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六六确实被龙神吓到了,说裂缝只能维持三十秒,算是比较赶了。但是后来反应过来,骗人的吧,要是我不在线怎么整?其实就是想催我进去然后开始自己的表演吧,切。
进入裂缝之后,六六开始了漫长的地图加载,看加载图,目标地图是“森罗王的庭院”。
六六记得这是一个特殊空间,自己也是第一次前往,而水墨画的写意构图,也确实是一个庭院,只不过是西式,显然森罗王的庭院是不需要符合各个空间背景的。
地图加载完毕,六六视野中出现了一个庭院,而这座庭院居然是置身于空间战场的,只不过有光罩保护着,庭院就是相当于一颗小小的星球,不过这个小球是半个球,底部弧形,上面是横切面,庭院就在横切面上。
庭院中是一个大树,大树树冠覆盖了整个庭院,而且树冠中垂下光速笼罩着一个一个的空间,一共12个,明眼人一下子就能看出来,不就是游戏启动时候的加载界面嘛。
树下有一张石桌,一把躺椅,旁边有位老者,拄着一根木头拐杖站在躺椅旁边望着这边。这位老者就是现代人的样子,只是打扮有点英伦风,是一位很有范儿的老大叔。
六六旁边还站在几个玩家,大家都在互相大量,看造型,显然都是各个空间的,男女都有,然后陆续还有光效闪过,出现一个个的玩家。
最终大约1分钟之后,12个玩家都出现了,老者说道,各位都到了,我先做个自我介绍,在游戏中,老朽脸皮厚,自封森罗王,想必各位吐槽过不少吧。
众人互相对视了一下,都没有说话,不过答案很明显了。
森罗王笑道,这里只要一个频道,咱们可以直接说话的,都在一个频道里面。
众人会意立马说道,没有没有,您本来就是森罗故域之王嘛,哈哈哈。
森罗王笑笑不再继续这个话题说道,在现实中,我是森罗集团的股东之一,是森罗故域游戏公司的唯一法人。我叫罗秋桐,看你们年龄,叫我一声罗叔合适,不过朋友们都叫我秋桐,不过你们不喜欢,也可以直接叫我森罗王。
众人再次对视一番,竟异口同声的说,老先生好。
12人纷纷一愣,没想到福至心灵,这个称呼自然是比较尊敬又不会太亲昵,也没有中二的感觉了。
森罗王笑道,好好好,各位好,咱们说正事吧。
其实你们最后一个完成任务的时间并不是今天,只是我感觉大家都很忙,一直没有找你们,恰好元宵节给了这个机会,你们都有空,我就通知你们过来了。
你们觉得,收集任务碎片的途中,是觉得以利益为目的多一些呢,还是以兴趣为目的多一些呢?
六六回想自己的经历,首个发言说道,老先生,我最开始就是为了兴趣啊,毕竟任务奖励可是未知的,而兴趣才是永恒的。
其他人也纷纷表示自然是兴趣占了大头,这些话真真假假不好说,森罗王笑道,真是个讨喜的丫头,你穿的是三空间李忝恬那件签名旗袍吧,很俊。
六六本来就嘴甜,被这样一位风度翩翩的老者夸张,六六自然很高兴的道谢。
森罗王继续说道,森罗故域未出现时,MMORPG行业整体低迷就不用我赘述了,你们觉得为何会出现这种情况呢?
这种问题六六自然是不专业了,其中一个ID叫回响的男玩家说道,我觉得是行业趋势吧。
MMORPG必须要求玩家有不错的PC客户端,必须要求玩家规定的上线环境,现在玩家的时间越来越不够用,因此碎片化时间才是最符合潮流的,很多游戏就是利用碎片化的时间,得到了蓬勃的发展。
而且MMORPG普遍复杂无比,相对于MOBA游戏来说门槛高很多,即时性对战也不如MOBA游戏,因此游戏的天下被MOBA游戏占据,确实是必然。
森罗王笑道,分析的很有道理,确实也是如此,玩家的固定游戏时间确实是MMORPG的一个大坎啊。我可是认识你的,“游戏天下”杂志的副主编,那次采访我们有过一面之缘,不愧是做游戏杂志的,一语中的啊。
男人说到,老先生记性真好。
能得到罗秋桐这位泰斗级别的人物夸奖,男人显得有点激动,森罗王继续说道,时间问题虽然是大问题,但是数年前,咱们MMORPG可是无比辉煌的,抛却现在其他类型游戏的日新月异的竞争因素,说明对于时间这个问题,玩家是可以克服的,你们觉得呢?
这话不是废话嘛,如果不能克服,那现在森罗故域为何人口基数如此夸张,众人纷纷称是。
男人的结论显然在一定程度上得到了一点点的否定,于是再次说道,我觉得并不是MMORPG玩家人数锐减,而是被其他类型的游戏分流了。
这才是一个正常的游戏市场该有的表现,就像森罗故域一样,若不是收纳了极为广泛的其他竞技游戏,为玩家们提供了一个平台,那么也不会有这么多玩家捧场了。
这话很是精辟,在森罗故域没有出现之前,还是有好些款MMORPG游戏经营的很好的,只是不复当年那么夸张了,就连后来号称拯救网吧的LOL,在一段时间后也恢复理性状态,可见市场确实有的强大的力量,将固有的游戏玩家群体分流了而已。
森罗王说道,说的很有道理,一些优秀的MMORPG本来就有着自己的固定群体玩家,这一行并不是落日黄昏,严格说只能是辉煌不再而已。
但是想必你们也知道,很多MMORPG在研发,测试阶段,玩家的期望值都会很高,而服务器开启之后,更是会有海量玩家涌入,而经过一段时间之后,又会大量涌出,对于这个现象你们怎么看?
这时一个ID叫“纤云弄”的姑娘说道,老先生说的这一点情况我是深有体会,国内每次准备发行一款MMORPG游戏的时候我都会去体验,无论是国产游戏还是外国游戏,只要在中国运营我都会去玩儿,森罗故域也是这样开始玩的呢。
虽然这与我的职业有关,我是一个游戏资讯自媒体人,但是其根本原因是我对MMORPG的热爱。
出现这样的现象不奇怪,毕竟MMORPG在研发阶段都开始宣传,官方都会构建完善的背景故事和世界观,玩家未经体验,很容易被这些东西俘获。
但是一旦进入游戏之后,游戏本身的弊端开始出现,可能并不想玩家想象中的那么好,再加上各种实际的原因,期望值的落差,以及其中一些本来就是好奇体验的玩家。
因此高峰期结束之后,就会有大量的玩家流失了。
六六听着有点点晕,但是大概还算懂,毕竟自己也是玩过几款游戏的人,大家没有提出其他意见,森罗王说道,小姑娘分析的不错,看来是个优秀的自媒体人。
以你们的经历,有些优秀的MMORPG游戏,在高峰期过后步入稳定期,持续了一段时间后,为什么会出现玩家再次大量流失,游戏开始冷门,甚至停运的情况呢?
这话一出,六六顿时想到了永恒之塔,那个与橙子结缘的游戏,不就是这样的么,现在这款游戏虽然还在运营,但是玩家人数很不客观了。
这时一个ID叫“地狱宅”的男玩家说道,老先生说的这个现象确实也有,不过应该只是其中一部分游戏吧。
发生这种情况的游戏要么是运营商的策略转变,本身就不打算继续运营,收一波情怀钱了事,要么就是决策错误,误判了玩家的想法,要么就是出现了什么严重的技术事故例如BUG,让公平性遭受了不可逆转的打击。
而一些经营的不错的游戏,在进入稳定期之后,一般是没有出现玩家大规模流失的情况的,据我的了解应该是这样。
森罗王说道,小伙子说的不错,倒是对得起自己的ID啊,你就不怕找不到女朋友么,哈哈哈。
那你说说,如何才能像你所说的那样,在进入稳定期之后,运营商不放弃游戏,不会决策失误呢?技术事故这里就不讨论了。
地狱宅说到,据我了解,一般没有出现这种悲剧的游戏都有一个普遍特点,那就是开发商与运营商一体,也就是自己开发自己运营,毕竟自己缔造出来的东西,才会从心底去呵护它,若只是利益代理的话,代理运营商只会根据自身的发展战略来考虑,这在先天上就是一个区别。
至于决策,我觉得商人的思想可能跟玩家的思想有很大的区别,如果官方一个决策认为玩家肯定很喜欢,结果玩家却异常反感,那无疑这种是最不划算的,因此决策最好要采纳玩家的主流意见,就像森罗,不就做得很好嘛。
森罗王笑着摆摆手说道,终于说道这次召你们来的核心点上了,你们应该或多或少有所体验,森罗故域在与玩家的互动,照顾玩家想法,为玩家服务,在一些你们看得到看不到的地方做了不少功夫。
这一点六六自然是颇有感知,就算每个人的感知程度不一样,但是在场的12人却依然纷纷点头认可。
森罗王话锋一转,但是,能做到这些东西游戏公司,能有这份心或者这种觉悟的游戏公司绝不止我这一家,为何最后他们大多数都失败了?
因为没有坚持,这种坚持,可能是无法体现在明面上,无法在财报上的得到回报的,因此这些看起来意义不大的东西,就渐渐的松懈了,而恰恰是这些东西,才是取胜的关键!
这句话的意思,大概就跟这种情况差不多,有两个木匠,都是生产柜子的,大家开始的时候都很用心,做柜子的时候想对待自己的孩子一样,精雕玉琢,倾注情感,两人都有了自己固定的回头客卖家,但是,这个柜子还是只能跟普通柜子一样卖掉。
其中一个觉得我没必要这样坚持下去,这个时间还不如多做几个柜子,于是开始机械性的制作,而另一个则一直坚持下去。
没有坚持的开始赚钱了,毕竟产量上去了,而坚持下去的并没有什么变化,依然跟以前一样服务自己稳定的客源。
后来做柜子的同行多了,甚至出现了规模化生产柜子的加工厂,没有坚持下去的受到冲击,销量锐减,客源几近枯竭。而坚持下去的,依然有着自己稳定的客源,因为这些回头客买的就是木匠这份匠心。
这是一个极为简单容易理解,也是一个贴切的例子。森罗王把这个木匠例子讲完,六六也能深刻的理解到这种游戏市场的关键所在了。
森罗王继续说道,但是我森罗故域不一样,前期的优势岂是这个木匠可以比拟的,因此,最关键的问题在于如何守住这座大厦,不让这一份匠心慢慢的消失,这才是我召请各位来的目的。 森罗之故域