SAO的游戏因为没有魔法,也就是必中的远距离攻击的存在,所以单独一人也可以轻易对付多数怪物。
只要有熟练的技巧,独行玩家获得经验值的效率比组队玩家要好多了。
当然独行玩家也有其风险性。
例如组队的话,可以让队友帮忙补血,而只有自己一个人的话,只要遭到麻痹攻击就有可能直接面临死亡。
事实上在游戏初期,独行玩家的死亡率是在所有玩家类别里面最高的一种。
但是只要拥有足以回避危险的充分知识与经验,就保证能获得高于风险的报酬柯尔币与装备。
而包含桐人在内的封闭测试玩家们早就拥有这样的经验与知识了。
黑铁宫的主城镇里,原本是复活者房间的地方,被设置了一面封闭测试时没有的巨大金属碑,它的表面刻有全部一万名玩家的姓名。
上面竟然还很贴心地在死亡玩家的名字上,划了简单易懂的横线,旁边还详细纪录了死亡时间与原因。
第一个被划上消除线荣誉的人,在游戏开始三个小时后便出现了。
死因不是与怪物战斗,而是自杀。
这个男玩家提出了,以NERvGear的构造来说,只要能够切断与游戏系统的连线,应该就可以自动恢复意识这样的论点。
于是便越过在起始城镇南端,也就是位于艾恩葛朗特最外围展望台的高栅栏,纵身跳了下去。
无论你如何睁大眼睛去看,也看不见浮游城堡艾恩葛朗特下方的陆地,能见到的只是连绵不绝的天空与层层相连的白云而已。
在许多看热闹的人将身子探出展望台旁观之下,那个男人的身影伴随嘴里拖着长长尾音的哀号,逐渐变小最后消失在云层之间。
「两分钟之后」玩家的名字便被简洁且毫不留情地划上一道横线。
死亡原因写着「由高处落下」。
实在不愿意去想象在这两分钟之间他到底有了什么样的体验。
而从游戏内部也无法得知,这个男人究竟是已经回到现实世界平安获救与家人团聚,或者就如茅场晶彦所说的造成脑部被烧焦的结果。
只不过几乎所有的玩家都认为,靠这么简单的手段就可以脱离这里,那我们全部的人早就应该从外部切断连线然后被救出去了。
即使如此……那个玩家从游戏世界里消失之后,偶而还是会有人将自己的生死托付给这种简单就能得到结果的诱惑。
包含桐人在内的所有玩家,怎么样也无法对SAO游戏内的死亡有什么真实感或者……。
而且独占宝贵的知识,以猛烈速度提升等级的独行玩家们,与其它玩家之间产生了严重的争执。
测封玩家的矛盾,与寻常玩家之间的问题也是火山爆发一样。
就似乎快饿死的乞丐,突然看到了一个富豪穿金戴银,全身华丽的肥肉从身边路过——结局不言而喻。
反正都要死了,多拉上一个就是赚了的想法,也会冒出来吧。
所以在游戏里的状况,资源问题一直都是刻不容缓。
「军队」以及隶属于其它团体的各个类型的玩家。
特别是待机玩家,或者等待救援组那几千名节约玩家,当他们慢慢开始进行游戏攻略后,也就有因为与怪物战斗而丧失生命的人出现。
玩家矛盾已经拉的不可回转,人都会在某些情况下怪罪别人。
SAO游戏里的战斗的确是需要一些自我感觉与技能熟练度。
自己不随便乱动,而倚靠系统辅助可以说是战斗的诀窍。
不同于一般屏幕上平面绘图的敌人那样简单点杀,SAO里栩栩如生的怪物会凶狠地露出牙齿。
朝玩家袭击而来,面对如此真实的甚至有味道怪物时,将会唤醒人类心中原始的恐惧感。
连封测游戏时都有玩家因为战斗而陷入恐慌了,何况现在还有实际死亡这种恐怖结果在等待着玩家。
许多陷入恐慌的玩家根本忘了使出基础剑技,也忘了逃跑什么,吓得随便乱舞剑就把技能浪费光,而永远从这个世界消失不见。
自杀、与怪物作战而败北。被残酷地划上横线的名字,以非常惊人的速度增加。
当游戏开始一个月,死亡人数就达到千人这个令人恐惧的数字时。
剩下来的所有玩家都被一股阴暗的绝望感给笼罩住了。
如果死亡人数以这种速度增加下去不到一年,一万名玩家将全部死亡。
要突破一百层根本是痴人说梦。
但是——人类可说是习惯与学习共同进步的智慧生命体。
一个多月后终于有人组建攻略成功将第一层迷宫区攻略下来,而且短短一夜之间有人单枪匹马,就成功突破第二层到第八层的BOSS,这个消息给予了那些寻常玩家什么意思?
死亡人数便明显降低许多,因该是出现了奇迹般的事情,可是精神状态不稳定的自杀玩家依然有存在。
有助于存活下来的各种准确情报传递到各个角落,玩家们发现只要确实累积经验值来提升等级,怪物其实也不是那么恐怖。
只要能够完全攻略这个游戏,就有可能回到现实世界。
抱持这种想法的玩家,开始一点一点确实增加了。
虽然离最上层BOSS还有相当远的可怕距离,但玩家们以微薄的希望做为原动力,并展开了行动——整个世界也终于开始运转了起来。
桐人建立的调查小队,在成立一年之后被更强的「血盟骑士团」收编进入了大团体。
提亚贝鲁也出了很多力气,桐人的名号水涨船高,牙王凭借着一些邪门歪道也算是风生水起。
一直都努力控制,将贪婪压制在牧凡容忍的范围内,时不时也会去看修道院代替牧凡问好。
可是桐人本身而言确是因为对于朋友的愧疚退出了,而且本身平淡冷静的性格不适合作为团长。
依然成为了独行黑衣剑士,来追查那些犯罪者,调查一些彻底堕落的玩家关入黑牢中,如此行动。
SAO死亡游戏,经过了整整两年时光的奠基与运转,未突破楼层数为二十六层,生存者为八千一百六十六人。
这就是艾恩葛朗待目前的状况。
二百四十四人中有四十一人自杀身亡永远消失,其中不幸运的被玩家杀死的高达一百一十四人。 同人界