瞬间,一副半透明的画面,出现在了秦虹的面前。
职业:亡灵骑士
技能:LV0:死亡冲锋、LV0死亡盾击
……
秦虹微微点头,目前能点的主动技能,只有两个,而且都是骑士职业极其普通的技能,说白了就是提升速度的冲锋,与附加眩晕效果的盾击。其他的技能因为等级不够的原因,现在全部显示为??的状态。
下面的被动技能,倒是有许多。
被动技能:LV0剑术精通(被动)、LV0骑术精通(被动)、LV0盾术精通(被动)、LV0枪术精通(被动)。
一共是四个被动的精通技能,其中的‘骑术精通’就不必多说了。
因为骑士职业是可以拿盾的高防御职业,所以多出了‘盾术精通’与‘剑术精通’。最后一个‘枪术精通’,应该是专门给那些走攻击路线的骑士设计的。
毕竟,如果配上一匹好马,长枪骑士的攻击力也是不俗的,尤其是对于腿短防低血少的法师、牧师们,高速快攻的骑士也是非常克制的存在。
毫无疑问,拥有‘剑心通明’这个神技的秦虹,肯定是要把‘剑术精通’点到满级的。
所以秦虹丝毫不带犹豫的,就先点了一下‘剑术精通’。
“叮!玩家‘飞逝流星’的被动技能‘剑术精通’等级提升,消耗SP点10点,铜币20。”
看到这个系统消息,秦虹微微一楞。
SP点,这是什么东西?
随手翻开自己的个人信息栏,秦虹方才发现,自己的经验栏下方,不知何时,多出了一个SP点的状态栏。
里面清清楚楚的显示着45点SP。
秦虹仔细的看了好一会儿,方才想起来,以前有一款非常流行的PC游戏里,似乎也是有这个技能点系统的。
那款游戏,似乎叫做‘地下城与勇士’。
没想到,在这款最新的全息游戏【开天】中,开发者竟然也加入了这么一个系统。
如此一来的话,职业技能的加点次数就会出现限制。玩家们也必须面临职业的倾向性。
也就是说,就好比秦虹的这个‘亡灵骑士’职业,就将面临到底是走‘攻击路线’,还是走‘防御路线’。
如果选定一个路线的话,由此派生出来的加点方式,自然也是不同的。
就在秦虹考虑加点方向的时候,一旁的爱德华忽然开口了。
“无论是选择主修攻击的路线,还是防御的路线,都只建议专精一项。因为SP点是很珍贵的,也可以说是拥有数量限制的,所以你未来的技能,能点到多少级,就完全取决于你技能点数的加法。”
秦虹摸了摸下巴,开口问道:“那么SP点是如何判定的呢?是按照等级提供给固定的SP点,还是按照杀怪的方式供给?”
爱德华微笑道:“简单地说,是按照任务的困难程度和怪物的种类给予。不过寻常的玩家,就算是一直做普通任务升级,或者一直杀普通怪物升级,也是能获得相应数量的基本SP点。也就是说,这些玩家只要完成了相对应的基本任务,或者是相当数量的基本怪物,就能获得最少数量的SP点。”
秦虹皱眉道:“如此说来,还能获得多余的SP点了?”
“当然可以,这也是实力玩家跟普通玩家,未来实力区分的主要差距所在。”爱德华轻轻点头的道:“如果你单杀一只等级不低于你的精英怪物,那么将额外获得一点SP点。组队杀掉一只黄金级别的BOSS,额外增加一点,单杀增加三点,其余的钻石级别与最强的神兽级别,依此类推翻倍增加。任务也是,依照困难度和完成度,视情况奖励额外的SP点。”
“原来如此。”秦虹若有所思的道:“如果想获得额外的SP技能点,就需要竟可能的做一些高难度任务,或者杀一些BOSS级别的怪物才行。”
“还有,既然你已经成功的转职,那么你在三十级的二转之前,都是有机会找我重新洗点的,其中包括SP点和属性点,希望你善加利用。”爱德华微笑道。
“我明白了。”秦虹点了点头,随即将自己所剩不多的45点技能点,加在了剩下的三个技能上。
这三个技能,分别是【死亡盾击】、【死亡冲锋】与【盾术精通】。
前两个技能就不说了,那是‘亡灵骑士’目前唯二能点的主动技能。
最后一个【盾术精通】,则是能提高格挡几率的技能。
反正手持单手剑的秦虹,早晚要拿一把高防御的盾牌,所以还是提前点上的好。
仔细看看的话,秦虹的个人属性已经变成了如下所示。
【飞逝流星】(无职业)
等级:13
攻击:88(+0。88)-98(+0。98)
防御:39+6
生命:250
魔法:230
【属性栏】
力量:88
敏捷:25
耐力:25
魔法:23
体力:25
魅力:3
声望:30
而秦虹此刻的装备栏,对于目前的职业玩家来说,虽然算不上多么豪华,但是对于普通玩家来说,却已经足以令人悚然动容了。
【装备栏】
【无名】(白色装备)(可进阶)
等级:5
攻击:5-10
特效:+2%几率暴击
重量:1KG
【羊皮衣】(白色装备)
防御:3
重量:0。5KG
【野猫手套】(白色装备)
防御:2
需要等级:2
重量:0。2KG
【独狼的手镯】(蓝色套装)
防御:5
特效:+1%几率暴击
重量:0。2KG
【独狼的长靴】(蓝色套装)
等级需求:4
防御:3
敏捷:2
特效:+1%几率暴击
重量:0。5KG
【独狼的项链】(蓝色套装)
等级需求:5
防御:3
体力:2
特效:+1%几率暴击
(触发独狼套装连携效果)
附加防御:6
附加特效:+2%几率暴击
【技能栏】
【死亡冲锋】LV1:0。5秒发动时间,技能发动后,将会沿着一条直线,对距离500码以内的敌人进行一次死亡冲锋,造成目标10点固定伤害,并附加3秒的LV1流血状态(LV1流血,每秒钟流失五点血量,可被医疗效果抵消。)
【死亡盾击】LV1:瞬间发动,技能发动后,将会对近距离的目标发动一次死亡盾击,照成目标10+X3点的物理伤害(X为玩家的总物理伤害),并附加0。5秒的眩晕效果,眩晕结束后,将有一定几率产生3秒的LV1迟滞效果(LV1迟滞:将目标玩家的速度降低为正常速度的95%)。
【剑术精通】(被动)LV1:当技能拥有者使用剑类武器时,增加使用者1%的物理伤害。
【盾术精通】(被动)LV1:当技能使用着使用盾类防具时,增加使用者1%的格挡几率。
【剑心通明】(被动)LV1:当技能拥有者使用剑类武器时,提升2%暴击几率。
果然,亡灵骑士的技能,因为多出了‘死亡’两字,所以跟寻常骑士职业的技能完全不一样。
总之就是一句话,操作难度高上了好几个档次!
不过话说回来,这醒目的暴击几率,还是这么喜人。
只是那把【无名】铁剑的伤害,似乎有些拖后腿了。虽然这把长剑是可以进阶的,但就是不知道到底应该怎样进阶。
也许,这个事情应该去询问一下‘不死基地’中的魁老。 网游之剑心通明