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第9章 崩塌之后

森罗之故域 袅下下 4718 2021-04-06 19:33

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  六六在六月考试之后结束了学生生涯,开始正式参与社会的工作实习。玩游戏的时间渐渐少了起来,橙子却还是一个大学狗。虽然橙子比六六大一届,但是六六却要比橙子早出身社会长达3年之久,就像橙子开玩笑说的自己已经做好了被包养的觉悟了。

  正所以物极必反,繁荣之后的萧条却来的如此的快。永恒之塔60年代已经达到了完全饱和状态,这个时候官方宣布即将开放新的版本,并且等级上限提升至65。这对于任何一个游戏来说都是正常的现象,但是作为此时的永恒之塔代理商,不知出于什么原因,竟然做出了一个重大改变。

  盛大公司宣布将永恒之塔的时间计费模式取消,但是却又设定了军衔制度的装备系统。也就是说,以后玩游戏不需要再充值点卡购买时间了,随便玩。但是,以后的PK装备,会跟随一个军衔制度,你必须达到一定的军衔,才能穿戴与之相应品质的装备。同时抽奖平台开放了复合魔石、觉醒药水、主神强化等可以彻底拉开差距的道具抽取。简单的一句话就是,这款游戏由代理商彻底将公平的点卡游戏转变为只服务少量金主的道具消费游戏。

  这对于广大玩家来说简直是晴天霹雳。当新版本出来之后,完全证实了官方所公告的事项,虽然大部分玩家表示不服,但是盛大秉承爱玩不玩的态度没有任何表示。在经过短暂的版本更替之后,社会阶段玩家基本趋于稳定,玩家终于感受到了被人民币玩家支配的恐惧。

  职业的克制已经不复存在,一人单挑三四个已经不是梦想,游戏制度根本上的破坏瞬间让游戏的玩家开始疯狂流失,疯哥和橙子感受最为深刻,两人都是刺客职业,两人同时偷袭已经杀不死金属和锁甲职业了,装备属性的差距不再是通过勤奋而可以达到,以充值排名的军衔制度成为普通玩家永远无法逾越的鸿沟。三人虽然没有立刻放弃游戏,但是激情明显已经没有了,但是毕竟已经成了免费游戏,没事还可以进去截截图,打打副本玩儿。

  因为大量的玩家流失,官方开始疯狂的合区和开新区,但是鬼区的命运已经无法扭转,玩家的心是维系一个游戏的根本所在。大家无法理解盛大公司这番行为的理由是什么,各大贴吧论坛骂声一片。橙子哥疯子在野外已经基本遇不到玩家了,这种刺客职业瞬间就沦为了笑话,加上自身本子电脑的不堪通过网吧消费却换来的笑话,疯子宣布彻底的放弃永恒之塔,开始一心一意的玩英雄联盟了。橙子和市长虽然没有彻底放弃,但是玩的时间却大大降低了,玩的也只是情怀了。毕竟在一个没有人气的游戏里面,除了往日的情怀,还能有什么。

  倒是几人一起在宿舍开黑玩英雄联盟的时间成为了主流。这款MOBA游戏自发行以来人气简直爆炸,这也得益于该游戏出现的时机。要问几年前,什么MOBA游戏是最火的,所有人都会说是魔兽争霸的DOTA系列。但是这款游戏却有着一个极为致命的缺点,那就是新鲜血液的流入越来越少。造成这种情况的原因很简单,因为这毕竟是一款依赖魔兽争霸客户端的地图游戏,玩家至少得掌握魔兽争霸的基本操作方法,才有可能继续深入到其具体的游戏地图里面去。光是魔兽争霸那特别的第三人称操作就掐死了不知道多少新鲜血液,就像贺小军简直表示完全不知道自己操作的角色在那里。

  就算你好不容易熟悉了操作系统,但是该游戏对于新手来说简直是极度不友好。无情的正补和反补系统,无情的死亡掉钱系统,无情的装备合成一脸懵逼系统,足以让新手玩家感到凌迟。然后该游戏自身的确定也很明显,毕竟是依赖魔兽的三围系统,在竞技中智力英雄的地位简直无奈,除了部分少数拥有特别技能的之外,依靠自身属性简直太吃亏。加之所有技能并没有属性加成的提升,也就是说技能点满之后伤害固定了,跟你出装备没有任何关系。

  就在这样的情况下,一款对新手极为友好的MOBA游戏英雄联盟应运而生,简单清晰的第一人称操作视角,技能按键的合理排列,没有反补与死亡掉钱。加之独立的网游客户端加上腾讯广大的用户基础,以至于其火爆程度简直令人发指,媒体说是拯救了网吧行业简直一点不夸张。

  不过对于橙子来说,在他的脑海里面,MOBA游戏永远都是副业,大伙儿一起玩感觉是很愉快,但是自己一个人的时候,橙子一般都不会玩的,倒与输赢无关。而且橙子在连续玩几把之后就会觉得异常的厌倦,当然这种情况因人而异,疯哥和贺小军就是将其当做主业,可以无限的进行下去。橙子心中仍然想找一款网游来作为自己的主业,毕竟以橙子所在的N流大学来说,时间充足的发指,所以一款极为耗时的网游是唯一的途径。

  随着年龄段的不同,每个人的爱好也会逐渐变化,橙子机缘巧合成了古风圈的一名粉丝。因此在许多同人歌里面得知了剑网三这款武侠游戏。其实橙子对中国风的游戏还是比较有好感的,虽然国内游戏因为技术问题画质之类的差距不小,而且剑网三的发行时间已经不短了,平心而论,剑网三的画质确实不怎么样,人物的建模更是一大诟病。不过橙子恰好并不是一名技术控,对这些东西要求也不算高,加之自己的破本子电脑也只能用最低配的画质,所以就不考虑这方面的问题了。由于心里向往已久加之其时间计费的公平模式,橙子果断开始进军剑网三。

  这是橙子第一次玩男性角色,还是一个和尚,用橙子的话解释说,一般人物比较丑的,就玩男号,还能省下一些外形钱。橙子这话在后来得到了印证,由于剑网三的美工对成男简直敌视,加上该职业名正言顺的顶着光头,连发型钱都剩了,除了前期的点卡钱,橙子几乎没有任何投入。其游戏的可玩性其实还不错的,活动时间安排的紧密性,PVP与PVE的明显区分,双心法的设定,大轻功的成熟,等等优点。最关键的是这款游戏让橙子差异的地方在于世界频道。

  世界频道在任何MMOGPG游戏里面都是存在的,一般都会限定玩家的发言次数,属于所有玩家都可以看到的聊天界面。橙子以前玩的所以游戏里面,世界频道是无聊的,无外乎就是物品交易,行为交易,打广告的,组队招募等简直一本正经。但是剑网三的世界频道简直画风迥异,之前上述的都有无需多说,但是什么发嗲卖萌,撩汉撩妹,找师父找徒弟找老公老婆甚至认父认母,还有各大新闻要点,各大最新的梗,可谓是应有尽有,不该有的都有。其中最邪恶的一种自称复制党,此党毫无逻辑和道德可言,动不动就对某条信息进行复制刷屏,但因为人多势众,无人敢惹。橙子可以坐着看剑网三的世界频道什么都不干的看一天。

  但是橙子在这款游戏玩的并不快乐,在橙子进入社会阶层之后,PVP和PVE都在玩儿,PVP装备在游戏里面获得比永恒之塔可谓是简单太多了,大家装备几乎都一样,而且就算有差距在实际中战斗所体现的差距几乎没有。简单点说就是,你一个人,是几乎没有可能性能打过别人两个人的。PVP装备只需要每天做日常就能轻松获取,而且保质期超长。基本来说在一个赛季中的前十分之一的时间,你可以弄一套一线的PK装备了,只要你愿意的话,在前三分之一的时间就可以获得顶级PK装备,而且一线与顶级差距根本不算大,你一个一套顶级的,还是打不过人家两个一线的。甚至有的比较克制的职业一线的就可以打过顶级装备的。

  所以剑三当中野外PK的情况非常罕见,就算发生了也会很快演变成大型群殴,再者剑三野外战斗的奖励几乎可以忽略,击杀敌对所获得的威望少的可怜,说白了随便做个日常获得的数量就够你杀到手酸了。唯一有点点奖励的就算劫镖了,但是由于任务的体力消耗制度,你空有一大堆物资没有体力去交任务一样白搭,所以导致了野外PK的极度无趣性。但是群体PK属于官方的活动,每天的战场,每周的大小攻防,2对2,3对3和5对5的竞技场模式还是比较完善的体系。

  竞技场是PVP玩家最喜欢的地方了,因为这种小队性质的PK最能体现出玩家的操作性,职业的特殊性,玩家之间的配合性,可以说是可玩性比较强的模式。但是其中几个缺点也比较明显,2对2模式官方嫌弃,限制其获取顶级装备的资格。但是3人特别是5人的模式却导致玩家获得稳定队伍的难度指数型的增加。

  再一个就是掉线后重新连接直接判定为死亡,对于一款百分之八十五玩家都要开加速器,并且过图掉线率极高的网游,让无数队伍出现了尴尬的局面。再加上队伍成员以及队伍整体的积分制度,以及苛刻的队伍建立和从组制度,让绝大部分三人或者单机玩家无法拥有稳定的上分队伍,不过后来据说官方改成了个人积分制度。虽然弊病不少,但是总的来说还是比较完善的,可取之处很多。

  每周的大小攻防就比较扯淡了,首先每周几个地图同时开并且两次的小攻防奖励远超过每周一次并且只有一个地图的大攻防。由于地图满员排队制度,让人数稍微多些的服务器简直悲剧,大部分玩家是无法进入地图的。因此单开地图的大攻防进入困难程度更是难上多少倍,奖励却比小攻防低太多。再者由于是大型的对推地图,导致大部分职业简直就是来搞笑的,说白了也就少数的几个职业在互推,其他就是来充人数的。加上可能技术原因,玩家称其为动态PPT网游绝对不是空穴来风。

  至于剑网三的PVE系统跟魔兽世界比较相识,最难的25人团队大型团队副本,野外BOSS,爆出当且版本最高品质装备。各种辅助的声望装备兑换系统,侠义值与贡献值的兑换,各种品质的搭配也算合理。但是团队副本的时间消耗不是一般玩家承受的起的,痛苦阶段,每天打到晚上1点不在话下,简单阶段副本的收益又不高了。而且一周一次的限制,让PVE玩家在清完副本CD之后更加没事做。这也造就了剑三世界频道内容的丰富多彩了,毕竟大家都闲嘛。

  橙子断断续续完了接近三年,中途弃游戏也有几次,其原因就是太无聊了,橙子一个人玩游戏的,属于单机党。晚上还得赔六六看视频,看电影,玩小游戏。所以在剑三里面几乎没有朋友,毕竟里面的白天党实在太少了。也正是因为六六的原因,六六白天上班,晚上回家,又不玩游戏,橙子只能陪着六六各种折腾,所以晚上的黄金时间基本都给了六六,导致橙子基本没有稳定的玩网游的可能性了。 森罗之故域

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