老朽这里,选择更换技能,更换每个技能仍需要不同价格的金钱。”
“玩家想要获得PVP技能,只需要来到老朽这里直接选取即可,每个技能不再需要支付金钱,但是不同的技能将消耗不同数额的战斗积分,而且不同的技能对于玩家的竞技战阶还做要求,只要玩家符合该技能的竞技战阶要求,支付相应的战斗积分就可以获取,更换PVP技能是仍然需要再次找到老朽,选择更换技能,更换每个技能仍需要支付相应的战斗积分,竞技战阶是不消耗的,只有在每个赛季重置才会清零。”
“玩家的所有技能都是消耗气海的且消耗值不同,一些技能的气海消耗值为区间值,可由玩家自由选择控制,气海值根据职业不同,气海值的上限值以及战斗中回复速度也不一样,普通攻击速度越快的职业,气海值上限值越少,气海战斗回复速度也越慢。”
“技能墙内所有技能系统有分类,方便玩家对技能的选择,主要分为身法技能,状态技能,攻击技能,防御技能,仇恨技能,控制技能等,具体的作用法玩家可以自己查看技能的详细介绍。”
“PVP技能主要针对玩家使用,附带额外的对玩家效果,PVE技能则不附带对玩家效果,同类型技能伤害值PVE技能的数值更大。”
“本空间所有技能皆有组合键释放,最少两个键最多8个键,如果该技能是气海消耗有区间的话,第一个键的按压时长决定该技能的气海值消耗区间的去向。后面按键则不影响气海值消耗。每个技能的按键皆有特定的按键顺序,若玩家所组合的按键并不符合任何一个自身携带的技能的按键组合,则玩家会受到自身内劲反噬的伤害,按键越多失败后对自身造成的伤害越高,甚至直接死亡。”
“玩家在进入战斗模式后,所有的功能快捷键就会失效,而且所有技能的按键组合键是不会用到方向控制键的。”
老和尚介绍的絮絮叨叨的,橙子也听的不是特别懂,理了理其中的关键点。一个是技能居然分PVP和PVE的,而且玩家每次来选技能都只能选七个,并且两种技能每次选择以及更换都是得花钱或者战斗积分。也就是说是消耗性的,这个可不得了,因为玩家是不得不频繁更换技能的。
例如,你打副本,技能肯定不会选择PVP的,甚至连控制的都不会选,毕竟BOSS是免控的。例如你在平日,必须的带一点PVP也得带一点PVE的技能吧,毕竟可能随时发生战斗,也要野外打怪什么的。在例如参加大型的PVP活动,战场竞技场什么的,一般得换成全是PVP的技能吧,可以说不同的情况下,会经常过来换技能。
PVE的技能消耗钱,简单粗暴,然而PVP的技能消耗战斗积分。这个在指南上还是有介绍的,玩家通过每日的PVP活动以及野外的人头任务以及人头直接奖励,获得战斗积分。玩家通过某一项竞技游戏的排位赛,获得竞技游戏战阶。战斗积分以及竞技游戏战阶两个方面共同来获取不同品质的技能。两种技能对根基值还有要求,不过要求不算难,最高的只需要100根基就可以释放了。
这样看来PVE技能还是毕竟容易获得的,毕竟钱这个东西可以说难可以说不难。关于竞技这一块儿,橙子目前还没有接触到,不太想细致了解。关于游戏技能的操作介绍,各种技能的效果,听讲完全没有感念,因此细细的研读每个技能的介绍,才是正确的做法。橙子听完之后,点开了少林武学墙。
这一下差点没把橙子从椅子上吓下来。橙子唯一的念头是这尼玛也太多了吧,一共有7面墙,没面墙都是一个技能类型。就拿第一面墙来说,第一面墙是身法技能。横着三个,竖着居然有17行,也就是说,光是系统判定的身法技能,就有51个技能。不过后面有几行标注了为PVP技能,目前是黑的,因为橙子的战阶和积分都是零。
然而PVE中也有一小部分是黑的,其中一个是因为橙子根基不够,需要15点根基,其中三个是因为橙子钱不够。看来身法技对玩家的根基要求不高啊,而且身法技是没有气海值区间的,也就是说,该技能消耗的气海值是固定的,这也可能是因为身法技能需求的是按得快吧。
其实之前橙子对于玩家死亡就掉根基还是有点恐惧的,因为游戏中恶意埋尸体的现象都是会发生的。然后看到这里,橙子才知道身法技能原来不只是瞬移、位移、闪避之类的,还有一个关键的作用,就是逃命。也就是说,在野外场景,玩家逃命的几率是比较高的。
当然PVP活动中,是属于特殊场景,不存在逃命一说,爬起来继续干就是了。橙子就发现一个技能“金蝉脱壳”,这个就是一个很明显的逃命技能,介绍为“释放键为B-G-D-D-K,消耗气海值24点,根基值10以上可以释放,根基自损值百分之二,释放之后立即出现假身,释放者获得绝对隐身效果2秒,并获得脱战效果。”
这个技能,听名字就是用来跑路的,绝对隐身2秒或许效果不大,但是获得脱战效果,意味着你可以大轻功飞了,逃跑不是梦。当然虽然是说绝对隐身,但是对方有刚好针对你的追踪技能话,也可能大轻功追过来。
但是由于玩家的技能携带数量极为有限,而且追踪技只能对某一种效果的起作用,因此这种鸡肋的技能几乎是没有玩家携带的。当然除了什么深仇大恨的,或者特定的追踪需求。而且,这是橙子第一次真正看到自毁根基的技能,百分之二,果然比挂掉百分之十的消耗划算,行走野外,一般都会带上这么个技能吧。至于副本的死亡,这种技能就没有意义了,毕竟是场景限制,你脱壳了去哪儿啊。
橙子再看看攻击技能,毕竟打!才是核心,攻击技能就更多了,接近200个了。攻击技能分为锁定、非锁定、群体三种。这里面所有的攻击技能都是25m,也就是说除了普攻,大家的技能都是可以远程释放的,所有职业都一样。而且同样消耗和按键数量的技能,非锁定技能的技能要比锁定的伤害高,甚至消耗还会低一些。
例如消耗比较低的“六合棍”介绍为“锁定技,按键为B-D,消耗气海值8-13点,根基值10以上可以使用,25m内可以释放,造成3-5的伤害(受装备、根基值加成)”然而另一个技能为“八荒棍”介绍为“非锁定技,按键为B-H,消耗气海值10-15点,根基值10以上可以使用,对释放者正前方的第一个触碰目标造成4-6的伤害(受装备、根基值加成)”
由于是非锁定的,就没有距离释放限制,技能朝着面前飞了25m自然就消失了,而且不会拐弯,撞到谁就算谁。玩家可以通过移动直接让开,当然也就两个按键,释放是极快的,而且技能速度也是极快的,除非提前反应,一般是躲不掉的,毕竟玩家移动速度比较慢,而且技能弹道也有一定范围。但是,身法技躲避技能的可能性就大多了。
所以玩家用技能的种类搭配,是一门大学问,后来有专门的论坛天天都在无休止讨论什么搭配收益最大化,然而并没有什么结果,用一些大牛的话说,每个职业技能这么多,可组合方式太多,没有废技能,就看你怎么搭配。 森罗之故域