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橙子无敌被控状态消失了,回身支援,但那三人战团已经移动的比较远了,所以橙子只能往那边走。
而此时那个秀奶往橙子方向迎来,直接又一个呆若木鸡街上,橙子无奈,没有解控,又被定住了,但是这时秀奶又奶血,又是两个呆若木鸡,气海已经不行了。
此时剑纯的蓝量应该差不多了,刷的一下又一个定身,蛤蟆跟小五毒都被定住了,剑纯直接绕后,脱离了蛤蟆的距离,蛤蟆的范围强仇影响不到剑纯了,剑纯就开爆发准备直接带走小五毒。
此时六六还是比较机智的,除了减伤,蛤蟆以及位移,都没有动过其他技能。
因为橙子严重被控,对面有个奶,怎么打也会被奶起来的。
剑纯的贴脸爆发还是很猛地,六六血线已经比较低了,于是再交出一个减伤,还剩下半蓝。
但是剑纯这次是铁了心要搞死五毒,气海值直接拉空了,又一个强化型的BUFF叠上,小五毒的血量在减伤效果下也要挂了。
此时小和尚的木鸡状态终于消失了,秀奶没有气海来补控了,橙子在千钧一发的时候,跑到了范围内,一个舍生上给了六六,六六才没有死掉。
橙子血量都是满的,就算承受剑纯百分之六十的伤害也无所谓了,但是时间只有五秒,于是六六一个位移到橙子的位置,并且接了一个催情蛊。
此时剑纯没有气了,只能往这边跑过来继续输出,而橙子丢了一个定身给秀奶,六六只剩下血皮了,于是继续跑,剑纯继续追,而橙子则一直定身秀奶。
剑纯气海恢复了一些,一个位移直接贴到小五毒脸上,橙子吓了一跳,立马一个舍生绝给六六补上。
此时秀奶因为定身,跟五毒和纯阳拉开了超过30m的距离,因此两人的易伤BUFF和回气减缓已经是40%的极限了。
此剑纯还有七十多的血量,六六只剩下两三点的血了。橙子的气海因为接控以及舍生,只够一个大招了。
橙子喊道,六六,给他一个混乱,避免他开减伤,然后直接放大招。
这时候六六毕竟基础气海高,再加上前面的省,现在气海自然还是够的。
于是一个混乱丢上,剑纯就开始乱走,橙子此时直接一个圣路莲华砸了过去,六六的大招血毒咒也轰了上去。
在易伤BUFF的加成下,剑纯直接被轰死了。秀奶虽然有蓝可以给他上减伤或者加血,但是由于剑纯一味的追杀小五毒距离被拉太开了,只能望洋兴叹。
剑纯躺了之后,秀奶直接退出了,两人获得了胜利,这一次可谓是有惊无险,要是晚一点,小五毒被带走了,橙子肯定是输。
要是剑纯不追五毒,不是那么急躁,而是把自己控制在奶秀目标范围内,拖一拖,橙子俩人还是输。
剑纯七十多的血,但是硬控只有一个,丢给奶妈,剑纯会自己开减伤,丢给剑纯,奶妈会给剑纯减伤。
而六六只有一点血,一旦橙子舍生的气不够了,立马就是死。
而对方的气虽然先枯竭,但是七秀的回气速度还可以,慢慢总能稳住,橙子方没有血量回复,早晚都是死。
经过这次的配合,两人发现了套路,就是六六混乱住一个目标,然后加上催情蛊的极限效果,可以在对方没有减伤的情况下打出近八十点伤害,这个套路有奶的时候用的多。
在对面同时也是两个输出的情况下,橙子的舍生又能避免己方被秒。
当然这些都是理论性的,在实际操作中,由于两边都不知道互相的技能,因此橙子两人也输了不少次。
但是大伙的普遍特点都是PVP技能极少,因此在操作意识以及配合上还是略显粗暴,而且气海值高的职业隐隐显优势,毕竟没有人目前拥有解控技能以及免控的状态技。
打了一个下午,两人终于上到了一段,也算是不虚此行了。差不多到了晚饭时间,两人都下线去吃饭了。
橙子的吃饭时间本来是五点半,但是大伙说要去打球到六点半才开饭,橙子也想去运动运动,于是也去打了一小时的球,回来吃饭加上洗澡,七点二十多才上游戏。
由于今天上线晚,橙子成了最后一个上线的了,帮会里都已经组织了好几波的战场了,今天的战场是两只队10人的云湖天池,节奏比较快,运气好的已经拿了胜利了,运气不好的都在开第二把了。
橙子在帮会频道说道,今天晚上有小攻防,大伙愿意去的就去,赢了奖励一万二的战斗积分,输了也有六千,还是很不错的。
到时候我会开组,大家直接进就好了,但是一个团最多二十五个人,其他没组到的在自己另外开组就好了,然后进入地图之后跳转到阵营语音频道,有专人的指挥。
说完这事儿之后,橙子也进组去打战场,帮会两百号人,开战场的频率还是很高的,不过第一把还是输了,第二把的时候赢了。
时间到了七点五十,橙子在帮会发到,小攻防点我进组咯。当然还是老规矩,组好自己人之后,再组其他成员,然后就往今天小攻防的地图——风华谷飞去。
三空间的小攻防是每次都开一个地图的,所有加入了阵营的玩家都是进入这一个地图,而且是不用排队的。三空间的所有地图,就算全部玩家集体进入,也不会排队,在技术上拥有绝对的实力。
那么,按照正常来说,两个阵营在任何游戏都会出现人数不平衡的情况。
这样不限制玩家数量进入的话,那么阵营人数偏多的一方肯定有着绝对的优势啊。
记得以前剑三的时候,橙子所在的阵营进入地图都不用排队,而对方阵营则排队到死,所以导致图内两方人数差距巨大,完全没有任何战斗的意义。
而且以前剑三的时候,攻防虽然有着具体的规则和玩法,但是其最终还是玩家的火拼。
而且由于职业的限制,导致这种大规模的团战对于某些职业就是个废,对于有的职业是极大的优势。
虽然三空间的所有职业都是远程技能模式,但是气海值高的职业肯定占便宜,大规模群殴近战流肯定就是个死啊。
所以橙子对于攻防的具体玩法还是不太乐观,因为就目前而且,浩气盟人数比恶人谷少的多,整体比例大概是44比56。
看着差不多,但是在三空间近两千万的基数下,这个人数的差距就不少了。
风华谷目前是属于浩气盟的领地,所以今天的攻防就是浩气盟守,恶人谷攻。
但是具体的攻防玩法的话,系统在上次的更新中附带了一则专门关于攻防的公告,内容太复杂了,橙子都没有去看,因为到时候反正有阵营那帮人去研究,到时候指挥肯定会告知大伙儿怎么弄的。
大伙儿进入了风华谷,进入到了阵营频道,在七点五十五的时候,指挥说话了。
只听一个比较沉稳的男声说道,各位浩气的朋友,今天就有我陪大家打这一次小攻防。
大家也都知道,这次开服以来的第一次小攻防,我们都是新手,我也没有什么优势。
但是唯一一点的就是,我们团队,至开放正式版本以来,一直都在研究系统的攻防通告以及进行了无数次的推演。
当然,我们毕竟是专攻阵营这一块儿的,可能在这上面花费的时间比诸位多上那么一些。所以在了解上可能要全面一些。
这次就算是大伙一起试试水,而我也就算是个统一调配的人,让大伙的行动只有不至于太混乱,希望大家共勉。
这个指挥的态度是比较随和的,因为虽然这些指挥都是有所有的纯PVP帮会公选出来的,民主性质还可以,但是还是有很多人有一种凭什么听你的那种心态。
特别是最开始的时候,指挥们并没有表现的机会,所以也不能得到大众的认可,要是以来就有点装逼什么的,肯定会引起大伙儿反感,因此这个指挥目前还是比较上道的。
指挥继续说道,虽然官方出过公告,但是毕竟比较繁杂,可能有不少朋友没有去看过,我在这里,以最简单的叙述告诉各位,攻防该怎么打,怎么才算输赢。
也许大伙也都知道,咱们浩气式微,人数没有恶人谷的多,很多玩家可能已经不看好了。
但是我要说的是,三空间的攻防,是不以人数决定的,这不是一种士气的鼓舞,而是一个事实!因为这取决与攻防玩法和模式了。
首先,在八点整的时候,所有双方阵营的玩家都会出现一个进入确认按钮,玩家点击确认之后,系统会根据点击的时间先后排序,然后所有的玩家头上都会出现一个序列号,所有的玩家最开始是在待命区待命的。
序号确认之后,倒数三十秒,由于我方是防守,所以将会传送序号为前二十的玩家至风华谷的防御城堡之内,而作为攻击方的恶人谷则会传入一百个在攻击待命区。
或许有的朋友会觉得,不同的职业单挑和群挑本来差距巨大,会觉得攻防是某些职业的独立专场。我要说的是,不是这样。
进入到防御城堡之后的二十个玩家,面前会一字排开二十套盔甲,不同的盔甲有着不同的名字,它们的名字也决定了该盔甲的功能。
每套盔甲有着六个装备凹槽,可以用来穿戴攻防装备。城堡会直接售卖初级的装备,装备是运用合成制度,但是合成需要不同的材料以及不同的费用。
城堡有传送功能,可以传送到一些房间里面,里面的BOSS会掉落装备合成的材料,当然一般来说只有当前一套装备都到瓶颈了,你才打得过下一级出升级材料的BOSS。
还可以传送到练功房,练功房分为初级和高级,初级掉落银币,高级掉落金币。一千个银币会自动转换成金币的。
初级装备的购买以及后续的合CD是需要花费金钱的,而且,二十个玩家的金钱是可以互相调配的。
穿上盔甲之后的玩家,属性就固定了,不再受到你三空间本身属性的影响,而且技能很少,只能运用该盔甲自身技能。
这些技能无消耗,但是有CD。当任何一个盔甲的玩家死亡之后,后续排队的就可以传送进入,穿上之前死亡的玩家遗留的盔甲,并继承其装备。
而死亡之后的玩家则开始重新从最后面排队,无限循环。
而作为攻击方的玩家,每次存活的只能是一百个人,但是他们的所有人技能都一样,同时携带三个技能,也是无消耗有CD的。
每次有减员,其排队的人员也会进行补充。随着时间的推移,进攻方的一百个人会属性逐渐加强,而且技能也会定期的同时刷新,但是都是三个技能。
防守方的金钱来源既可以通过击杀进攻方获得,也可以进入练功房刷取。
进攻方从刷新点只有一条直路到达城堡,进攻方要是将城堡的枫华谷空间柱打爆了,则进攻方胜利,若在十点之前还没有打爆的话,则防守方胜利。
空间柱自身拥有血量,防御,攻击三个属性,防守方可以通过消耗金钱来给空间柱升级,提升其血量防御。
不然后面进攻方的时间拖久了,属性成长的攻击很高了,柱子血量防御太低的话,防守方可是守不过来的。
当然防守方也可以消耗金钱来修复空间柱,不过其回血速度是比较慢的,当防守方发育太差了的话,肯定是修不过来的。
最后,具官方自己说。防守方的装备分为六个等级,第六级就是神装了,而进攻方的属性成长到九点五十的时候,也是一个极限了。
此时防守方如果操作配合没有问题的话,就单论属性而言,是可以守得住的。
而且,为了拉快进度,将同时有500座防御城同时开放,当然了,大家是看不到的,相当于是重叠空间的概念。
最后,如果超过半数的防御城守住了,就算胜利了,反之则失败。 森罗之故域