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2017年5月17日下午,系统发出全区公告,游戏所有空间将在18日早上6点至下午六点进行维护,更新包13G,玩家可以提前下载,维护时间精确到分。对于这则公告,总玩家不由得一阵惊呼,这可是游戏开服以来第一次维护,一维护就是12个小时,更新包都是13G,虽然森罗故域这个游戏的总内存达到429G,但是还是让玩家感叹一番,毕竟这个量差不多抵得上一个完整的端游的大小了,最牛的是公告居然说自己维护时间精确到分。
这种话几乎没有那个公司愿意说,你不说的话,大家都习惯了维护这种时间具体时间肯定是有浮动的。你说了的话,要是没有做到,那就是打脸啊,完全是属于有害无利的事情。当然也正是由于这样,敢于这么说的公告,才让大伙儿新奇,也从侧面更加烘托了森罗公司技术力量的强大,可见有实力的话变废为宝不在话下。
由于公告的早,大伙都提前下载不敢怠慢,13G虽说是很大,但是除了网吧玩家,一般都是早上挂着开始下载,晚上回来就可以玩儿了,毕竟目前我们国家的网速普遍不算好,但是下载速度还是不错的。
疯哥中午跟之初吃饭的时候,两人就决定了一开服就进游戏找裂缝,九空间的时空裂缝虽然可以传到敌对种族的区域,但是不同的裂缝传送的地图可不一样。到了敌对种族的地区,要是地图不对,敌对区的NPC可是不会帮你传地图,而且还会攻击你,就连NPC都是敌对的,所以两人到时候必须看好裂缝的具体传送图才能进去。
想象是美好的,现实却可不那么美好了。两人下午下了班吃过饭之后回去时间正好差不多,兴冲冲的上游戏。确实时空裂缝开始刷新了,但是是每张地图的每半个小时的正点刷新,只刷新10个裂缝,位置随机,到达地图随机,只持续十分钟,每个裂缝在通过50个玩家之后就会崩坏,裂缝都是单向性的。
也就是说,从六点整开始,六点半,七点。每半个小时都会刷新,但是每张地图至刷新10个裂缝,只要有五十个玩家通过了,这个裂缝就消失了。最关键的是裂缝到达的目标地图虽然会显示出来,但是他是没有规律的,你并不知道即将刷新的裂缝会出现在哪里,会是通往哪里。单向性也就是说这个裂缝是只能天族往魔族走,魔族不能通过这个通道往天族走了,各自有各自的通达,而且出口是隐身的,不然人家拉几百人守着裂缝,谁还敢出来。
正是由于这个设定,两人被折磨的要疯了,要知道此时九空间天魔两族各有七个地图,裂缝刷新的少,去猎奇冒险的人多如狗,再加上还要选择到达的目标地图合适的裂缝。最可怜的是毕竟裂缝的开放,两边玩家对于红名玩家极度敏感,好不容易传送过去,运气好跑一段被人弄死,运气不好,直接传送到人堆里,瞬间被埋。一直到了十一点,两人还是没有顺利的到达对方传送师的位置。
橙子这边本来开放正式版本,新东西多得很,只是嘱咐了两人传过来了之后说一声,就开始忙乎了,差点忘了这两口子了。到了十一点的时候,大家都开始下线了,橙子这才想起疯哥这档子事儿,打电话问情况,疯哥当然是一阵吐槽了。
其实这种限制设定很正常,系统肯定会限制过裂缝的人数,毕竟本区域还是要做任务跑地图等正常生活的,突然敌对种族大量涌入,会对玩家造成严重困扰。所以通过裂缝到敌对区域的自然是小股人数,处于打游击的状态,这样既满足了侵略的PVP快感,又让本土玩家不太头疼。当然官方开放了很多活动性的PVP玩法,可以满足不喜欢直接夸裂缝的PVP玩家。
橙子说道,人数这么多,你们进不去很正常,过去了也是被杀,我建议你们等时间再完一些,那个时候人少了,你们过来的可能性就大很多了,不过你们就是得熬夜了。不过你们放心,我陪你们熬,到时候你们过来我还要拉你们进帮呢,前几天有人走了,留了两个位置给你们。
疯哥熬夜倒没什么,询问了之初的意见之后,两人觉得确实没有办法了,于是开始傻等。疯哥又开始去打英雄联盟排位赛,之初就看看电视剧,橙子则继续研究三空间所更新出来的新东西。
这次更新,第三空间在PVE方面开放了副本系统,五人副本五个,CD为每日,二十五人副本两个,CD更新时间为每周一早上六点。最后还有个百人副本,CD更新时间为每月一号的早上六点。
副本直接产出金钱,装备,以及特殊材料。其中最明显的特殊材料就是时装转换石,只有这个东西才能让玩家穿上时装啊,谁不想漂漂亮亮的,在很多游戏时装都是收入的主要来源。不过这个东西只在25人副本产出,就连百人副本都不会产出的。但是关于副本的任何信息,更新公告是一点没说,就连副本的背景资料都不说。但是更新公告这样一句话引起了橙子的注意,“所有副本BOSS的伤害防御都是一样的,区别在于血量以及技能和机制的不同”。
这一点倒是出乎橙子的意料,剑三也有五人,二十五人的副本,百人的没有,但是副本BOSS的攻击可是完全不一样啊,五人本的坦克都不要,二十五人本的BOSS,普攻一下,非坦职业直接要死。至于防御的话,二十五人BOSS主要是通过折扣玩家的命中率,招式识破率也就是无双值,以及破防值来体现,但是总的来说防御值是高很多的。至于血量肯定不能一样了,毕竟参战的人数都不一样了。
这句话的含义可就模糊了,那到底是BOSS普通攻击人的时候,是痛还是不痛呢?所谓的伤害防御到底是依照五人本的值还是依照百人本的值呢?如果是按照5人本的值来设定,就说明BOSS对玩家的防御,治疗什么的要求并不高,越难得副本对玩家的配合以及意识有关了。但是如果按照百人本设定的值来看的话,就说明以后打个五人本都需要坦克职业等,要有一套完善的配合职业,但是越难的本对玩家的意识以及配合要求还是越高。说白了,这两种情况的却别,就是在于最简单的本对玩家的要求高不高,如果高,那么更难得就更高。
至于PVP方面,东西就太多了,这让橙子明显感觉到这次的打更新几乎都是在更新PVP上面。
首先,世界BOSS系统,这里把世界BOSS系统归结于PVP类是有道理的。因为这里的世界BOSS奖励采用了剑三原本的设定。就是BOSS是谁打死的不要紧,但是BOSS死亡之后只出一个箱子,这个箱子在玩家持有前5分钟是无法开启的,且持有的玩家将会被系统显著标记,而且该玩家以及该玩家的帮会成员,都将成为所有玩家可攻击对象,包括同阵营的玩家也可以攻击,玩家死亡后,宝箱将会掉落,谁拾取了之后效果同样。十分钟之后可以开启,但是十分钟,二十分钟,三十分钟三个阶段,每个阶段开启的奖励不一样,持有时间越长,奖励就越高。
于是这里就自然涉及到打架的事情了,这种设定,以前在剑三人口比较稀少的服务器里面,都是被大公会霸占,毕竟人家人多有组织,你零零碎碎的人来都是送死。但是在人口稠密的服务器,大公会很多,怎么办?所以只能上升到阵营层面,无论谁拿到宝箱,同阵营的都参与保护,只击杀敌对阵营的,最后那边胜利了,进行阵营公开拍卖,最后所有阵营的玩家参与分钱,这样虽然每个人的奖励都被稀释的很少了,但是至少算是最大限度的公平解决办法了。所以按照这个情况,三空间开始的时候应该也是混乱的抢,然后最后大公会开始谈判,最后走上整个阵营分账的道路,算是PVP层面的了。
对于玩家个人的提升,主要体现在PVP技能与PVP装备上面。PVP技能前面已经粗略说了一些,举个例子,同样气海值消耗的技能,PVP技能会额外的对玩家效果,假如一个技能消耗气海值为15点,伤害值为10点,那么同样消耗15点气海值的PVP攻击技能,伤害值为8点,对玩家造成额外百分之三十伤害,那么对玩家的话就是10.4的伤害值,但是对非玩家就是8的伤害值这么一个概念。
纯伤害值体现的效果不大的话的话,那么一些附带的效果就明显了,例如限制对方回气速度的效果,在打怪没有任何用,但是玩家PK就意义非常了。
至于PVP装备就简单了,PVP装备只出产于兑换系统以及世界BOSS宝箱,玩家制作和副本都是不出的,但是这种装备的效果只对玩家有效,例如一些防御性的装备,减伤效果的额外增加,就只对玩家产生的攻击有效,对于怪物产生的攻击并没有效果。但是,如果是正常的装备,那么对受到的任何伤害都会有效果。这种设定也说明了PVP装备的局限性,但是他获得方式简单,对于纯PVP玩家是一个选择。
最后就是关于PVP的兑换系统了。无论是技能还是装备,在兑换的时候都是采取双参考系统,即竞技战阶以及战斗积分都要求。
竞技战阶通过不同的竞技区获得,除了游戏中本身的竞技场之外,还可以通过其他竞技区获得,如MOBA竞技区,军事、建筑、塔防类竞技区,棋牌类竞技区,体育类竞技区,竞速类竞技区等。每个竞技区都是采用的战阶系统,分为14个阶段,每个阶段积分槽比上一个阶段多十分,第零阶段为一百分。积分累积一个阶段满了,就会进入下一个阶段,胜利得积分,失败扣积分,输赢都是10分一把,并且没有任何的阶段保护系统以及升段限制系统。也就是说你到了零阶段的100分,一下把赢了,你就立马是第一阶段了。你要是到了一阶段的零分,再输一把,对不起,你直接到了零阶段。
如果你之前战阶高的时候换了的装备或者技能,后来段位掉了,不满足该技能或者装备的要求了,那么在二十四小时之后,你的那件装备会自动退回到你的背包,技能也将变黑无法使用,但是如果你一旦重新到达了要求段位,则立马可以恢复使用,战阶等级将在每个官方季度重置。
战斗积分通过游戏内的PVP活动获得,如每日的战场,每周的地图大小攻防,每天的阵营任务,都可以获得固定的战斗积分。玩家在野外击杀敌对目标也是有战斗积分的,而且数值极高,越是竞技战阶越高的玩家被击杀,获得的战斗积分就越高。获得属于均分制度,五个人组队击杀一个的话,那么五个人平分那个人的战斗积分,而且在玩家单独击杀的情况下,奖励会翻倍。
战斗积分用于兑换装备以及技能时的直接消耗,属于消耗品,就跟金钱差不多,这对穷困潦倒的纯PVP玩家来说已经很友好了。 森罗之故域