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第33章 冲突

森罗之故域 袅下下 4904 2021-04-06 19:33

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  按理说,一般双方结盟之后都会杀牛宰羊来个篝火晚会什么的,但是那只是影视剧里面,然而游戏里面大家并不能有什么实质性的娱乐。

  这时湖底沙突然说道,兄弟,咱们帮会以后是主PVP的,你们呢?

  橙子回到,这个不好说,看帮众自己吧,但是我们还是会组织副本开荒以及团队性质的PVP活动,甚至野战也会看情况组织,但是我们都是自愿参加的,所以以后做什么事儿差人的话,还得指望你给我支援呢。

  湖底沙笑道,这个理所当然,那听你这意思,就是什么都参与了?你看啊,这PVP系统虽然还没有出来,所有的PVP技能也还没有解锁。但是,这个游戏技能实在是多,因此可玩性却也不差,咱们刚刚结盟,何不来单独切磋一场,给大伙助助兴呢?

  这话一出,自然是一片哗然,任何游戏里都不缺乏看热闹的人,而且还是这种两个帮主进行单挑,因此双方都开始一个劲的吆喝着。

  橙子心中突然明悟到了,难怪这小子要来小树林交易,难怪这小子带一帮人过来显然是早有预谋,带了围观群众过来,就算我不来观众也不少。但是我还带了人来,这下观众就更多了!

  其实橙子也是比较喜欢切磋的,但是一个是PVP系统及技能还没有开放,另一个是大家平时还是比较忙的,没有时间来切磋玩儿,因此橙子还从来没有单挑过,还有点跃跃欲试。当然现在这种情况也是骑虎难下了,这个时候要是敢认怂,这个帮主就不用做了,丢人丢到姥姥家了。

  当然至于切磋,当然会有输有赢,而且输了那一方自然还是有点尴尬,毕竟两个帮的帮主PK,确实一定程度的代表着帮会,所以橙子还是要尽力做做样子,一旦输了,也不会太尴尬。于是说道,兄弟你这个提议好啊,虽然咱们平日不像你们这样打打杀杀,但是毕竟是制造下气氛嘛,权当让大伙看看娱乐节目了,你可要悠着点,别把我打的太难堪啊。

  橙子这话既说明了咱们对玩家PK这一方面目前不大熟悉,然后这种亲和的态度也摆的比较低。湖底沙其实还是想借机涨涨威风,毕竟协商以来自己一直在装孙子,但是橙子这种越低调,他也觉得越有点虚,谁知道这家伙是不是个高手,在这里扮猪吃虎呢。于是也低调的回道,各位,正如暴起兄所言,咱这只是以武会友啊,谈不上什么输赢,但是我们俩肯定会尽力表演的,让大家这瓜子儿没有白买。

  这话引来众人一阵哄笑。其实两人真心是都比较发虚,因为到目前为止,两人是不知道对方的技能的,当然湖底沙知道橙子的保命身法技,类似于召唤替身真身可以脱战那种,这还是之前壶里纱他们说的,但是其他技能一概不知了。

  湖底沙帮会里自然也有不少和尚,他们这种PVP帮会会定期组织各职业切磋的,这样可以互相了解各个职业的技能,特点,对PVP的成长很有帮助。但是问题就是,这游戏的技能实在太多了,同一个职业的技能都好几百个,但是每个玩家又只能带7个。湖底沙总不可能让帮众无限制的去更换技能大家互相练习,那开支简直吓尿人。因此湖底沙可以说对橙子只能算有一点点认知。

  橙子这里就更惨了,他对湖底沙完全是零认知,而且帮会里也没有组织过各职业切磋的这种活动,但是他知道鼎剑阁他们肯定有的,还好职业技能多,应该不会太知己知彼。但是对于各个职业的基础特点橙子还是知道的,湖底沙是一个丐帮,血量不说了自然都是100点,但是丐帮的气海值只有50点,回复速度两秒才能回一点。自己和尚的气海是100点,回复速度是每秒一点,刚好是他的两倍。

  但是丐帮的普攻速度是0.7秒一次,和尚是1.1秒一次。至于这种设定,只有游戏的设计者才知道,应该是经过严格的平衡计算。但是橙子对于湖底沙的技能一个都不知道,所以虚的更厉害了。

  湖底沙的七个技能比较极端,可能跟这个人有关系,当然也可能跟职业特点有关系。湖底沙的身法技带了三个,第一个“棒打狗头”,这个技能是锁定技,25m内发动,可直接位移到锁定的目标上,没有任何效果,消耗值9点。第二个“龙跃于渊”,这个技能也很简单,释放后向后跳30m,无需目标,完了,消耗值也是9点。第三个是保命身法技“沾衣十八跌”,释放后有百分之九十九的几率闪避普攻和技能,移动速度提高3倍,持续三十秒,期间不可以进行任何攻击,并且可使用地图传送技能以及地图交接光圈移动,但并不脱战,也就是不可以飞,生命值低于百分之五才可以发动,消耗值为15点。

  他还有两个状态技能,第一个是“酒中仙”,释放后攻击时有百分之五十的几率追加一次攻击伤害,持续5秒,消耗值11点。另一个是“醉罗汉”,释放后攻击速度移动速度提高百分之五十,持续5秒,消耗值11点。

  最后还有一个减伤技能和一个控制技能,减伤技“见龙在田”,释放后在一秒内可以对一次伤害减免百分之九十,消耗值7点。控制技“飞龙在天”,可击退目标0.5m,击退效果0.5秒,消耗值为5点。

  湖底沙七个技能没有一个攻击技能,他的输出方式就是普攻,或者说依靠状态技的普攻。这种流派在后来的普攻流里面出现的很多,但是目前还是很少,毕竟大部分人都会带一点攻击技能,不说效果,就是看着稀奇,也会带点,可见湖底沙肯定是重新选过不少次的技能。

  橙子的技能从最开始选择之后都没有换过,一个是平时打怪效果还行,再有橙子也不想花这个钱,毕竟目前确实没有必要更换。因此橙子还是那三个攻击技能一个减伤,一个控制,一个随机瞬移,一个保命。

  既然客套话已经说得差不多了,那么插旗自然就开始了。这里的插旗系统跟剑三还是有点区别。首先,在切磋过程中,玩家会被打死的,但是这里死了并不会真死了,也不需要回复活点,会处于一个特有的状态,切磋结束后直接起来就好了,不掉根基值。

  对于切磋的范围,这里也是没有要求的,也就是说,你可以随便跑。但是有一点,如果在一分钟内双方玩家都没有收到伤害的话,那么离开最开始切磋位置距离越远的玩家,就会被判定为输。这样的好处就是对于某些职业或者技能的考虑,别距离拉开就超出范围算输,就没意思了。

  两人毕竟职业不一样,对距离的要求也不一样,因此商议两人开始切磋倒数的时候,站在相距15m的位置,倒数完了才开始行动。其实对于这场切磋,两人几乎都是抓瞎,只能靠着平时的经验、自己对自己技能的掌控,以及操作和心理素质了。

  由于知道两个帮会帮主要PK了,之前双方本来没有过来的人又陆陆续续来了不少,双方加起来达到了300以上,这突然让橙子有了收门票的欲望,自己表现,这些家伙来看热闹,但是想归想,湖底沙的切磋请求弹了出来,橙子只能马上摒弃杂念进入状态,点了接受。

  倒数有五秒,橙子跟湖底沙保持15m开始站定。这是语音里这些家伙开始打气了,有点拉拉队的架势,甚至双方的角色都在两边刷其了文字大旗,一副拳击比赛的架势。

  5秒转瞬即至,在第一秒的时候橙子决定还是丢拈花指,毕竟由于没有PVP技能,所有玩家是没有解控的技能的。就在读秒完成的一瞬间,双方的互相都变成了红名,橙子迅速的按出了拈花指的按键,由于键不算多,可谓是瞬发,但是此时湖底沙的速度也绝不是讲笑的,一个棒打狗头瞬间移动到了橙子身上。

  但是身上已经中了定身效果。不过定身毕竟是软控,湖底沙虽然不能动,但是技能普攻什么的并不影响,因此在接触到橙子的一瞬间,一个0.96的数字出现在小和尚身上,然而橙子也不会浪费这么一个普攻的机会,稍微慢了一下子,一个1.04的数字出现在死乞丐身上。

  大伙都开着战斗频道,附近战斗中的技能,伤害数值什么的大伙都看到。橙子这边还是一阵欢呼的,毕竟从数值上来看,橙子的根基值还比湖底沙略高那么一点点。橙子心中也是暗自松了一口气,人家可是大老板,根基高一些至少底气还是足了那么一点点。

  其实湖底沙并没有怎么砸钱堆根基,一个是根基越高效果越不明显,再者湖底沙心高气傲自诩技术流,自然不是特别看重,但是虽然不是刻意堆,但是根基值肯定还是不低的,橙子居然比他还高那么一点点,可见橙子平日油水还是不少,保养的也还可以。

  由于橙子贪了一下普攻,加上橙子自然不可能跟湖底沙对着拼普攻,因此必须拉开距离,丐帮普攻距离短一点,只有1m,因此橙子就往前面直接走。这里就是个关键了,为啥橙子要往前走不是往后退。正常人的潜意识既然别人在你脸上了,你要拉开距离肯定往后退。

  但是游戏中,角色后退的速度比往前的速度会慢很多。当然你也可以通过镜头转向在往反方向前进,但是这样一来镜头控制加上角色转身也会消耗时间,因此直接往前走拉开距离最快,这个还是橙子以前玩游戏总结出来,练了好久才能克服潜意识的。

  湖底沙这种老PK玩家自然也懂这个道理,看到这里湖底沙也知道这个暴起伤人怎么还有有些底子的。此时由于被定身,湖底沙不可以使用身法技能进行位移,也没有攻击技能,只能傻着,橙子尽量拉开了距离,在拉开9m的时候,定身效果消失了。金黄色的禁锢效果一消失,橙子立马开始准备接输出。

  橙子有三个攻击技能,但是具体用哪个?其实橙子想直接丢圣路莲华的,但是要知道,这个技能按键六个不说了,而且有个关键的问题。玩家在互相PK的时候,是可以看到对方气海值的比例的。这种攻击技能,是有消耗值区间选择的,也就是说第一个按键就会导致气海值消耗,然而对方还能明显看到你的蓝条减了一截。橙子觉得,要是这个时候丢圣路莲华,对方开减伤之类的就不划算了,毕竟他看到湖底沙还有的气海连五分之一都没消耗到。 森罗之故域

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