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此时已经十点半了,橙子说道,咱们这次可是受到了全面的补寄啊,所以我们必须趁着这半个小时,一鼓作气拿下老二,不然,如何面对江东父老?速度副本集合。
大伙儿通过八个方位的通道来到老二的院子之后,橙子说道,前面第一阶段,我对你们的输出不再要求,但是必须保证不能超过260秒,这个你们无需担心,最差的时候你们也没有到这个程度。
不过,我的要求是,不能减员。
并且,你们自己看好BOSS的血量,我要求,在BOSS开启第二阶段的时候,你们所有输出的气海必须是恢复到满的状态,之前的你们怎么用气海,我不做要求。我发起确认,拉屎拉尿的注意了。
确认完毕之后,橙子让所有输出把熊掌吃了,虽然第一阶段不需要输出怎么高,但是进入战斗之后是不可以吃东西,只能一开始就吃了。
然后暴起仔再次开了BOSS,橙子依旧不提醒谁该抗技能,经过前面的纠结路程,大伙儿已经可以应对自如了,而且橙子现在连什么时候爆发也不做要求了。
几分钟后,打到了第二阶段,橙子一看BOSS的倒计时,还有243秒。这次大家显然留蓝了,而且没有在“开”的时候集体爆发,居然还是用了不到一半的时间,可见整体抬高了属性之后,效果是不一样。
BOSS开了第二阶段,整个语音里面明显紧张多了,之前大家在一阶段还能说几句废话,反正没出事,又没有人指挥,橙子也没管他们。
到了二阶段,霎时鸦雀无声了,大家都开始提起注意力,应对BOSS的每一个变化,以及服从指挥突然性的命令。
大伙儿运气不错,BOSS第一次用技能就是乾元夺先天,在承伤的那一瞬间,橙子大喊道,所有输出立马爆发,不要吝啬一点气,要是十秒之后我看你们气海剩余情况,剩多了直接罚款。
要说控制气海消耗,可能是一门技术,但是要说用气海,那大伙儿绝对不含糊。
由于猛烈的输出,BOSS在众人加伤百分之五十的情况下,在这十秒内几乎打了百分之四的血,算是一个恐怖的伤害了。
而由于输出的剧增,橙子也必须不惜气海的连续强仇,不然就会掉仇恨,而治疗们,自然是在这种阶段不需要用什么气的,加上之前众位对治疗们的高度赞赏,让这五个治疗更加的严谨,所谓如履薄冰也不为过。
橙子在第二阶段之后,才开始每次出现“开”的时候提示众人爆发,以发挥出最大的输出,十秒之后,输出们几乎没有气海了,橙子立马让大伙儿把蓝药磕了,这样可以争取使用两次回蓝药。
没多久,BOSS终于开始进行第一次四分身了,这就是之前女诸葛所说的艰难阶段的开始。
而此时,橙子发现了一个问题,那就是BOSS的八个技能,除去两个中平的,其他六个是三凶三吉切互相克制的。
例如加输出的“开”和减输出的“死”,这两个技能都是百分之五十的效果。
群掉血的“伤”和群回血的“生”都是回血百分之七十。
而BOSS加伤害的“惊”和BOSS停滞的“休”明显也互为牵制。
而如果BOSS同时使用的这四个技能中,恰好有了相互牵制的技能,这些技能是不会像之前“惊”顶掉“二”这种情况的,几个技能承受后的效果都会出现的。
但是,之前根据前一次全体被“生”回血之后,再被“伤”炸血来看,效果的出现顺序会根据承受的细微先后顺序,而依次的体现效果。
这里区别就大了,就像上面所说,血量少的时候如果先是“伤”炸了,那么回血就没用了,因为已经死了。
不过要是大家没血量非常高的话,那么先后顺序确实没什么关系,橙子脑子一直就是这么想的。
但是这次可能是对输出问题极为敏感,橙子发现了一个问题。
群体增加伤害的“开”和群体减伤效果的“死”都在同一次分身的时候出现了,这样的情况有几次。
橙子最开始认为,虽然这两个BUFF可能会有细微的先后顺序产生,但是区别可以说是很细微的,不论是先加后减,还是先减后加,两个BUFF同时存在的时间超过九秒,也就是说这十秒内几乎都是互相抵消的,没什么意义。
过了几次之后,橙子显然发现了,大伙儿无论是先获得了“开”随后再获得“死”还是反过来,大伙儿下血的速度会慢一些。
要知道,在这两个BUFF同时出现的时候,橙子是不会喊大伙儿集火也不会喊大家留蓝的,毕竟抵消了没啥效果。
所以为什么会出现这种情况呢,难道是巧合?
就在橙子思考的时候,BOSS第四次四分身出现了,再次出现了“开”和“死”,不过这次是“死”略微先获得,橙子发现大伙儿输出比正常时候会低一些了,但是一时却不知道哪里出了问题。
BOSS到了五分身阶段了,由于五个技能同时出现,这让技能出现的架构重复率大大提高。
BOSS要么不出现“开”了,要么就出现“开”和“死”同时出现,运气十分差。
这让橙子特别窝火,因为只单独出现加伤害的情况一次都没出现了,大伙儿留着不少蓝等爆发,却出现了这样的情况。
五分身期间的的五次技能,居然一次都没单独出现“开”的情况,不过输出们也不是白痴,虽然没有爆发,但是始终控制着蓝处于非满的状态,这样可以确保不浪费气海的回复,也可以随时准备爆发。
BOSS开始第一次六分身了,治疗和坦的压力猛增,可以是说已经在开始拖命了。
橙子一看BOSS的血量,还有百分之十左右,但是这次可能是BOSS出技能的运气不好,或者是治疗的发挥不大好,治疗们已经气海很不支了,而且团血线也偏低。
还没有到BOSS第二次进行六分身,BOSS成功的敲死了暴起仔,治疗们已经奶不起来了。
但是橙子说道,所有人,不管BOSS,让他打,该输出的继续输出,出技能了该承伤承伤。
虽然此时BOSS在没有“惊”状态候,却也顶着“六”的BUFF,砍其他人自然是一刀一个了。
但是毕竟有二十多个人,一刀一个也得砍个几秒,而才砍了十来个人,BOSS进行了第二次六分身。
虽然BOSS分身用技能的时候,这两秒是不会打人的,但是毕竟减员这么多了,承伤的人肯定凑不齐了,于是技能一出,就团灭了。橙子此时看BOSS的血量,还有百分之三。
大伙儿都默默的爬起来准备待命,看来女诸葛说的确实不错,只有在实力绝对发挥再加上运气不错的时候,治疗们和坦才能坚持到BOSS使用六分身三次。
最开始那一次,所谓的治疗们的神级操作了,再加上运气好,居然抗到了使用两次六分身之后,而这一次BOSS使用了一次六分身之后就倒坦了。
这并不是怪奶妈,因为没有有谁可以每次都保证百分百实力的发挥。
这也再次印证了女诸葛的话,在第二次分身之前打死BOSS,才有百分之十的机会,因为看这个血量,在第一次分身之前打死BOSS,几乎是没有任何希望。
而这次坦虽然死得早一点,但是真正团灭还是在BOSS使用第二次六分身技能的同时,血量是还差百分之三。
这次虽然没有开始那一次抗的久,但是下的血却比那一次还多一些,可见输出已经大幅度提高。
橙子说道,这次输出显然提高了很多,如果再给我们十秒的话,肯定能拿下BOSS,可惜我们抗不到那个时候。
我们虽然第一次的时候抗到了使用第二次技能之后的中途,但那绝对是侥幸中的侥幸,我们不要以次为标准。
我的意见是,必须在BOSS使用第二次技能之前弄死他,这也是我们治疗必须发挥的非常稳定才能做到的,坚持到第三次技能,那毕竟是闭眼的理论最大极限,根本不用考虑。
这话大家还是非常赞同的,之初说道,我们输出也很憋屈啊,特别是到了四分身之后,BOSS几乎都不出现单独的“开”效果了,我们不少人为了爆发,还特地换了不少适合爆发时候用的技能呢,打着老憋屈了。
这话一出,不少输出纷纷附和道,表示太讨厌了,有力使不出啊。
听到这话,橙子把之前的疑虑说了出来,不知道为啥“开”和“死”BUFF同时出现,团体的输出会降低不少,难道是幻觉?
听完橙子的疑虑,女诸葛沉吟了一会儿说道,帮主啊,你这次是发现了个大发现,这次我们过BOSS有希望了!
橙子被这种直愣愣的夸奖一时弄得比较懵,这家伙意思是我真的发现了什么不得了的还是在嘲讽我?橙子一时有点摸不准,只能问道这话怎么说。
因为橙子也不知道为啥世界上会有这种传统,一般女孩子的闺蜜对她们的男朋友都比较喜欢嘲讽,跟情敌似得,所以橙子对女诸葛这话保留十足的戒心。
闭眼说道,我不是在嘲讽你,如你所说,BOSS的三吉门和三凶门是相互牵制的,但是这三种牵制是绝对不是一个类型的。
首先,BOSS的停滞和BOSS的伤害增加,这一对是属于绝对克制,因为一旦BOSS不能动了,那么他伤害再高,也没有意义。
另一组,是群回血和群掉血,这两个效果一般来说是相互克制的,同时出现没有任何意义,但是在一些特殊情况,例如有即将减员的情况,显然先回血再掉血,是对我们有利的,反之就是不利的。
但是关于帮主困惑的第三组技能,这两个技能看似互相克制,其实区别跟前面两组巨大,因为这两个技能,无论在任何时候,只要同时出现,就不是没有意义的,他的唯一意义就是对我们不利。
当然除非这两个技能同时承伤,当然这是不可能的,理论上没有同时这种说法。
橙子说道,这什么意思,要知道这两个BUFF同时出现超过九秒,难道你想说区别就在那零点几秒,你这不是废话嘛,有什么用。
女诸葛说道,不是我说废话,是你自己没转过来。
BOSS这两个技能无论是减伤还是增加伤害,都是百分之五十对吧。百分比加成可跟数值加成完全不一样啊。
听到这里,橙子不是傻得,自然知道问题的关键所在了。
闭眼继续说道,我举个例子,如果我的输出是100,那么加成百分之五十之后,我的输出就是150,这个好理解。
那么这时我再受到削减百分之五十,那么自然是从我现有的数据上削减,那就是削减75,那么我最终就只剩下75了,这就比我正常的时候还低了。
但是如果我还是一百,先受到削减百分之五十,那么我的伤害就是50了,此时我再提高百分之五十就是25点,那么我的伤害还是75,那么自然还是比我现有的输出低了。 森罗之故域