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对于帮会的精英玩家,橙子当然并不知道那些就是,这个必须通过时间来验证。橙子遵守诺言,每晚都对帮会成员的问题进行解答,大部分都能回答,但是有涉及到指南没有介绍的仍然无能为力。
还有关于生活技能的问题,橙子除了药师自然也是了解的极少。但是橙子这个时候都会帮忙询问其他玩家,毕竟有的玩家对生活技能的造诣已经比较厉害了,就连市长都能成功的完成建猪圈的任务了。
虽然说,公会中玩家平日也可以自己讨论一些东西,但是这些玩家普遍都是性格开朗外向的。性格内向的玩家就没那么容易主动交流了,甚至根本不好意思开口询问陌生玩家,尽管是同一个帮会的。
但是在橙子的答题时间就不一样了,这个在一定程度上属于官方时间,没有那么多的私人因素,一些内向的玩家也敢提问了,所以橙子回答不上来,就会代替他询问公会的其他会的玩家,一般都会将问题解决,当然除了谁都不知道的问题。
随着时间的流逝,问的问题越来越少,大家的整体素质全面提高了,最关键的是橙子发现流动人数比预想的还少,基本不超过10个人的流动,而且随时保持满员,这在橙子以往玩过的任何游戏都没遇到过,当然这跟森罗的玩家基数密不可分。而且橙子了解到,已经拥有主职业技能的玩家,就高达167人,可以说发展的很好了。
目前游戏中是并没有副本的,因为官方说,副本和PVP玩法系统的,都将在开服之后一个月之后正式开放,然而现在离开服已经过了20天了。大家每天就做做日常任务,找找随机任务,以及寻找普通任务。
普通任务大家都能接,帮会一个人找到,大家都能去做,但是任务奖励却一般,由于互相告知,任务清的特别快,现在基本到了没有任务可做的地步了。
随机任务这个就是脸了,但是这个东西永不枯竭啊,可以无限接,而且每次任务自然都不一样,关键是奖励很丰厚。当然能不能遇到就看脸了。其中有几次随机生活技能任务,让橙子这个帮主都不得不参与进来,那就这个游戏里面的一种大型随机生活职业任务。
第一次发现这类任务的时候,是帮会里面的一个ID叫哲学六边形的男玩家,他接到一个任务,是说一个比较大的富豪,在郊外的一处大庄园,因为地震,房屋倒了一大半,想找人重新盖起来。这个任务那位兄贵果断接了,可是接到却吃不下了,好家伙,一个占地几千亩的大庄园,房子得多少,围墙什么的得多少,你一个玩家哪里搞的定。
这小子接到任务卡在这里,有一天就在帮会吐槽了,说自己非得被这个任务耗死不可,橙子问了原因之后,直接向帮会所有的工程师玩家询问,愿不愿意共同处理这个任务。然后又问六边形愿不愿意将任务奖励平分给所有的参与者。六边形当然愿意,被任务一直卡着实在是迫在眉睫,最后帮会总共有24名工程师表示愿意一起来干。
虽然大家经过这么长时间的锻炼,自己的生活技能已经算是非常熟悉了,有的甚至已经有了些造诣,但是没想到的是,这24个人里面还真有个现实中设计院的工作者。要说这个现实中的专业人士就是不一样,立马跟接任务的六边形碰头讨论任务,然后细分工作,光是设计图纸这一块每个人都分了个清楚。
那段时间这一堆工程师居然着了魔一样,游戏上来啥也不干,就直接进入生活技能版面开始搞,有的在工作时还能通过职务之便顺带弄一弄,最后橙子提取帮会公共资金1000金币去人力资源清管理请了民夫,再用了3000金币搞定资源管理,最后弄来木材,砖石,最终这个任务仅仅六天就结束了。
要说有专业的牵头就是不一样,任务最后系统居然难得的给了很高的评价,任务奖励光是金币就给了8000金币。众人将公共资金还掉之后,再注入了1000金币公共资金,最后算上六边形25个玩家平分三千金币,其实大伙都想给专业哥多分点,但是人家表示这个是游戏,能给多少钱啊,大家还是平分,游戏图的就是这种欢乐嘛。大伙心想也是,人家设计院的大佬要不是情怀,六天挣了120块钱岂不是无聊?
但是值得说明的一点,在游戏里面挣钱是绝不能跟现实相比的,因为游戏本身就是玩家自愿进来希望获得乐趣的,就算是消费也无所谓,但是通过自己努力获得了系统的认可,获得了奖励,其实那种快感并不比现实中的成就来的差。
当然对于任务的其他奖励,例如根基值、声望之类的,自然只有接取任务的玩家可以获得了。自打这个任务吃到甜头之后,众人对这类任务表现出极高的热情,而且人多,竟然陆续出了不少大型任务,有天灾导致的瘟疫所出现的药师职业任务,好家伙,光采药的那个量都不是开玩笑的,不过帮会里面药师多,还有烹饪的玩家帮忙采集,完成的时间比较快,毕竟这种技术含量并不高。还有游戏背景所引发的历史战争,物资大量的消耗,委托民间的工匠打造盔甲武器什么的。
其实对于工匠来说,这种大规模的批次生产比较容易,毕竟图纸一出,各种材料的应力系数一确定,就可以批量生产了。难得就是那些品质好的装备,图纸以及各种物理学的计算,金属材料的锻造出硫,橙子听一些工匠玩家讲的头都大了,感觉跟工程师并列两大理科职业了。
至于裁缝们并没有找到任何大型的任务,毕竟这种大型任务确实没有什么出现的可能性,都是些小任务,给某家姑娘做做嫁衣之类的。六六就是裁缝,之前光是学人物各个尺码数据怎么映射到衣服上就学了好久,最后还要用CAD定制模型,最终难点就是用PS绘图,鬼知道为什么会是PS作为绘图软件。
软件会了,关键的还是你首先的会画画啊,不会的,那就只能画点简单的图或者盗用或者拼凑,当然最终评价也不会高。还好六六有着几年的素描功底,勉强能画些东西,还时不时看各类绘画教材、视频,绘画功底竟显著提高了。
不过对于游戏玩家来说,缝纫玩家还能做一些非金属的装备以及时装。装备这个东西其实对于美感来说要求就不高了,例如六六给馋猫做的魔熊皮甲,说实话卖相真不敢恭维,毕竟是比较早期的东西了,那时候六六都不大熟悉,画出来的东西可想而知。
好在市长一直比较上心,在物理构造这一块一直盯着六六,最终配合好的材料做出了一件紫色品质的皮甲,馋猫军娘的技能“铁血丹心”通过这件软甲触发,由免疫3次伤害变成了4次,还降低了百分之二十的气海消耗。最不得了的是还有一个被动,就是死亡之后躯体还能爬起来,移动、攻速、伤害全部翻倍,不过不能使用自己的技能了,持续5秒。
这个装备一度让大伙一阵眼红,不过馋猫作为烹饪小富婆,花了大价钱竞拍了这件魔熊皮,本想让六六做个好看的宝甲,一再叮嘱要帅气,结果卖相失望了,幸好功能到抚慰了馋猫。虽然现在画技进步了很多,但是并没有办法做时装。
时装可是任何游戏都有的东西,甚至有很多时间计费游戏将时装外形作为一个重要的收入来源。但是森罗并没有,它的时装只能通过缝纫产出,但是!
时装是一种特别东西,它穿在身上,能掩盖装备的样子,也就是说,例如我穿了盔甲,但是又穿了时装,自然你只能看到我的时装看不到我的盔甲。但是问题是,由于每个玩家只能同时穿一件装备,看到对方穿的什么装备,就能判断出对方目前带的技能主要依靠什么触发啊。
例如馋猫穿了软甲,就不能用枪了,虽然普攻的时候仍表现为拿枪刺,但是其他时候就没有显示,而且一些依靠枪的技能能施展是没有任何加成的。
所以这导致的时装不仅有美观效果,还有一定的隐藏效果。然而一件衣服缝纫做出来,对不起,这就是衣服,算是防具类,你想让他变成时装,必须使用一种道具,才能实现装备变成时装。然而这种道具只能通过二十五人的团队副本出,以及世界BOSS产出且概率不乐观,目前游戏并没有开启副本和世界BOSS玩法,因此所有玩家都是没有时装的。
最后烹饪们可就狠狠的发了一把啊,不说平时还能找到一些富户办大型宴会的大型任务,奖励也不低。最关键的时候,这个职业把握着游戏玩家的基础命脉啊,每个玩家都得吃东西恢复体力啊,虽然玩家偶尔也会生病什么的需求药师,但是哪儿能给学烹饪的比,虽然这帮人不像工程师那样挣一笔都是大钱,奈何细水长流啊,特别是厨艺好的那几个,最低的食材消耗做出体力恢复最高的食物,简直就是暴利,不过这也带动了一些稀缺佐料和稀缺食材的紧俏,让药师也能挨着享福,咱至少还能帮你采采野花椒之类的吧。
通过一些艰难的任务的处理,橙子发现了帮会里面真心有着不少现实社会中的能人,但部分这类家伙游戏底子太差了,可能是学霸投入游戏的时间太少了,以前玩的游戏少,甚至有几位表示第一次玩游戏来着。
这些人才橙子可都记在小本本上,橙子觉得可以为他们创造归属感和游戏乐趣,这些家伙打游戏不行,开荒不行,但是挣钱牛啊,可以硬生生的提升大伙整体的生活技能水平。
就像橙子帮会有个国家一级厨师,还是个女的,那手艺简直要命,虽然不能亲自刀工和掌勺,但是对于火候的控秒精确,佐料的与食材的用量及搭配那绝不是开玩笑的。这位自称刀姐的厨师,说自己快四十岁了,那么绝对是帮会里面比较年长的大姐了,而且脾气暴,可能跟学湘菜有关系吧。
同样一份烤鱼,馋猫做的目前能加1200气力,刀姐的能回3000,刀姐还点评说系统评价的有水平,应该是某些同行大师也参与了开发。这让馋猫每天像个狗腿子一样的跟着刀姐,甚至号称要拜师学艺什么的。
然而对于游戏的精英玩家,也就是所谓的游戏狂魔,橙子也摸清楚了。这一类人自然也是十分重要的,游戏进度的拓展就靠他们了,只有整体进度拓展了,才能获得更好的材料,更多的资源。只有通过游戏的精英与生活职业的精英相结合,才能达到最完美的发展。
橙子觉得自己已经知道森罗故域这种对现实生活技能要求如此细致的设定其更加深入的意义在哪里了,不然国家为何会全力支持?
正是对这两类高端玩家的情况掌握,橙子才能在以后复杂多变的游戏环境中用人自如,最高效的解决问题。虽然橙子自身并不属于这两类精英,甚至在生活职业这一块儿还只能算个渣,但是橙子最大的优点就是发现身边人的优点,让他们都能最大发挥自己的价值。 森罗之故域